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Overswing start screen

Overswing

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · br1ckface

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/br1ckface) ↗Créé avec GeminiDéclaré par le développeurReddit (u/br1ckface) ↗ActionCourseitch.ioPartiellement vérifié

Un contre-la-montre 2D au grappin, gratuit dans le navigateur : lancez un singe steampunk à travers la jungle, affrontez les fantômes d'autres joueurs et distancez les ténèbres. Selon le développeur, Claude Code a écrit le jeu.

Où y jouer

Site officiel br1ckface.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présenté comme le jeu dans le post Reddit du développeur sur r/ClaudeAI ; le compte itch.io br1ckface correspond au pseudo Reddit.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Répertorié comme « In development » sur itch.ioGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Overswing

Overswing est un contre-la-montre 2D gratuit qui se joue dans le navigateur, et ça balance sec. Vous incarnez un singe steampunk armé de deux pistolets-grappins à ventouse en laiton : on vise à la souris, on maintient le bouton pour tirer et rester accroché, on se balance et on enroule ou déroule la corde au clavier, puis on lâche pour s'envoler. La corde s'enroule autour des angles et se déroule quand on repart dans l'autre sens, toute la vitesse est conservée au lâcher, et rien ne permet de se diriger en l'air. Le jeu compte quatre parcours avec jusqu'à trois étoiles chacun et un classement mondial ; en mode Race, on poursuit les runs de vrais joueurs (enregistrés sous forme de fantômes), en mode Practice on affronte ses propres meilleurs runs, et le mode Survivor, sans fin, lance le joueur sur une canopée infinie devant des ténèbres qui n'arrêtent jamais d'avancer. Les meilleurs temps sont sauvegardés dans le navigateur, et un pseudo n'est nécessaire que pour figurer au classement, hébergé sur le propre serveur du développeur. Le développeur le décrit comme la rencontre de la corde ninja de Worms et de Trackmania. Dans un post sur r/ClaudeAI, le développeur, br1ckface, explique que Claude Code a écrit le jeu sous Godot 4.7 en GDScript, ainsi qu'un petit serveur Python pour les classements, tandis que lui-même s'est chargé du game design, des sensations et de l'architecture ; les graphismes du personnage et la musique ont été réalisés avec Google Gemini, et les effets sonores, les modèles de décor et les photos proviennent de Pixabay, de Quaternius (CC0) et d'Unsplash. Gratuit sur itch.io, jouable au clavier et à la souris, et répertorié comme en développement. En anglais.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/ClaudeAI (7 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards. » Son propre rôle a porté sur le game design, les sensations et l'architecture. Un fichier CLAUDE.md servait de mémoire du projet, avec une section de « traps already paid for » (bizarreries du moteur) et des règles de conception, comme l'absence d'aide à la visée ou le redémarrage instantané, pour que Claude n'essaie pas de les « improve ». Claude a créé dans le jeu un panneau de curseurs de débogage dont le développeur s'est servi pour régler les valeurs de gameplay ; la physique tourne à un pas fixe de 120 Hz avec environ 800 tests headless, et un outil rejoue chaque run fantôme conservé avant toute modification de la physique. Pour les passes graphiques, trois agents relecteurs notaient des captures d'écran, chacun avec son propre angle d'analyse, et un quatrième agent appliquait les modifications de code (pendant le développement, pas dans le jeu). Claude a aussi écrit un benchmark navigateur et une étape de compilation des shaders en arrière-plan qui, selon le développeur, a ramené le temps de chargement web d'environ 30 secondes à environ 8 sous Chrome et Edge. Le modèle n'est pas nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
GeminiSecondaire

Cité par le développeur dans la rubrique « Not made by Claude » : Google Gemini a réalisé les graphismes du personnage et la musique. Les crédits itch.io indiquent également que la musique a été générée avec Google Gemini. Aucune source n'indique que Gemini a écrit du code.

Approche de développement

Développé sous Godot 4.7 en GDScript par Claude Code, le développeur dirigeant le game design, les sensations et l'architecture, d'après le post Reddit. Le premier commit date du 5 sept. 2026 et le jeu est devenu public le 5 oct. 2026. Les fantômes enregistrent les commandes plutôt que les positions, et toute modification de la physique qui altérerait un fantôme existant passe derrière une clé de version de physique, afin que les anciens fantômes restent rejouables. Les classements et le mode Race s'appuient sur le propre serveur du développeur (api.playoverswing.com, d'après la page itch.io). Ressources non réalisées par Claude : graphismes du personnage et musique par Google Gemini, effets sonores de Pixabay, modèles de décor par Quaternius (CC0), photos de décor d'Unsplash et voix off de fish.audio.

Moteur / framework
Godot
Langages
GDScript, Python
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ un mois, du premier commit (5 sept. 2026) à la mise en ligne publique (5 oct. 2026)Déclaré par le développeurReddit (u/br1ckface)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code wrote the game in Godot 4.7 / GDScript with a lightweight Python server for leaderboards. The first commit was Sept 5 and it went public Oct 5.”
— br1ckface, How I built a rope-swing racing game with global leaderboards and AI reviewers (r/ClaudeAI)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la méthode de travail et les crédits des ressources proviennent du post du développeur sur r/ClaudeAI par u/br1ckface (7 oct. 2026, 19 h 28 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 5 nov. 2026 ; il renvoie vers la page itch.io. Le gameplay, les commandes, les crédits, les informations de confidentialité, le statut In development, le genre Platformer, la mention « Made with Godot », le champ de langue anglais et la déclaration d'usage de l'IA proviennent de la page itch.io, relue le 5 nov. 2026 (mise à jour le 13 oct. 2026 à 22 h 28 UTC). Le développeur donne le 5 oct. 2026 comme date de mise en ligne publique ; le premier devlog itch.io, « Overswing is out », est daté du 6 oct. 2026 à 0 h 12 UTC, ce qui correspond encore au 5 oct. sur les fuseaux horaires américains. Aucune part de code IA n'est indiquée. Le texte de confidentialité d'itch.io précise que le serveur est « run by us », la taille de l'équipe reste donc ouverte. Les « AI reviewers » du titre du post sont des agents qui notaient des captures d'écran pendant le développement, pas une fonctionnalité du jeu ; le chargeur web de la version itch.io n'appelle aucun service d'IA (les données du jeu Godot elles-mêmes n'ont pas été inspectées), et son seul service externe est le serveur de classement du développeur. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le post avait un score de 1 sur Arctic Shift (observé ; ce n'est pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Premier commit, selon le développeur.

  2. Mise en ligne publique sur itch.io ; le devlog de lancement « Overswing is out: swing, fling, fly » est daté du 6 oct. 2026 à 0 h 12 UTC.

  3. Le développeur raconte sur r/ClaudeAI comment il a construit le jeu avec Claude Code.

  4. Mise à jour 0.1.12 (optimisations des performances), dernier devlog itch.io au moment de la vérification.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Répertorié comme « In development » sur itch.io)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ; ni téléchargement ni compte. Les contributions de soutien facultatives sont acceptées.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
How I built a rope-swing racing game with global leaderboards and AI reviewers (r/ClaudeAI)
Reddit (u/br1ckface)
Publication sur les réseaux7 oct. 20263 nov. 2026
Overswing by br1ckface
itch.io
Page boutique5 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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