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Demolition Derby preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Demolition Derby

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Patrick Hable

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub ↗CourseActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Du demolition derby dans le navigateur, avec des voitures qui se cabossent : une course en 8 au crépuscule avec un croisement au milieu, et un Bowl sous les projecteurs où la dernière voiture encore debout l'emporte. Selon le README, chaque ligne de code vient de Claude Code.

Où y jouer

Site officiel drcollect.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play it » dans le README du dépôt GitHub de Patrick Hable (drcollect/demolition-derby) ; hébergé sur les GitHub Pages du même compte.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Destruction Derby (Reflections Interactive / Psygnosis, 1995)

Le README indique que le jeu est réalisé dans l'esprit de Destruction Derby (PlayStation, 1995) : l'une de ses épreuves s'appelle Destruction Derby, ses points « follow the original » (suivent l'original : faire pivoter une voiture de 90° rapporte 2 points, de 360° en rapporte 10) et l'IA de son Bowl reprend le « Destruction Derby Code » du manuel original ; la page du jeu le décrit comme « a Destruction Derby-style game ». Aucune source ne fait état d'une licence pour ce nom. Par ailleurs, le README précise que les cinq modèles Collect Car, leurs designs et les noms Collect appartiennent à Collect (collect.app), tous droits réservés, et sont exclus de la licence MIT du jeu ; il n'indique pas le lien entre Patrick Hable et Collect. (GitHub)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (TypeScript, Three.js, Rapier), licence MIT ; les modèles Collect Car en sont exclusGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Demolition Derby

Demolition Derby est un jeu de combat automobile en 3D gratuit pour navigateurs d'ordinateur, réalisé par Patrick Hable dans l'esprit de Destruction Derby (PlayStation, 1995). On pilote l'un des cinq modèles Collect Car (une hypercar, une voiture en coin, un rally truck, un prototype d'endurance et un streamliner) dans trois épreuves : le Figure 8, une piste en terre dans une fête foraine de comté au crépuscule, dont les lignes droites se croisent au milieu si bien que le peloton traverse son propre trafic deux fois par tour, avec des bosses après le croisement ; Destruction Derby dans le Bowl, une arène ronde sous les projecteurs où vous affrontez jusqu'à onze voitures pilotées par l'IA jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une ou que le chrono de quatre minutes expire ; et Total Destruction, où toutes les autres voitures vous prennent pour cible. Les points suivent le barème du jeu original pour les têtes-à-queue et les voitures détruites. Les dégâts sont gérés sur quatre zones et quatre roues : les voitures se cabossent là où elles sont touchées, la peinture s'écaille jusqu'au métal, les vitres se fissurent, ailerons et rétroviseurs s'arrachent, les radiateurs fument puis brûlent, et une direction endommagée fait tirer la voiture. Les pilotes IA ont chacun leur agressivité : au croisement, certains lèvent le pied, d'autres visent l'impact latéral. Un garage permet de peindre la voiture et d'ajouter des bandes, des néons et un numéro de portière ; moteurs, chocs et foule sont synthétisés, sans aucun fichier audio. Clavier ou manette. Le README indique que chaque ligne de code, le pipeline Blender des voitures et les décors sont issus d'une conversation en langage courant avec Claude Code. En anglais.

demolition derbycombat automobiledéformation des carrosseriesthree.jsRapiermanette

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La section « Made with Claude Code » du README indique que chaque ligne de code, le pipeline Blender des voitures et les décors sont issus d'une conversation avec Claude Code, avec des prompts en langage courant, « typos and all » (fautes de frappe comprises), et en cite plusieurs : la première demande, pour un demolition derby avec des bosses et du verre qui se brise, qui évoquait un niveau de stade rond (Claude a fait des recherches sur le Bowl et le barème du jeu de 1995), une demande pour rigger les modèles de voitures, l'idée d'une course croisée en 8, et « is there sound ». La section licence ajoute que le code et les graphismes du jeu ont été réalisés avec Claude Code, et la page du jeu indique qu'il a été construit avec Claude Code et Claude Opus 5.5.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Vite, TypeScript, Three.js r186, la physique Rapier 0.20 et Web Audio, selon le README : un modèle de véhicule par raycast avec suspension ressort-amortisseur, déformation par déplacement des sommets, un pas de physique fixe à 120 Hz, des IA distinctes pour le derby et la course, et des sons procéduraux de moteur, de chocs, de verre et de foule, sans échantillons. Un script Blender 5.2 reconstruit les cinq modèles Collect Car pour les accidents (roues qui tournent, volants qui braquent, vitres qui se fissurent, pièces qui s'arrachent, carrosseries assez denses pour se cabosser). BRIEF.md rassemble les recherches sur le jeu original et la conception. Le code est préparé pour un multijoueur avec hôte faisant autorité comme prochaine étape ; un déploiement privé séparé, derrière une connexion, est facultatif et ne constitue pas la version publique.

Moteur / framework
Three.js (avec la physique Rapier)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub
“Every line of code, the Blender pipeline for the cars and the scenery came out of a conversation with Claude Code; the prompts were plain words, typos and all.”
— Patrick Hable, drcollect/demolition-derby (README, LICENSE)

Notes de vérification : Le gameplay, la stack technique, les prompts et la déclaration sur l'IA proviennent du README du dépôt, du fichier LICENSE (MIT, © 2026 Patrick Hable) et du LICENSE.md des voitures, lus via raw.githubusercontent.com le 6 novembre 2026 ; Claude Opus 5.5 est nommé sur la page du jeu, tel que cité. La version publique sur GitHub Pages s'est chargée le 6 novembre 2026 ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA. Le README contient aussi des outils de test réservés au développement, qui ne sont pas présentés comme des fonctionnalités. Il ne s'agit pas du même jeu que la fiche existante « Demolition Derby » de Merijn van Es (demolition-derby-xyz). Le nom Destruction Derby et les modèles Collect Car sont traités dans l'avis sur la propriété intellectuelle. Aucune date de sortie n'est indiquée, et les dates et étoiles du dépôt n'ont pas été vérifiées (l'API GitHub n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le jeu n'a pas été testé.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans un navigateur d'ordinateur, au clavier ou à la manette.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (TypeScript, Three.js, Rapier), licence MIT ; les modèles Collect Car en sont exclus)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
drcollect/demolition-derby (README, LICENSE)
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Demolition Derby (game page)
drcollect (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Patrick Hable
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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