
Starry Meows
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un gatito naranja trepa por un pueblo dormido y por el cielo nocturno para atrapar 19 estrellas, en un plataformas 3D pintado como La noche estrellada. 🐈
Web oficial dgeisert.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (dg), enlazada desde su página oficial de participación en Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Starry Meows
Un plataformas 3D corto al estilo de La noche estrellada de Van Gogh, en el que cada tejado, ciprés, adoquín y nube está hecho de pinceladas en movimiento y el cielo se arremolina sobre tu cabeza: una delicia para la vista. Un gatito naranja corre, salta, planea y se lanza en plancha por un pueblo y luego hacia la noche para encontrar 19 estrellas pintadas. Los girasoles hacen de muelles, una torre parpadeante de bloques amarillos y azules se vuelve sólida por turnos, las nubes se desmoronan un momento después de aterrizar en ellas, tres molinillos gigantes giran en sentidos opuestos, un girasol gigante, el Wonder Sunflower, abre una escalera de cielo arremolinado, y una carrera de luciérnagas contrarreloj te pide atrapar 20 luciérnagas por el patio y los tejados. Los farolillos hacen de puntos de control, así que una caída nunca te devuelve al principio, y las estrellas, la isla celeste más alta y los ajustes de volumen se guardan en el navegador. Siguiendo la restricción No Text de la jam, el juego no muestra texto; un breve tutorial pintado enseña los controles. El desarrollador, David Geisert (dg), que también organiza la jam, lo hizo en dos días mediante 34 prompts escritos a Claude, publicados palabra por palabra en un devlog; la respuesta de la jam dice que se hizo en una única conversación de Claude Cowork, con música de Suno. Hecho con Three.js para Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art). Gratis en el navegador en itch.io, con teclado y ratón.
Cómo se hizo
Verificado en partePreguntado por cómo usó la IA, la respuesta del desarrollador en la jam dice: “I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.” (usé una única conversación de Claude Cowork para hacerlo, con muchos detalles en el devlog; música de Suno). El devlog dice que el juego se hizo en dos días (30–31 de octubre de 2026) “entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)” (íntegramente mediante 34 prompts escritos por el diseñador a un agente de programación con IA, Claude) y cita cada prompt palabra por palabra, con lo que se construyó y cómo se comprobó; su resumen del equipo indica “David: design, direction, play-testing, music; Claude: code, art, SFX, docs”. El propio agente llevó el devlog, siguiendo reglas guardadas en CLAUDE.md, y escribió herramientas de capturas sin interfaz y pruebas de jugabilidad automatizadas. No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoDevlog: hecho “entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)”; equipo: “Claude: code, art, SFX, docs”. — itch.io devlog (dg)
Hecho en dos días para Jamference: AI Game Jam Hack 3 mediante 34 prompts a Claude en una única conversación de Claude Cowork. Three.js (r160) con módulos ES sencillos y sin paso de compilación; el aspecto pictórico sale de shaders propios y de partículas de pinceladas instanciadas (unas 600.000 pinceladas, según el devlog). Los 32 efectos de sonido son procedurales; la música la hizo el desarrollador con Suno. El devlog enumera 10 conjuntos de pruebas de jugabilidad automatizadas y un bot sin interfaz que comprueba cada salto de los recorridos.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Tiempo de la primera versión
- Dos días (30–31 de octubre de 2026), 34 promptsDeclarado por el desarrolladoritch.io devlog (dg)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.”- Making Starry Meow using AI (devlog con todos los prompts)
- Participación en Jamference: AI Game Jam Hack 3 (How did you use AI?)
Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta del desarrollador en la página oficial de participación de Jamference: AI Game Jam Hack 3 y el devlog “Making Starry Meow using AI” (publicado el 3 de noviembre de 2026 a las 22:16 UTC), ambos releídos el 7 de noviembre de 2026. La respuesta de la jam nombra Claude Cowork; el devlog habla de un agente de programación con IA (Claude) y de archivos de reglas CLAUDE.md y AGENTS.md, pero no nombra Claude Code, así que la herramienta se registra como Claude. El devlog dice que el juego se hizo “entirely through” los prompts; no se registra una proporción de código hecho con IA. El devlog lo recopiló el agente a partir de sus notas a petición del desarrollador (su lista de prompts incluye ese paso). Equipo: la participación indica un miembro, David Geisert, enviada por la cuenta de itch.io dg, que también organiza la jam (el mismo desarrollador que Kitty Kingdom); el devlog atribuye la música a David, y la página del juego y la respuesta de la jam dicen que se hizo con Suno. Historia, funciones, controles y guardado según la página de itch.io (publicada el 31 de octubre de 2026 a las 18:13 UTC; actualizada el 6 de noviembre de 2026 a las 20:30 UTC; estado Released; género Platformer). La jam se celebró del 30 de octubre al 6 de noviembre de 2026, 08:00 UTC, y las votaciones siguen abiertas hasta el 12 de noviembre de 2026, 08:00 UTC, así que no se registra ninguna clasificación; la participación había sido valorada por 8 personas el 7 de noviembre de 2026. La página de participación indicaba que se envió 5 días y 13 horas antes del plazo. El estilo toma prestada La noche estrellada, que la página de la jam señala que es de dominio público; el devlog dice que no se usa ninguna imagen del cuadro. El título del devlog dice “Starry Meow”. No se describen llamadas a servicios de IA durante la partida; la versión no se inspeccionó. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Hecho entre el 30 y el 31 de octubre mediante 34 prompts a Claude; se publica en itch.io (18:13 UTC) y se presenta a Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, restricción No Text).
El desarrollador publica un devlog que cita los 34 prompts (22:16 UTC).
Declaradoitch.io devlog (dg)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); teclado y ratón (WASD, Shift, Espacio, clic izquierdo).
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Starry Meows by dg itch.io | Página de la tienda | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Making Starry Meow using AI itch.io devlog (dg) | Devlog | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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