
Starry Meows
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un gattino arancione si arrampica su un villaggio addormentato e sul cielo notturno per acchiappare 19 stelle, in un platform 3D dipinto come la Notte stellata. 🐈
Sito ufficiale dgeisert.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (dg), linkata dalla sua pagina ufficiale di partecipazione a Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Starry Meows
Un breve platform 3D nello stile della Notte stellata di Van Gogh, in cui ogni tetto, cipresso, sampietrino e nuvola è fatto di pennellate in movimento e il cielo vortica sopra di te: un quadro in cui si può saltare. Un gattino arancione corre, salta, plana e si tuffa di pancia attraverso un villaggio e su nella notte per trovare 19 stelle dipinte. I girasoli fanno da molle, una torre lampeggiante di blocchi gialli e blu diventa solida a turno, le nuvole si sbriciolano un attimo dopo che ci atterri, tre girandole giganti girano in direzioni opposte, un gigantesco Wonder Sunflower apre una scalinata di cielo vorticante, e una gara a tempo con le lucciole ti chiede di catturarne 20 tra il cortile e i tetti. Le lanterne fanno da checkpoint, quindi una caduta non ti riporta mai all'inizio, e stelle, isola celeste più alta raggiunta e impostazioni del volume sono salvate nel browser. Seguendo la restrizione No Text della jam, il gioco non mostra testo; un breve tutorial dipinto illustra i controlli. Lo sviluppatore, David Geisert (dg), che organizza anche la jam, l'ha realizzato in due giorni attraverso 34 prompt scritti a Claude, pubblicati parola per parola in un devlog; la risposta alla jam dice che è stato fatto in un'unica conversazione di Claude Cowork, con musica di Suno. Realizzato con Three.js per Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art). Gratis nel browser su itch.io, con mouse e tastiera.
Come è stato creato
Verificato in parteAlla domanda su come sia stata usata l'IA, la risposta dello sviluppatore alla jam recita: “I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.” Il devlog dice che il gioco è stato realizzato in due giorni (30-31 ottobre 2026) “entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)” e cita ogni prompt parola per parola, con cosa è stato realizzato e come è stato verificato; il suo riepilogo del team indica “David: design, direction, play-testing, music; Claude: code, art, SFX, docs”. L'agente ha tenuto il devlog stesso, seguendo regole conservate in CLAUDE.md, e ha scritto strumenti di screenshot headless e test automatici di gameplay. Non viene nominato alcun modello.
- DichiaratoDevlog: realizzato “entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)”; team: “Claude: code, art, SFX, docs”. — itch.io devlog (dg)
Realizzato in due giorni per Jamference: AI Game Jam Hack 3 attraverso 34 prompt a Claude in un'unica conversazione di Claude Cowork. Three.js (r160) con moduli ES semplici e nessuna fase di build; l'aspetto pittorico deriva da shader personalizzati e particelle di pennellate istanziate (circa 600.000 pennellate, secondo il devlog). I 32 effetti sonori sono procedurali; la musica è stata realizzata dallo sviluppatore con Suno. Il devlog elenca 10 suite di test automatici di gameplay e un bot headless che verifica ogni salto dei percorsi.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Tempo per la prima versione
- Due giorni (30-31 ottobre 2026), 34 promptDichiarato dallo sviluppatoreitch.io devlog (dg)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.”- Making Starry Meow using AI (devlog con tutti i prompt)
- Partecipazione a Jamference: AI Game Jam Hack 3 (How did you use AI?)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale di partecipazione a Jamference: AI Game Jam Hack 3 e dal devlog “Making Starry Meow using AI” (pubblicato il 3 nov 2026, 22:16 UTC), entrambi riletti il 7 nov 2026. La risposta alla jam nomina Claude Cowork; il devlog parla di un agente di programmazione IA (Claude) e di file di regole CLAUDE.md e AGENTS.md, ma non nomina Claude Code, quindi lo strumento è registrato come Claude. Il devlog dice che il gioco è stato realizzato “entirely through” i prompt; non registriamo alcuna quota di codice IA. Il devlog è stato compilato dall'agente a partire dalle sue note su richiesta dello sviluppatore (l'elenco dei prompt include quel passaggio). Team: la partecipazione elenca un solo membro, David Geisert, inviata dall'account itch.io dg, che organizza anche la jam (stesso sviluppatore di Kitty Kingdom); il devlog attribuisce la musica a David, e la pagina del gioco e la risposta alla jam dicono che è stata realizzata con Suno. Storia, funzionalità, controlli e salvataggi dalla pagina itch.io (pubblicata il 31 ott 2026, 18:13 UTC; aggiornata il 6 nov 2026, 20:30 UTC; stato Released; genere Platformer). La jam si è svolta dal 30 ott al 6 nov 2026, 08:00 UTC, e le votazioni durano fino al 12 nov 2026, 08:00 UTC, quindi non registriamo alcuna classifica; il 7 nov 2026 il gioco era stato valutato da 8 persone. La pagina di partecipazione indicava che era stato consegnato 5 giorni e 13 ore prima della scadenza. Lo stile riprende la Notte stellata, che la pagina della jam indica come di pubblico dominio; il devlog dice che non vengono usate immagini del dipinto. Il titolo del devlog dice “Starry Meow”. Non sono descritte chiamate a servizi di IA durante il gioco; la build non è stata esaminata. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Realizzato tra il 30 e il 31 ottobre attraverso 34 prompt a Claude; pubblicato su itch.io (18:13 UTC) e consegnato a Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, restrizione No Text).
Lo sviluppatore pubblica un devlog che riporta tutti i 34 prompt (22:16 UTC).
Dichiaratoitch.io devlog (dg)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); mouse e tastiera (WASD, Shift, Spazio, clic sinistro).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Starry Meows by dg itch.io | Pagina dello store | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Making Starry Meow using AI itch.io devlog (dg) | Devlog | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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