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Starry Meows

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · David Geisert · Solista · Noto anche come Starry Meow

Un gattino arancione si arrampica su un villaggio addormentato e sul cielo notturno per acchiappare 19 stelle, in un platform 3D dipinto come la Notte stellata. 🐈

Dove giocare

Sito ufficiale dgeisert.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (dg), linkata dalla sua pagina ufficiale di partecipazione a Jamference: AI Game Jam Hack 3.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Starry Meows

Un breve platform 3D nello stile della Notte stellata di Van Gogh, in cui ogni tetto, cipresso, sampietrino e nuvola è fatto di pennellate in movimento e il cielo vortica sopra di te: un quadro in cui si può saltare. Un gattino arancione corre, salta, plana e si tuffa di pancia attraverso un villaggio e su nella notte per trovare 19 stelle dipinte. I girasoli fanno da molle, una torre lampeggiante di blocchi gialli e blu diventa solida a turno, le nuvole si sbriciolano un attimo dopo che ci atterri, tre girandole giganti girano in direzioni opposte, un gigantesco Wonder Sunflower apre una scalinata di cielo vorticante, e una gara a tempo con le lucciole ti chiede di catturarne 20 tra il cortile e i tetti. Le lanterne fanno da checkpoint, quindi una caduta non ti riporta mai all'inizio, e stelle, isola celeste più alta raggiunta e impostazioni del volume sono salvate nel browser. Seguendo la restrizione No Text della jam, il gioco non mostra testo; un breve tutorial dipinto illustra i controlli. Lo sviluppatore, David Geisert (dg), che organizza anche la jam, l'ha realizzato in due giorni attraverso 34 prompt scritti a Claude, pubblicati parola per parola in un devlog; la risposta alla jam dice che è stato fatto in un'unica conversazione di Claude Cowork, con musica di Suno. Realizzato con Three.js per Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art). Gratis nel browser su itch.io, con mouse e tastiera.

platform 3dgattivan goghpittoricosenza testothree-js

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Alla domanda su come sia stata usata l'IA, la risposta dello sviluppatore alla jam recita: “I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.” Il devlog dice che il gioco è stato realizzato in due giorni (30-31 ottobre 2026) “entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)” e cita ogni prompt parola per parola, con cosa è stato realizzato e come è stato verificato; il suo riepilogo del team indica “David: design, direction, play-testing, music; Claude: code, art, SFX, docs”. L'agente ha tenuto il devlog stesso, seguendo regole conservate in CLAUDE.md, e ha scritto strumenti di screenshot headless e test automatici di gameplay. Non viene nominato alcun modello.

Prove a supporto
  • DichiaratoDevlog: realizzato “entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)”; team: “Claude: code, art, SFX, docs”. — itch.io devlog (dg)
Approccio di sviluppo

Realizzato in due giorni per Jamference: AI Game Jam Hack 3 attraverso 34 prompt a Claude in un'unica conversazione di Claude Cowork. Three.js (r160) con moduli ES semplici e nessuna fase di build; l'aspetto pittorico deriva da shader personalizzati e particelle di pennellate istanziate (circa 600.000 pennellate, secondo il devlog). I 32 effetti sonori sono procedurali; la musica è stata realizzata dallo sviluppatore con Suno. Il devlog elenca 10 suite di test automatici di gameplay e un bot headless che verifica ogni salto dei percorsi.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Tempo per la prima versione
Due giorni (30-31 ottobre 2026), 34 promptDichiarato dallo sviluppatoreitch.io devlog (dg)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.”
— David Geisert, Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale di partecipazione a Jamference: AI Game Jam Hack 3 e dal devlog “Making Starry Meow using AI” (pubblicato il 3 nov 2026, 22:16 UTC), entrambi riletti il 7 nov 2026. La risposta alla jam nomina Claude Cowork; il devlog parla di un agente di programmazione IA (Claude) e di file di regole CLAUDE.md e AGENTS.md, ma non nomina Claude Code, quindi lo strumento è registrato come Claude. Il devlog dice che il gioco è stato realizzato “entirely through” i prompt; non registriamo alcuna quota di codice IA. Il devlog è stato compilato dall'agente a partire dalle sue note su richiesta dello sviluppatore (l'elenco dei prompt include quel passaggio). Team: la partecipazione elenca un solo membro, David Geisert, inviata dall'account itch.io dg, che organizza anche la jam (stesso sviluppatore di Kitty Kingdom); il devlog attribuisce la musica a David, e la pagina del gioco e la risposta alla jam dicono che è stata realizzata con Suno. Storia, funzionalità, controlli e salvataggi dalla pagina itch.io (pubblicata il 31 ott 2026, 18:13 UTC; aggiornata il 6 nov 2026, 20:30 UTC; stato Released; genere Platformer). La jam si è svolta dal 30 ott al 6 nov 2026, 08:00 UTC, e le votazioni durano fino al 12 nov 2026, 08:00 UTC, quindi non registriamo alcuna classifica; il 7 nov 2026 il gioco era stato valutato da 8 persone. La pagina di partecipazione indicava che era stato consegnato 5 giorni e 13 ore prima della scadenza. Lo stile riprende la Notte stellata, che la pagina della jam indica come di pubblico dominio; il devlog dice che non vengono usate immagini del dipinto. Il titolo del devlog dice “Starry Meow”. Non sono descritte chiamate a servizi di IA durante il gioco; la build non è stata esaminata. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Realizzato tra il 30 e il 31 ottobre attraverso 34 prompt a Claude; pubblicato su itch.io (18:13 UTC) e consegnato a Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, restrizione No Text).

  2. Lo sviluppatore pubblica un devlog che riporta tutti i 34 prompt (22:16 UTC).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5); mouse e tastiera (WASD, Shift, Spazio, clic sinistro).

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Starry Meows by dg
itch.io
Pagina dello store31 ott 20263 nov 2026
Making Starry Meow using AI
itch.io devlog (dg)
Devlog3 nov 20263 nov 2026
Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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