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Starry Meows preview image

Starry Meows

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · David Geisert · Solo · Aussi connu sous le nom Starry Meow

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) ↗ActionCasualitch.ioPartiellement vérifié

Un petit chat roux grimpe un village endormi et le ciel nocturne pour attraper 19 étoiles, dans un jeu de plateforme 3D peint à la manière de La Nuit étoilée.

Où y jouer

Site officiel dgeisert.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La propre page itch.io du développeur (dg), liée depuis sa page de participation officielle à Jamference: AI Game Jam Hack 3.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Starry Meows

Un court jeu de plateforme en 3D dans le style de La Nuit étoilée de Van Gogh, où chaque toit, cyprès, pavé et nuage est fait de coups de pinceau animés et où le ciel tourbillonne au-dessus de vous, un vrai tableau vivant. Un petit chat roux court, saute, plane et plonge à plat ventre à travers un village puis dans la nuit pour trouver 19 étoiles peintes. Les tournesols servent de tremplins, une tour clignotante de blocs jaunes et bleus devient solide à tour de rôle, les nuages s'effritent un instant après qu'on s'y pose, trois moulins à vent géants tournent en sens opposés, un tournesol géant, le Wonder Sunflower, ouvre un escalier de ciel tourbillonnant, et une course de lucioles chronométrée demande d'en attraper 20 à travers la cour et sur les toits. Les lanternes servent de points de contrôle, si bien qu'une chute ne vous renvoie jamais au départ, et les étoiles, l'île céleste la plus haute atteinte et les réglages de volume sont sauvegardés dans le navigateur. Conformément à la contrainte No Text de la jam, le jeu n'affiche aucun texte ; un court tutoriel peint montre les commandes. Le développeur, David Geisert (dg), qui organise aussi la jam, l'a réalisé en deux jours au moyen de 34 prompts écrits adressés à Claude, publiés mot pour mot dans un devlog ; sa réponse à la jam indique qu'il a été fait dans une seule conversation Claude Cowork, avec une musique de Suno. Réalisé avec Three.js pour Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème Great Works of Art). Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier et à la souris.

plateforme 3dchatsvan goghstyle picturalsans textethree-js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

À la question de savoir comment l'IA a été utilisée, la réponse du développeur à la jam indique : « I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno. » Le devlog explique que le jeu a été conçu en deux jours (30–31 octobre 2026) « entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude) » et cite chaque prompt mot pour mot, avec ce qui a été construit et comment cela a été vérifié ; son récapitulatif d'équipe indique « David: design, direction, play-testing, music; Claude: code, art, SFX, docs ». L'agent tenait lui-même le devlog, en suivant des règles stockées dans CLAUDE.md, et a écrit des outils de captures d'écran headless et des tests de gameplay automatisés. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDevlog : conçu « entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude) » ; équipe : « Claude: code, art, SFX, docs ». — itch.io devlog (dg)
Approche de développement

Réalisé en deux jours pour Jamference: AI Game Jam Hack 3 au moyen de 34 prompts adressés à Claude dans une seule conversation Claude Cowork. Three.js (r160) avec de simples modules ES et sans étape de build ; l'aspect pictural vient de shaders sur mesure et de particules de coups de pinceau instanciées (environ 600 000 coups, selon le devlog). Les 32 effets sonores sont procéduraux ; la musique a été réalisée par le développeur avec Suno. Le devlog liste 10 suites de tests de gameplay automatisés et un bot headless qui vérifie chaque saut des parcours.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Durée de la première version
Deux jours (30–31 octobre 2026), 34 promptsDéclaré par le développeuritch.io devlog (dg)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.”
— David Geisert, Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse du développeur sur la page de participation officielle à Jamference: AI Game Jam Hack 3 et le devlog « Making Starry Meow using AI » (publié le 3 nov. 2026, 22:16 UTC), tous deux relus le 7 nov. 2026. La réponse à la jam nomme Claude Cowork ; le devlog parle d'un agent de programmation IA (Claude) et de fichiers de règles CLAUDE.md et AGENTS.md, mais ne nomme pas Claude Code, l'outil est donc enregistré comme Claude. Le devlog indique que le jeu a été conçu « entirely through » les prompts ; aucune part de code IA n'est enregistrée. Le devlog a été compilé par l'agent à partir de ses notes à la demande du développeur (sa liste de prompts inclut cette étape). Équipe : la participation mentionne un seul membre, David Geisert, et a été soumise par le compte itch.io dg, qui organise aussi la jam (même développeur que Kitty Kingdom) ; le devlog attribue la musique à David, et la page du jeu comme la réponse à la jam indiquent qu'elle a été faite avec Suno. Histoire, fonctionnalités, commandes et sauvegarde d'après la page itch.io (publiée le 31 oct. 2026, 18:13 UTC ; mise à jour le 6 nov. 2026, 20:30 UTC ; statut Released ; genre Platformer). La jam s'est déroulée du 30 oct. au 6 nov. 2026, 08:00 UTC, et les votes durent jusqu'au 12 nov. 2026, 08:00 UTC, donc aucun classement n'est enregistré ; la participation avait été évaluée par 8 personnes au 7 nov. 2026. La page de participation indiquait une soumission 5 jours et 13 heures avant la date limite. Le style emprunte à La Nuit étoilée, dont la page de la jam précise qu'elle est dans le domaine public ; le devlog indique qu'aucune image du tableau n'est utilisée. Le titre du devlog indique « Starry Meow ». Aucun appel à des services d'IA n'est décrit pendant la partie ; le build n'a pas été inspecté. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Conçu les 30 et 31 octobre au moyen de 34 prompts adressés à Claude ; publié sur itch.io (18:13 UTC) et soumis à Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème Great Works of Art, contrainte No Text).

  2. Le développeur publie un devlog qui cite les 34 prompts (22:16 UTC).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier et souris (WASD, Maj, Espace, clic gauche).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Starry Meows by dg
itch.io
Page boutique31 oct. 20263 nov. 2026
Making Starry Meow using AI
itch.io devlog (dg)
Devlog3 nov. 20263 nov. 2026
Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (hosted by dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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