
ふんばり柴さんぽ
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Ramenez un shiba têtu à la maison avant le coucher du soleil en tirant sur la laisse ou en la relâchant. Créé en deux jours, sans compétences d'ingénierie, en discutant avec Claude Opus 5.5 dans Cowork ; tout est dessiné par le code. 🐕
Site officiel momoyuzu.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Adresse du jeu indiquée dans l'article note de mona ; auteur·rice itch.io : MOMOYUZU.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ふんばり柴さんぽ
Qui promène qui ? ふんばり柴さんぽ (Stubborn Shiba Walk) est un jeu gratuit pour navigateur où l'on promène un shiba inu qui préférerait rester planté là. Maintenez la touche Espace, ou le doigt sur l'écran d'un téléphone, pour tirer sur la laisse ; on n'avance qu'en tirant. Quand le shiba plante ses pattes avant, lâchez et attendez que ça passe, car tirer trop longtemps fait glisser le collier et vous renvoie trois mètres en arrière ; quand il s'affale et refuse de bouger, l'une des friandises, en nombre limité (touche X), lui rend sa bonne humeur. Le but est de rentrer avant le coucher du soleil. Il y a quatre shibas : こむぎ (Komugi, le débutant), あずき (Azuki, celui qui s'affale), ごんた (Gonta, celui qui s'arc-boute) et とのさま (Lord Tono, le boss final), avec des notes en étoiles et des meilleurs temps. Le jeu n'utilise aucun fichier image : personnages et décors sont dessinés par le code. mona (MOMOYUZU sur itch.io), qui se présente sur note comme une personne faisant du marketing en solo et sans compétences d'ingénierie, explique que le jeu a pris deux jours et a été créé en discutant avec Claude Opus 5.5 dans Cowork, dans l'application de bureau Claude, à partir d'une seule phrase comportant une coquille (« 拒否芝や頑固芝を手なづけるっていうゲーム作りたい », je veux faire un jeu où l'on apprivoise des shibas récalcitrants et têtus). Claude a posé des questions et arrêté le thème, les commandes et le format, et chaque modification ultérieure, de l'apparence des shibas (redessinés trois fois) au fait de n'avancer qu'en tirant, a été demandée avec des mots simples. Le jeu a d'abord été publié comme page Claude, puis empaqueté par Claude dans un zip pour itch.io. Il n'y a pas encore de son ni de musique. Il se joue sur téléphone et sur ordinateur, en japonais et en anglais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article note de mona (1er oct. 2026) indique : « 使ったのは、Claudeのデスクトップアプリにある「Cowork」のOpus 5.5です。 » (J'ai utilisé Opus 5.5 dans Cowork, dans l'application de bureau Claude.) Il n'y avait ni plan ni document de conception : après le premier message d'une ligne, Claude a posé des questions, et le thème (les shibas), le gameplay (un tir à la corde avec la laisse) et le format (une page navigateur) ont découlé des réponses. La première version a été publiée comme page Claude ; « キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。 » (Pas une seule image n'est utilisée pour les personnages ni les décors ; tout est dessiné par le code, essentiellement du HTML.) Les modifications ont été demandées avec des mots simples, comme « un peu plus mignon » avec des images de référence, « les yeux un peu plus petits », « le personnage se coupe en deux » ou « marcher tout seul, c'est trop facile » ; les shibas ont été redessinés trois fois et la page Claude mise à jour dix fois. Claude a aussi construit le zip pour itch.io (cinq versions) et aidé à remplir le formulaire d'itch.io. Selon mona, ce n'a jamais été vraiment difficile.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Text. — itch.io
Créé par la conversation avec Claude (Opus 5.5 dans Cowork, application de bureau Claude), d'abord publié comme page Claude, puis exporté en un fichier HTML unique dans un zip pour itch.io. Personnages et décors sont dessinés par le code sans aucun fichier image ; les shibas ont été redessinés d'un seul contour pour une forme plus ronde, façon mascotte. Un classement issu de la version page Claude utilise le stockage propre à la page Claude et est masqué en dehors de celle-ci.
- Moteur / framework
- Aucun (fichier HTML unique)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Deux jours entre le premier message et la sortie sur itch.ioDéclaré par le développeurnote (mona / honest_toad1815)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。”Notes de vérification : L'usage de l'IA, le processus et le temps nécessaire proviennent de l'article note de mona du 1er oct. 2026 (22 h 44 JST), relu le 6 nov. 2026 ; le titre parle d'une journée, le texte de deux jours pour créer et publier. Les règles, les shibas, les commandes, les langues et la déclaration d'usage de l'IA proviennent de la page itch.io (statut Released, HTML5, auteur·rice MOMOYUZU), relue le même jour ; elle n'affiche ni date de publication, ni note, ni nombre de téléchargements, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. L'outil est Claude dans le mode Cowork de l'application de bureau, et non Claude Code, comme l'indique mona. La build itch.io (récupérée le 6 nov. 2026) ne charge que Google Fonts et le script propre à itch.io ; elle vérifie la présence de window.claude et, uniquement lorsqu'il existe (dans une page Claude), utilise son stockage db et utilisateur pour le classement, qu'elle masque dans le cas contraire. Aucun modèle d'IA n'est appelé en cours de jeu. Selon mona, certaines images de référence montrées à Claude représentaient des personnages existants, et Claude n'en a retenu que l'aspect rond et doux pour créer des shibas originaux ; nous n'avons trouvé aucun nom de tiers sur la page. Le jeu n'a pas été testé. Aucun nom complet ni aucune localisation ne sont indiqués.
Historique du développement
Article note de mona sur la création du jeu avec Claude en deux jours et sa publication sur itch.io.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur téléphone et ordinateur ; 0 $ ou don, à partir de 1 $ selon mona.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」 note (mona / honest_toad1815) · Japonais | Devlog | 1 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ふんばり柴さんぽ / Stubborn Shiba Walk by MOMOYUZU itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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