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ふんばり柴さんぽ

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

mona (MOMOYUZU) · Noto anche come Stubborn Shiba Walk

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatorenote (mona / honest_toad1815) ↗AzioneCasualitch.ioVerificato in parte

Riporta a casa uno shiba testardo prima del tramonto tirando e allentando il guinzaglio. Una persona che non programma l'ha creato in due giorni parlando con Claude Opus 5.5 in Cowork; tutto è disegnato via codice. 🐕

Dove giocare

Sito ufficiale momoyuzu.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo del gioco nell'articolo su note dello sviluppatore; autore su itch.io: MOMOYUZU.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su ふんばり柴さんぽ

Chi ha uno shiba lo sa bene: ふんばり柴さんぽ (Stubborn Shiba Walk) è un gioco per browser gratuito sul portare a spasso uno shiba inu che preferirebbe non farlo. Tieni premuta la barra spaziatrice, o tieni il dito sullo schermo del telefono, per tirare il guinzaglio; ci si muove solo mentre si tira. Quando lo shiba punta le zampe anteriori, molla e aspetta che gli passi, perché tirando troppo a lungo il collare si sfila e torni indietro di tre metri; quando si butta a terra e non si muove più, uno dei pochi premietti a disposizione (tasto X) gli fa tornare il buon umore. L'obiettivo è arrivare a casa prima che tramonti il sole. Gli shiba sono quattro: こむぎ (Komugi, il principiante), あずき (Azuki, quello che si sdraia), ごんた (Gonta, quello che punta i piedi) e とのさま (Lord Tono, il boss finale), con valutazioni in stelle e tempi migliori. Il gioco non usa file di immagini: personaggi e sfondi sono disegnati via codice. Lo sviluppatore, mona (MOMOYUZU su itch.io), si presenta su note come marketer che lavora in autonomia, senza un background da ingegnere, e dice che ci sono voluti due giorni, parlando con Claude Opus 5.5 in Cowork nell'app desktop di Claude, a partire da una sola riga con un refuso («拒否芝や頑固芝を手なづけるっていうゲーム作りたい», voglio fare un gioco sull'addomesticare shiba ribelli e testardi). Claude ha fatto domande e ha definito tema, comandi e formato, e ogni modifica successiva, dall'aspetto degli shiba (ridisegnati tre volte) al muoversi solo mentre si tira, è stata chiesta a parole semplici. È stato pubblicato prima come pagina di Claude, poi impacchettato da Claude in uno zip per itch.io. Non ci sono ancora suoni né musica. Si gioca su telefono e computer, in giapponese e in inglese.

shiba-inupasseggiata-col-caneun-pulsantecarinocomandi-touchgiapponebrowser

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

L'articolo su note dello sviluppatore (1 ott 2026) dice: «使ったのは、Claudeのデスクトップアプリにある「Cowork」のOpus 5.5です。» (Ho usato Opus 5.5 in Cowork nell'app desktop di Claude.) Non c'erano un piano né un documento di design: dopo il primo messaggio di una riga, Claude ha fatto domande, e il tema (gli shiba), il gioco (un tiro alla fune col guinzaglio) e il formato (una pagina per browser) sono derivati dalle risposte. La prima versione è stata pubblicata come pagina di Claude; «キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。» (Per personaggi e sfondi non è usata nemmeno un'immagine; tutto è disegnato via codice, in pratica HTML.) Le modifiche sono state chieste a parole semplici, come «un po' più carino» con immagini di riferimento, «gli occhi un po' più piccoli», «la persona si divide in due» e «camminare da solo è troppo facile»; gli shiba sono stati ridisegnati tre volte e la pagina di Claude aggiornata dieci volte. Claude ha anche preparato lo zip per itch.io (cinque versioni) e aiutato a compilare il modulo di itch.io. Lo sviluppatore dice che non è mai stato davvero difficile.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'AI su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Creato conversando con Claude (Opus 5.5 in Cowork, app desktop di Claude), pubblicato prima come pagina di Claude, poi esportato come unico file HTML in uno zip per itch.io. Personaggi e sfondi sono disegnati via codice senza file di immagini; gli shiba sono stati ridisegnati con un unico contorno per una forma più tonda, da mascotte. Una classifica della versione su pagina di Claude usa lo storage della pagina di Claude stessa ed è nascosta altrove.

Engine / framework
Nessuno (un unico file HTML)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Due giorni dal primo messaggio all'uscita su itch.ioDichiarato dallo sviluppatorenote (mona / honest_toad1815)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。”
— mona (MOMOYUZU), Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」

Note di verifica: L'uso dell'AI, il processo e il tempo impiegato provengono dall'articolo su note dello sviluppatore del 1 ott 2026 (22:44 JST), riletto il 6 nov 2026; il titolo parla di un giorno, il testo di due giorni per creare e pubblicare. Regole, shiba, comandi, lingue e dichiarazione sull'AI provengono dalla pagina itch.io (stato Released, HTML5, autore MOMOYUZU), riletta lo stesso giorno; non mostra data di pubblicazione, valutazioni né numero di download, quindi non è registrata una data di uscita. Lo strumento è Claude nella modalità Cowork dell'app desktop, non Claude Code, come dice lo sviluppatore. La build su itch.io (scaricata il 6 nov 2026) carica solo Google Fonts e lo script di itch.io; controlla la presenza di window.claude e, solo se esiste (all'interno di una pagina di Claude), usa il suo db e lo storage utente per la classifica, altrimenti la nasconde. Durante il gioco non viene chiamato alcun modello AI. Lo sviluppatore dice che alcune immagini di riferimento mostrate a Claude ritraevano personaggi esistenti e che Claude ne ha ripreso solo l'aspetto tondo e morbido creando shiba originali; sulla pagina non abbiamo trovato nomi di terzi. Il gioco non è stato provato. Non sono indicati nome completo né località.

Storia dello sviluppo

  1. Articolo su note dello sviluppatore sulla creazione del gioco con Claude in due giorni e sulla sua pubblicazione su itch.io.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (HTML5) su telefono e computer; 0 $ o donazione, con donazioni da 1 $ secondo lo sviluppatore.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」
note (mona / honest_toad1815) · Giapponese
Devlog1 ott 20263 nov 2026
ふんばり柴さんぽ / Stubborn Shiba Walk by MOMOYUZU
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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