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ふんばり柴さんぽ

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

mona (MOMOYUZU) · También conocido como Stubborn Shiba Walk

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladornote (mona / honest_toad1815) ↗AcciónCasualitch.ioVerificado en parte

Lleva a casa a un shiba cabezota antes de que anochezca, tirando y aflojando la correa. Alguien sin perfil técnico lo hizo en dos días hablando con Claude Opus 5.5 en Cowork; todo está dibujado con código.

Dónde jugar

Web oficial momoyuzu.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección del juego en el propio artículo en note del desarrollador; autor en itch.io: MOMOYUZU.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de ふんばり柴さんぽ

ふんばり柴さんぽ (Stubborn Shiba Walk) es un juego gratuito para navegador sobre pasear a un shiba inu que preferiría no hacerlo. Mantén pulsada la barra espaciadora, o mantén el dedo en la pantalla del móvil, para tirar de la correa; solo avanzas mientras tiras. Cuando el shiba clava las patas delanteras, suelta y espera a que se le pase, porque si tiras demasiado rato se le sale el collar y retrocedes tres metros; cuando se tumba y no hay quien lo mueva, una de las pocas golosinas disponibles (tecla X) le devuelve el buen humor. El objetivo es llegar a casa antes de que se ponga el sol. Hay cuatro shibas: こむぎ (Komugi, el novato), あずき (Azuki, el que se tumba), ごんた (Gonta, el que se planta) y とのさま (Lord Tono, el jefe final), con valoración por estrellas y mejores tiempos. El juego no usa archivos de imagen: los personajes y los fondos se dibujan con código. Su desarrollador, mona (MOMOYUZU en itch.io), escribe en note como alguien que hace marketing en solitario y no tiene perfil de ingeniería, y cuenta que le llevó dos días, hablando con Claude Opus 5.5 en Cowork, dentro de la app de escritorio de Claude, a partir de una sola línea con una errata (“拒否芝や頑固芝を手なづけるっていうゲーム作りたい”, quiero hacer un juego sobre domar shibas que se niegan y shibas cabezotas). Claude hizo preguntas y fijó el tema, los controles y el formato, y cada cambio posterior, desde el aspecto de los shibas (rediseñados tres veces) hasta avanzar solo al tirar, se pidió con palabras sencillas. Primero se publicó como página de Claude y después Claude lo empaquetó en un zip para itch.io. Todavía no tiene sonido ni música. Se juega en móvil y ordenador, en japonés e inglés.

shiba inupasear al perroun botónmonocontroles táctilesJapónnavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

El artículo en note del desarrollador (1 oct 2026) dice: “使ったのは、Claudeのデスクトップアプリにある「Cowork」のOpus 5.5です。” (Usé Opus 5.5 en Cowork, dentro de la app de escritorio de Claude). No hubo plan ni documento de diseño: tras el primer mensaje de una línea, Claude hizo preguntas y el tema (shibas), la jugabilidad (un tira y afloja con la correa) y el formato (una página de navegador) salieron de las respuestas. La primera versión se publicó como página de Claude; “キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。” (No se usa ni una sola imagen para los personajes ni para los fondos; todo está dibujado con código, básicamente HTML). Los cambios se pedían con palabras sencillas, como “un poco más mono” con imágenes de referencia, “los ojos un poco más pequeños”, “la persona se parte en dos” o “pasear solo es demasiado fácil”; los shibas se rediseñaron tres veces y la página de Claude se actualizó diez veces. Claude también preparó el zip para itch.io (cinco versiones) y ayudó a rellenar el formulario de itch.io. El desarrollador dice que en ningún momento llegó a ser realmente difícil.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Text. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho mediante conversación con Claude (Opus 5.5 en Cowork, app de escritorio de Claude), publicado primero como página de Claude y exportado después como un único archivo HTML en un zip para itch.io. Los personajes y los fondos se dibujan con código, sin archivos de imagen; los shibas se redibujaron con un solo contorno para darles una forma más redondeada, de mascota. Una clasificación de la versión como página de Claude usa el almacenamiento propio de la página de Claude y queda oculta fuera de ella.

Motor / framework
Ninguno (un único archivo HTML)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Dos días desde el primer mensaje hasta el lanzamiento en itch.ioDeclarado por el desarrolladornote (mona / honest_toad1815)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。”
— mona (MOMOYUZU), Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」

Notas de verificación: El uso de IA, el proceso y el tiempo empleado proceden del artículo en note del desarrollador del 1 oct 2026 (22:44 JST), releído el 6 nov 2026; el titular habla de un día, mientras que el texto dice dos días para hacerlo y publicarlo. Las reglas, los shibas, los controles, los idiomas y la declaración de IA proceden de la página de itch.io (estado Released, HTML5, autor MOMOYUZU), releída ese mismo día; no muestra fecha de publicación, valoración ni recuento de descargas, así que no se registra fecha de lanzamiento. La herramienta es Claude en el modo Cowork de la app de escritorio, no Claude Code, según indica el desarrollador. La build de itch.io (descargada el 6 nov 2026) solo carga Google Fonts y el script propio de itch.io; comprueba si existe window.claude y, solo en ese caso (dentro de una página de Claude), usa su almacenamiento db y de usuario para la clasificación; si no, la oculta. No se llama a ningún modelo de IA durante la partida. El desarrollador dice que algunas imágenes de referencia que mostró a Claude eran de personajes existentes y que Claude solo tomó la sensación redondeada y suave para crear shibas originales; no hemos encontrado nombres de terceros en la página. No se ha jugado al juego. No se indican nombre completo ni ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Artículo en note del desarrollador sobre hacer el juego con Claude en dos días y publicarlo en itch.io.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5) en móvil y ordenador; 0 $ o donativo, con donativos desde 1 $ según el desarrollador.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」
note (mona / honest_toad1815) · Japonés
Devlog1 oct 20263 nov 2026
ふんばり柴さんぽ / Stubborn Shiba Walk by MOMOYUZU
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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