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ふんばり柴さんぽ

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

mona (MOMOYUZU) · 別名 Stubborn Shiba Walk

動かない柴犬を、リードを引いたりゆるめたりしながら日が暮れる前に家まで連れて帰ろう🐕 非エンジニアがCoworkでClaude Opus 5.5と会話して2日で完成。すべてコードで描画。

遊べる場所

公式サイト momoyuzu.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のnote記事でゲームのアドレスとしてリンク。itch.ioの作者名はMOMOYUZUです。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

ふんばり柴さんぽについて

ふんばり柴さんぽは、歩きたがらない柴犬を散歩させる無料のブラウザゲーム。スペースキーを長押し(スマホでは画面を長押し)するとリードを引き、引いている間だけ前に進めます。柴犬が前足でふんばったら手を離して待つのが正解で、引きすぎると首輪がすっぽ抜けて3メートル戻されてしまいます。ごろんと寝転がって動かなくなったら、数に限りのあるおやつ(Xキー)で機嫌を直してもらいましょう。目標は日が沈む前に家に帰ること。柴犬は、こむぎ(はじめての子)、あずき(ごろんする子)、ごんた(ふんばる子)、とのさま(ラスボス)の4匹で、星評価とベストタイムがあります。画像ファイルは使われておらず、キャラクターも背景もコードで描かれています。itch.ioではMOMOYUZU名義の開発者monaは、noteで一人マーケター・非エンジニアとして発信しており、Claudeデスクトップアプリの「Cowork」でClaude Opus 5.5と会話しながら2日で作ったとのこと。出発点は誤字まじりの1行「拒否芝や頑固芝を手なづけるっていうゲーム作りたい」でした。Claudeが質問を重ねてテーマ、操作、形式が決まり、その後の変更はすべて普通の言葉でお願いしたそうです。柴犬の見た目(3回作り直し)から、引いている間だけ進む仕様まで、すべてそうして決まりました。最初はClaudeのページとして公開し、その後Claudeがitch.io用にzipにまとめました。効果音と音楽はまだありません。スマホとPCで遊べ、言語は日本語と英語です。

柴犬犬の散歩ワンボタンかわいいタッチ操作日本ブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者のnote記事(2026年10月1日)には「使ったのは、Claudeのデスクトップアプリにある「Cowork」のOpus 5.5です。」とあります。企画書や設計書はなく、最初の1行のメッセージのあと、Claudeが質問し、その答えからテーマ(柴犬)、遊び方(リードの綱引き)、形式(ブラウザのページ)が決まっていきました。最初のバージョンはClaudeのページとして公開。「キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。」。変更は、参考画像を添えた「もう少しかわいく」、「目をもう少し小さく」、「人が2つに分かれる」、「勝手に歩くと簡単すぎる」といった普通の言葉で依頼し、柴犬は3回デザインし直され、Claudeのページは10回更新されました。Claudeはitch.io用のzip(5バージョン)も作り、itch.ioのフォーム入力も手伝いました。開発者によれば、実際に難しいと感じたことは一度もなかったとのことです。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted, Code, Graphics, Text。 — itch.io
開発アプローチ

Claude(Claudeデスクトップアプリ、CoworkのOpus 5.5)との会話で制作し、最初はClaudeのページとして公開、その後itch.io向けに単一HTMLファイルとしてzipで書き出し。キャラクターと背景は画像ファイルを使わずコードで描かれており、柴犬はより丸くマスコットらしい形にするため、ひとつながりの輪郭線で描き直されました。Claudeのページ版から引き継いだランキングはClaudeのページ自身のストレージを使うため、それ以外の環境では非表示になります。

エンジン/フレームワーク
なし(単一HTMLファイル)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
最初のメッセージからitch.ioでの公開まで2日開発者発表note (mona / honest_toad1815)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。”
— mona (MOMOYUZU), Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」

検証メモ: AIの使用、制作過程、所要期間は、開発者の2026年10月1日のnote記事(22:44 JST)に基づき、2026年11月6日に再確認しました。見出しでは1日、本文では制作と公開に2日とされています。ルール、柴犬、操作方法、言語、AI開示は、同日に再確認したitch.ioのページ(ステータスReleased、HTML5、作者MOMOYUZU)に基づきます。同ページには公開日、評価、ダウンロード数の表示がないため、リリース日は記録していません。開発者の説明どおり、ツールはClaude Codeではなく、デスクトップアプリのCoworkモードのClaudeです。itch.ioのビルド(2026年11月6日に取得)が読み込むのはGoogle Fontsとitch.io自身のスクリプトのみで、window.claudeの有無を確認し、存在する場合(Claudeのページ内)に限ってそのdbとユーザーストレージをランキングに使い、それ以外ではランキングを非表示にします。プレイ中にAIモデルが呼び出されることはありません。開発者によれば、Claudeに見せた参考画像の一部は既存のキャラクターのものでしたが、Claudeは丸くやわらかい雰囲気だけを取り入れてオリジナルの柴犬を作ったとのことです。ページには第三者の名称は見当たりませんでした。本作は未プレイです。フルネームと所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. Claudeで2日かけてゲームを作り、itch.ioで公開したことについて、開発者がnote記事を公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

スマホとPCのブラウザ(HTML5)で無料。$0または寄付で、開発者によれば寄付は$1から。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」
note (mona / honest_toad1815) · 日本語
開発ログ2026年10月1日2026年11月3日
ふんばり柴さんぽ / Stubborn Shiba Walk by MOMOYUZU
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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