
ふんばり柴さんぽ
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拉一拉、鬆一鬆牽繩,在天黑前把耍賴的柴犬帶回家。非工程師在 Cowork 中和 Claude Opus 5.5 對話,兩天就做好了;所有畫面都是程式碼畫的。🐕
官方網站 momoyuzu.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 note 文章以遊戲網址連結此頁;itch.io 作者為 MOMOYUZU。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ふんばり柴さんぽ》
《ふんばり柴さんぽ》(Stubborn Shiba Walk)是一款免費網頁遊戲,主角是一隻不太想走路的柴犬。按住空白鍵(手機上則是按住畫面)就會拉牽繩,只有拉著的時候才會前進。柴犬用前腳撐住不動時要放手、跟牠比耐心,因為一直硬拉,項圈會整個滑掉,害你倒退三公尺;牠趴下來耍賴不走時,就用數量有限的零食(X 鍵)讓牠恢復心情。目標是在太陽下山前回到家。柴犬共有四隻:こむぎ(Komugi,第一次散步)、あずき(Azuki,會趴下耍賴)、ごんた(Gonta,會撐住不走)與とのさま(Lord Tono,最終大魔王),並有星級評價與最快紀錄。遊戲不使用任何圖片檔:角色與背景都是用程式碼繪製的。開發者 mona(itch.io 上為 MOMOYUZU)在 note 上以一人行銷、非工程師的身分撰文,表示這款遊戲花了兩天,是在 Claude 桌面 App 的 Cowork 中與 Claude Opus 5.5 對話做出來的,起點只是一句打錯字的話(「拒否芝や頑固芝を手なづけるっていうゲーム作りたい」,想做一款馴服耍賴柴、頑固柴的遊戲)。Claude 主動提問,決定了主題、操作與形式;之後的每一處修改,從柴犬外型(改了三次)到「只有拉著才前進」,都是用平常的話提出的。遊戲最初以 Claude 頁面公開,之後再由 Claude 打包成 zip 上傳到 itch.io。目前還沒有音效與音樂。可在手機與電腦上遊玩,支援日文與英文。
製作過程
部分驗證開發者的 note 文章(2026 年 10 月 1 日)寫道:「使ったのは、Claudeのデスクトップアプリにある「Cowork」のOpus 5.5です。」(我用的是 Claude 桌面 App 裡「Cowork」的 Opus 5.5。)沒有企劃書也沒有設計圖:送出第一句話之後,Claude 主動提問,主題(柴犬)、玩法(用牽繩拔河)與形式(網頁)都是從回答中逐步決定的。第一版以 Claude 頁面公開;「キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。」(角色和背景一張圖片都沒用,全部用程式碼畫的,說是程式碼,基本上就是 HTML。)修改都是用平常的話提出,例如附上參考圖說「再可愛一點」、「眼睛小一點」、「人分裂了」、「自己會走太簡單了」;柴犬改了三次設計,Claude 頁面更新了十次。Claude 也做好了 itch.io 用的 zip(做了五次),並協助填寫 itch.io 的表單。開發者表示,過程中其實完全沒有覺得辛苦。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics、Text。 — itch.io
透過與 Claude(Claude 桌面 App 的 Cowork 中的 Opus 5.5)對話製作,最初以 Claude 頁面公開,之後輸出成單一 HTML 檔、打包成 zip 上傳到 itch.io。角色與背景以程式碼繪製,不使用圖片檔;柴犬後來改以一條外框整體描繪,變成更圓潤、像吉祥物的造型。Claude 頁面版的排行榜使用 Claude 頁面本身的儲存空間,在 Claude 頁面以外會隱藏。
- 引擎/框架
- 無(單一 HTML 檔)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 從第一則訊息到在 itch.io 公開共兩天開發者自述note (mona / honest_toad1815)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“キャラクターも背景も、画像は1枚も使っていません。全部コードで描かれていて、コードといっても基本はHTMLです。”查證說明: AI 的使用、製作過程與所花時間來自開發者 2026 年 10 月 1 日(日本時間 22:44)的 note 文章,於 2026 年 11 月 6 日重新讀取;標題寫一天,內文則說製作到公開花了兩天。規則、柴犬、操作、語言與 AI 揭露來自 itch.io 頁面(狀態 Released、HTML5、作者 MOMOYUZU),同日重新讀取;頁面沒有顯示發布日期、評分或下載數,因此不記錄推出日期。依開發者說法,使用的工具是桌面 App 中 Cowork 模式的 Claude,而不是 Claude Code。itch.io 版本(2026 年 11 月 6 日取得)只載入 Google Fonts 與 itch.io 自己的腳本;它會檢查 window.claude,只有在存在時(也就是在 Claude 頁面內)才使用其 db 與 user 儲存功能來做排行榜,否則就隱藏排行榜。遊玩時不會呼叫任何 AI 模型。開發者表示,給 Claude 看的參考圖中有些是既有角色,而 Claude 只取「圓滾滾、軟綿綿」的感覺,做出原創的柴犬;我們在頁面上沒有發現第三方名稱。我們沒有實際遊玩。沒有提供全名或所在地。
開發歷程
開發者發表 note 文章,介紹兩天內與 Claude 做出本作並在 itch.io 公開的經過。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5に話しかけるだけで、1日でゲームを公開できた。非エンジニアの私が作った「ふんばり柴さんぽ」 note (mona / honest_toad1815) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| ふんばり柴さんぽ / Stubborn Shiba Walk by MOMOYUZU itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





