
Starry Meows
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一隻小橘貓爬上沉睡的村莊與夜空,抓住 19 顆星星——整個世界都畫成梵谷《星夜》的樣子。🐈
官方網站 dgeisert.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(dg),Jamference: AI Game Jam Hack 3 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Starry Meows》
一款畫成梵谷《星夜》(The Starry Night)風格的短篇 3D 平台跳躍遊戲,每座屋頂、柏樹、石板路與雲朵都由流動的筆觸構成,天空在頭頂旋轉。一隻小橘貓要奔跑、跳躍、滑翔與撲身飛撲,穿過村莊、一路爬進夜空,找到 19 顆畫出來的星星。向日葵是彈跳床;黃藍方塊交替實體化的閃爍高塔;落地片刻就會崩落的雲;三座反方向旋轉的巨大紙風車;彈上巨大的「奇蹟向日葵」會出現一道旋轉夜空的階梯;還有一場限時螢火蟲競賽,要在庭院與屋頂間抓到 20 隻螢火蟲。燈籠是檢查點,掉下去也不會回到起點;星星、到過的最高空島與音量設定都會存在瀏覽器裡。為了符合 Game Jam「不能有文字」的限制,遊戲完全不顯示文字,操作由一段手繪風格的教學呈現。開發者 David Geisert(dg)同時也是這場 Game Jam 的主辦人;本作是在兩天內透過 34 則寫給 Claude 的提示詞完成的,並在開發日誌中逐字公開;Game Jam 回答則說是在一段 Claude Cowork 對話中做出來的,音樂使用 Suno。本作以 Three.js 為 Jamference: AI Game Jam Hack 3(主題「偉大藝術作品」)製作。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠。
製作過程
部分驗證被問到如何使用 AI 時,開發者在 Game Jam 報名資料中寫道:「I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.」(我用一段 Claude Cowork 對話做出這款遊戲,細節都寫在開發日誌裡。音樂來自 Suno。)開發日誌說,這款遊戲在兩天內(2026 年 10 月 30–31 日)「entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)」(完全透過設計者寫給 AI 程式代理(Claude)的 34 則提示詞)完成,並逐字引用每一則提示詞,附上做了什麼、怎麼檢查;團隊分工寫著「David: design, direction, play-testing, music; Claude: code, art, SFX, docs」(David:設計、指揮、試玩、音樂;Claude:程式、美術、音效、文件)。代理依照存在 CLAUDE.md 裡的規則自己維護開發日誌,也寫了無畫面截圖工具與自動化遊戲測試。沒有說明使用的模型。
- 開發者自述開發日誌:「entirely through 34 written prompts from the designer to an AI coding agent (Claude)」(完全透過設計者寫給 AI 程式代理(Claude)的 34 則提示詞)完成;分工:「Claude: code, art, SFX, docs」(Claude:程式、美術、音效、文件)。 — itch.io devlog (dg)
為 Jamference: AI Game Jam Hack 3 在兩天內完成,在一段 Claude Cowork 對話中寫了 34 則提示詞給 Claude。使用 Three.js(r160)與純 ES 模組,不需要建置步驟;繪畫般的畫面來自自訂著色器與大量實例化的筆觸粒子(依開發日誌,約 60 萬筆)。32 種音效以程序生成;音樂由開發者用 Suno 製作。開發日誌列出 10 組自動化遊戲測試,以及一個檢查關卡中每一次跳躍的無畫面機器人。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- 首版製作時間
- 兩天(2026 年 10 月 30–31 日),34 則提示詞開發者自述itch.io devlog (dg)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I used a single Claude Cowork conversation to make this, lots of details in the dev log. Music from Suno.”查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Jamference: AI Game Jam Hack 3 官方報名頁上的回答,以及開發日誌〈Making Starry Meow using AI〉(2026 年 11 月 3 日 22:16(UTC)發布),兩者皆於 2026 年 11 月 7 日重新查閱。Game Jam 回答寫的是 Claude Cowork;開發日誌說的是 AI 程式代理(Claude),也提到 CLAUDE.md 與 AGENTS.md 規則檔,但沒有提到 Claude Code,因此工具記為 Claude。開發日誌說遊戲「entirely through」(完全透過)這些提示詞完成;不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。開發日誌是代理依開發者的要求,根據自己的筆記整理而成(提示詞清單中也包含這一步)。團隊:報名資料只列一名成員 David Geisert,由 itch.io 帳號 dg 提交,而 dg 也是這場 Game Jam 的主辦人(與《Kitty Kingdom》同一位開發者);開發日誌把音樂歸給 David,遊戲頁面與 Game Jam 回答則說音樂是用 Suno 製作。故事、功能、操作與存檔取自 itch.io 頁面(發布於 2026 年 10 月 31 日 18:13(UTC);更新於 2026 年 11 月 6 日 20:30(UTC);狀態 Released;類型 Platformer)。Game Jam 的提交期間為 2026 年 10 月 30 日至 11 月 6 日 08:00(UTC),投票到 2026 年 11 月 12 日 08:00(UTC)為止,因此不記錄名次;2026 年 11 月 7 日時已有 8 人評分。報名頁顯示本作在截止前 5 天 13 小時提交。畫風借用《星夜》,Game Jam 頁面註明這幅畫屬於公共領域;開發日誌表示遊戲沒有使用這幅畫的圖像。開發日誌標題寫的是「Starry Meow」。來源中沒有提到遊玩時呼叫 AI 服務;我們沒有檢查遊戲程式。itch.io 沒有顯示評分或下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 10 月 30–31 日透過 34 則提示詞交給 Claude 完成;在 itch.io 發布(18:13(UTC)),並提交到 Jamference: AI Game Jam Hack 3(主題「偉大藝術作品」,限制條件「不能有文字」)。
開發者發布開發日誌,引用全部 34 則提示詞(22:16(UTC))。
開發者自述itch.io devlog (dg)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Starry Meows by dg itch.io | 商店頁面 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Making Starry Meow using AI itch.io devlog (dg) | 開發日誌 | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| Starry Meows by dg for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (hosted by dg) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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