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Pirate Raid preview image

Pirate Raid

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

AMCorp

每局三分鐘、對上九名敵方船長,搶完就回家擴建小島,把小帆船一路升級成大帆船。🏴‍☠️

在哪裡玩

官方網站 playgama.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文(2026 年 10 月 7 日)中連結;Playgama 頁面寫的開發者是 AMCorp。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費遊玩(含內購)

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Pirate Raid》

《Pirate Raid》是一款免費、輕鬆的 3D 海盜動作遊戲,結合島嶼建設,可在電腦與手機瀏覽器上遊玩。每一局都是在大海上對上九名敵方船長的三分鐘突襲:你要收集一桶桶黃金、木板和廢鐵,打開寶箱,並用舷側火砲擊沉敵船(只要把船側對準敵人就會自動開火);但戰利品要停在浮標的光圈裡等它填滿才算入帳,船先沉了,船艙裡的東西就全沒了。最後 45 秒會有暴風雨把所有船長逼向浮標。和敵船並排兩秒就能登船,「Ram」(衝撞)按鈕則能衝過去收拾受損的船。回到自家小島,廢鐵會變成鐵,用來蓋 Fort(堡壘)、Sawmill(鋸木廠)、Forge(鍛造廠)、Shipyard(造船廠)、Storage(倉庫)與 Lighthouse(燈塔),建築升級時外觀也會跟著改變;造船廠能裝上火砲、船帆、裝甲、貨艙與船首,每個部件都會顯示在船上,你的船也會從 Sloop 升級到 Brig、Frigate,再到 Galleon。你要攻下堡壘、占領 12 座島,迎戰三名以歷史上海盜命名的魔王船長(Blackbeard、Anne Bonny 與 Morgan)和一隻海怪 Kraken,並跟著一隻名叫 Sprat 的黑貓領航員,尋找牠爺爺留下的地圖。遊戲採單指操作與卡通風格。以 AMCorp 名義發布的開發者表示,本作以「almost 100% AI」(幾乎 100% AI)的流程約五天完成:Claude Opus 5.5 處理遊戲邏輯、3D 模型、著色器、音效、最佳化、介面、平衡與實作,GPT 負責概念美術,開發者則負責原始構想、測試、給回饋和決定哪些留下。可在 Playgama 免費遊玩,有廣告與選擇性的內購;支援英文與俄文。

海盜海戰島嶼建設升級3D適合手機Three.jsPlaygama

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/aigamedev 的第一篇貼文(2026 年 10 月 3 日,UTC)寫道,經過多年做不完的副業專案後,他們把海盜遊戲的構想交給 Claude Opus 5.5,並讓它使用自己多年來手工製作的素材,「It put everything together into one complete browser game」(它把所有東西組合成一款完整的網頁遊戲);開發者負責構想與大量試玩,Opus 則在寫任何程式之前先規劃畫面,並讓圖像模型畫出概念美術。依那篇貼文,組裝工作在模型那一側花了約三天、大約 290 次 commit,用掉一個 200 美元 Opus 訂閱方案約 40% 的每週額度,Claude 也把開發者為 Unity 寫的著色器改寫並最佳化,讓手機瀏覽器能跑到 60 fps。第二篇貼文(2026 年 10 月 7 日,UTC)時已花了約五天,開發者寫道「Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.」(其他基本上都由 Opus 處理:遊戲邏輯、3D 模型、著色器、音效、最佳化、介面、平衡、實作等),並表示 Opus 這時已經把開發者原本做的海水著色器整個重寫;宣傳影片則是在另一個儲存庫裡由兩個 Opus 代理完成(一個做影片、一個擔任評審),Opus 也寫了腳本,拿自己的畫面和參考圖做比對。開發者在回覆中表示,一半的音效由 Opus 製作,另一半是在 Unity Asset Store 購買的。貼文沒有說明用什麼應用程式執行 Opus。

佐證資料
  • 開發者自述第一篇貼文(2026 年 10 月 3 日):「I gave Claude Opus 5.5 the idea for a pirate game and pointed it at all those assets I had been making by hand over the years. It put everything together into one complete browser game.」(我把海盜遊戲的構想交給 Claude Opus 5.5,讓它使用我多年來手工做的所有素材。它把一切組合成一款完整的網頁遊戲。) — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
ChatGPT次要

圖像生成與概念美術。第一篇貼文說「For image gen I used Chat GPT 20$ sub」(圖像生成用的是 20 美元的 ChatGPT 訂閱),第二篇則說「GPT was mostly responsible for image generation / concept art」(GPT 主要負責圖像生成與概念美術);最初的概念美術方向由開發者核准。

開發方式

依開發者說法,本作使用 Three.js 與 PixiJS;介面排版使用開發者自己寫的 Unity2Html 外掛,它把 Unity 的介面工具帶到 HTML DOM,讓遊戲能適應各種螢幕,開發者表示這個外掛是在沒有 AI 的情況下做的。廣告與內購透過 Playgama Bridge,並採用開發者訂的投放規則:橫幅只放在玩家會看 15 秒以上的畫面(突襲結束後的獎勵畫面),插頁廣告出現在領完獎勵、回基地之前,獎勵廣告則會延後下一則插頁廣告;平台沒有廣告或內購時,改由任務和活動給獎勵。開發者表示宣傳影片也是 Opus 做的,並由另一個代理負責審查。敵方船長是一般的遊戲 AI;資料來源中沒有提到遊戲執行時使用 AI 服務。

引擎/框架
Three.js + PixiJS
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
約 5 天開發者自述Reddit (u/No_Emphasis_2904)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”
— AMCorp, I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/No_Emphasis_2904 在 r/aigamedev 的兩篇貼文(2026 年 10 月 3 日 17:02(UTC)與 2026 年 10 月 7 日 12:02(UTC))及開發者在底下的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;第二篇貼文附有 Playgama 頁面連結,第一篇底下的一則回覆(10 月 8 日)則指向第二篇。玩法、建築、船隻、魔王、平台、語言(俄文與英文)、E10+ 標示、開發者名稱 AMCorp 與推出月份(2026 年 10 月)取自 Playgama 頁面,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。由於開發者自己附上連結,本站把 AMCorp 與這個 Reddit 帳號視為同一位開發者;沒有提供姓名、所在地或團隊規模。程式方面的說法依據是「Opus handled basically everything else: game logic ... implementation」與「It put everything together into one complete browser game」;沒有提供比例,因此不予記錄。由於貼文只提到模型,因此記錄為 Claude 而非 Claude Code。開發者在回覆中表示,本作的靈感來自 Sky2Fly 與 DarkOrbit,是簡化後從零做起、並沒有抄襲;依現有描述,遊戲中沒有使用第三方名稱或素材。Playgama 顯示 19 票、4.3 顆星,每日排行榜有 364 名玩家(觀察所得;不列為數據)。遊戲檔案沒有檢查。本站沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發者在 r/aigamedev 展示本作,表示 Claude Opus 5.5 花了約三天、大約 290 次 commit,把它組合成一款完成的網頁遊戲。

  2. 開發者發布 Playgama 上的可玩版本,表示以 Opus 與 GPT 約五天完成。

  3. 2026 年 10 月

    Playgama 上顯示的推出月份。

    實際觀察Playgama (AMCorp)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

在 Playgama 上可用電腦與手機瀏覽器免費遊玩(橫向或直向)。開發者表示遊戲透過 Playgama Bridge 提供廣告與選擇性購買:第一則插頁廣告在遊玩五分鐘以上才出現,之後大約每兩次突襲一次,獎勵廣告與購買都是選擇性的。Playgama 標示為 E10+。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev)
Reddit (u/No_Emphasis_2904)
社群貼文2026年10月7日2026年11月3日
After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev)
Reddit (u/No_Emphasis_2904)
社群貼文2026年10月3日2026年11月3日
Pirate Raid: 3D Action Adventure Game
Playgama (AMCorp)
商店頁面未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Playgama
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
手工素材
第一篇貼文說 Opus 組合的是開發者多年來手工做的素材,影片中部分介面、音效與海水不是 AI 做的;第二篇貼文則說 3D 模型、著色器、音效與介面都由 Opus 處理,而且已把開發者的海水著色器整個重寫;另有一則回覆說一半音效由 Opus 製作、一半在 Unity Asset Store 購買。 (Reddit (u/No_Emphasis_2904)、Reddit (u/No_Emphasis_2904))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Pirate Raid,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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