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Pirate Raid preview image

Pirate Raid

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

AMCorp

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/No_Emphasis_2904) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorReddit (u/No_Emphasis_2904) ↗AcciónCasualNavegadorVerificado en parte

Saqueos de tres minutos contra nueve capitanes rivales y vuelta a casa para hacer crecer tu isla y convertir una balandra en un galeón. 🏴‍☠️

Dónde jugar

Web oficial playgama.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado por el desarrollador en su propio post en r/aigamedev (7 de octubre de 2026); la página de Playgama identifica al desarrollador como AMCorp.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleFree-to-play

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Pirate Raid

Pirate Raid es un juego de acción pirata en 3D, casual y gratuito, con construcción de isla, que funciona en el navegador de ordenadores y móviles. Cada sesión es un saqueo de tres minutos contra nueve capitanes rivales en mar abierto: recoges barriles de oro, tablones y chatarra, abres cofres del tesoro y hundes barcos enemigos con andanadas que se disparan solas cuando les pones el costado, pero el botín solo cuenta cuando lo pones a salvo esperando dentro del anillo de una boya, y si te hunden antes lo pierdes todo. En los últimos 45 segundos una tormenta empuja a todos los capitanes hacia las boyas. Mantenerte dos segundos junto a un barco sirve para abordarlo, y un botón de Ram remata a los barcos dañados. De vuelta en tu isla, la chatarra se convierte en hierro para los edificios (el Fort, el Sawmill, la Forge, el Shipyard, el Storage y el Lighthouse), que cambian a la vista al subir de nivel, y en el Shipyard montas cañones, velas, blindaje, bodega y proa, todo visible en el modelo, mientras tu barco pasa de Sloop a Brig, Frigate y Galleon. Asaltas fuertes para capturar 12 islas, te enfrentas a tres capitanes jefe con nombres de piratas históricos (Barbanegra, Anne Bonny y Morgan) y a un Kraken, y sigues a Sprat, un gato navegante negro que busca el mapa de su abuelo. Se controla con un solo dedo y tiene estilo de dibujos animados. El desarrollador, que publica como AMCorp, dice que el juego se hizo en unos cinco días con un flujo de trabajo “almost 100% AI” (casi 100 % IA): Claude Opus 5.5 se encargó de la lógica del juego, los modelos 3D, los shaders, el sonido, la optimización, la interfaz, el equilibrio y la implementación, y GPT hizo el arte conceptual, mientras que el desarrollador puso la idea, probó, dio su opinión y decidió qué se quedaba. Gratis en Playgama, con anuncios y compras opcionales dentro del juego; en inglés y ruso.

piratasnavalconstrucción de islamejoras3dapto para móvilthree.jsplaygama

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En un primer post en r/aigamedev (3 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador cuenta que, tras años de proyectos personales sin terminar, le dio a Claude Opus 5.5 la idea de un juego de piratas y le señaló los recursos que había hecho a mano durante años, y “It put everything together into one complete browser game” (lo juntó todo en un juego de navegador completo); su parte fue la idea y muchas pruebas, y Opus planificó las pantallas e hizo que un modelo de imagen dibujara arte conceptual antes de escribir una sola línea de código. Según ese post, el montaje llevó unos tres días de trabajo por parte del modelo y unos 290 commits, consumió alrededor del 40 % del límite semanal de una suscripción a Opus de 200 $, y Claude tomó los shaders de Unity del desarrollador y los optimizó para que funcionaran a 60 fps en navegadores móviles. En el segundo post (7 de octubre de 2026, UTC), tras unos cinco días, el desarrollador escribe que “Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.” (Opus se encargó básicamente de todo lo demás: lógica del juego, modelos 3D, shaders, sonido, optimización, interfaz, equilibrio, implementación, etc.), que para entonces Opus había reescrito por completo el shader de agua que había hecho el desarrollador, que un repositorio aparte con dos agentes de Opus (uno haciendo el vídeo promocional y otro como crítico) hizo el tráiler, y que Opus escribió scripts para comprobar sus propios gráficos contra las imágenes de referencia. En una respuesta el desarrollador dice que la mitad de los sonidos los hizo Opus y la otra mitad se compraron en la Unity Asset Store. Los posts no nombran la app usada para ejecutar Opus.

Pruebas
  • DeclaradoPrimer post (3 de octubre de 2026): “I gave Claude Opus 5.5 the idea for a pirate game and pointed it at all those assets I had been making by hand over the years. It put everything together into one complete browser game.” (Le di a Claude Opus 5.5 la idea de un juego de piratas y le señalé todos los recursos que había ido haciendo a mano durante años. Lo juntó todo en un juego de navegador completo). — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
ChatGPTSecundaria

Generación de imágenes y arte conceptual. El primer post dice “For image gen I used Chat GPT 20$ sub” (para generar imágenes usé la suscripción de 20 $ de ChatGPT), y el segundo “GPT was mostly responsible for image generation / concept art” (GPT se encargó sobre todo de la generación de imágenes y el arte conceptual); el desarrollador aprobó la primera dirección de arte conceptual.

Enfoque de desarrollo

Three.js con PixiJS, según el desarrollador; la disposición de la interfaz usa el plugin propio del desarrollador Unity2Html, que lleva las herramientas de interfaz de Unity al DOM de HTML para que el juego se adapte a cualquier pantalla y que, según él, se hizo sin IA. Los anuncios y las compras pasan por Playgama Bridge, con reglas de colocación fijadas por el desarrollador: banners solo en pantallas que el jugador mira 15 segundos o más (la de recompensas tras el saqueo), intersticiales después de recoger las recompensas y antes de volver a la base, y vídeos con recompensa que aplazan el siguiente intersticial; en las plataformas sin anuncios ni compras, las recompensas salen de misiones y eventos. El desarrollador dice que Opus también hizo el vídeo promocional con un segundo agente revisándolo. Los capitanes rivales son IA de juego convencional; nada en las fuentes describe servicios de IA usados durante la partida.

Motor / framework
Three.js + PixiJS
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos 5 díasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/No_Emphasis_2904)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”
— AMCorp, I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA procede de los dos posts del desarrollador en r/aigamedev como u/No_Emphasis_2904 (3 de octubre de 2026, 17:02 UTC, y 7 de octubre de 2026, 12:02 UTC) y de sus respuestas en ellos, leídos en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el segundo post enlaza la página de Playgama, y una respuesta bajo el primero (8 de octubre) remite al segundo. La jugabilidad, los edificios, los barcos, los jefes, las plataformas, los idiomas (ruso e inglés), la etiqueta E10+, el nombre de desarrollador AMCorp y el mes de lanzamiento (octubre de 2026) proceden de la página de Playgama, releída el 8 de noviembre de 2026. Tratamos AMCorp y la cuenta de Reddit como el mismo desarrollador por el enlace del propio desarrollador; no se indica nombre, ubicación ni tamaño del equipo. La afirmación sobre el código se basa en “Opus handled basically everything else: game logic ... implementation” y “It put everything together into one complete browser game”; no se da ninguna cuota, así que no registramos ninguna. Se registra Claude y no Claude Code porque los posts solo nombran el modelo. En una respuesta el desarrollador dice que el juego se inspira en Sky2Fly y DarkOrbit, simplificado y hecho desde cero sin copiar; según lo descrito, el juego no usa nombres ni recursos de terceros. Playgama mostraba 4,3 estrellas con 19 votos y una clasificación diaria de 364 jugadores (observado; no son métricas). No revisamos los archivos del juego. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador muestra el juego en r/aigamedev y dice que Claude Opus 5.5 lo convirtió en un juego de navegador terminado en unos tres días de trabajo y unos 290 commits.

  2. El desarrollador publica la build jugable en Playgama, hecha en unos cinco días con Opus y GPT.

  3. Octubre de 2026

    Mes de lanzamiento que muestra Playgama.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Gratis en Playgama en navegadores de escritorio y móvil (en horizontal o vertical). El desarrollador dice que tiene anuncios y compras opcionales a través de Playgama Bridge: el primer intersticial aparece tras cinco minutos o más y luego más o menos cada dos saqueos, y los vídeos con recompensa y las compras son siempre opcionales. Playgama lo clasifica como E10+.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev)
Reddit (u/No_Emphasis_2904)
Publicación en redes7 oct 20263 nov 2026
After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev)
Reddit (u/No_Emphasis_2904)
Publicación en redes3 oct 20263 nov 2026
Pirate Raid: 3D Action Adventure Game
Playgama (AMCorp)
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Playgama
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Recursos hechos a mano
El primer post dice que Opus juntó recursos que el desarrollador había hecho a mano durante años, y que parte de la interfaz, los sonidos y el agua del vídeo no son trabajo de la IA; el segundo post dice que Opus se encargó de los modelos 3D, los shaders, el sonido y la interfaz y que había reescrito por completo el shader de agua del desarrollador, y una respuesta dice que la mitad de los sonidos los hizo Opus y la otra mitad se compraron en la Unity Asset Store. (Reddit (u/No_Emphasis_2904), Reddit (u/No_Emphasis_2904))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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