
墨の山 ― 馬の旅人
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un viajero a caballo con sombrero de paja sube una montaña pintada a tinta hasta el torii de la cima, en una única fase 3D cortita hecha en una tarde con Claude.
Web oficial jeminisaga.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio artículo de note del desarrollador (7 de noviembre de 2026) y alojado en su GitHub Pages; el repositorio contiene el código fuente del juego.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 墨の山 ― 馬の旅人
墨の山 ― 馬の旅人 (“La montaña de tinta: el viajero a caballo”) es un juego de plataformas 3D breve y gratuito para navegador, dibujado para parecer una pintura a tinta sumi-e. Eres un viajero a caballo con sombrero de paja y subes una única fase de escalones en el acantilado, piedras para cruzar, una escalera de mano, tablas móviles y un montacargas hasta llegar a la puerta torii de la cima; si te caes, vuelves a empezar justo antes. Una partida dura unos minutos y un cronómetro la mide. Se juega con las flechas o WASD y Espacio en ordenador, y con botones en pantalla en el móvil (lado izquierdo para caminar, botón derecho para saltar). El desarrollador, なかあき, dice que no hizo el trabajo manual él mismo, que solo dijo lo que quería y fue tomando decisiones por el camino: Claude escribió el código (el mundo 3D, los controles, los mecanismos y la grabación del vídeo de juego), una IA de imágenes dibujó al protagonista y las texturas, Tripo convirtió al protagonista en un modelo 3D con esqueleto y animaciones, y Blender, manejado por Claude, aligeró los datos. Hecho en una hora y media una tarde, por cerca de un dólar en créditos de Tripo. En japonés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un artículo de note (7 de noviembre de 2026) el desarrollador escribe: “自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。” (No hice el trabajo manual. Lo único que hice fue decir qué quería hacer y decidir cosas por el camino), y reparte el trabajo así: “コード(3Dの世界、操作、仕掛け、録画):Claude” (código —el mundo 3D, los controles, los mecanismos y la grabación—: Claude), con Blender “Claudeが操作” (manejado por Claude). El artículo cita la primera petición a Claude: un juego 3D de navegador con estética de pintura a tinta y un viajero a caballo con sombrero de paja, una fase de escalones, piedras para cruzar, una escalera, tablas móviles y un montacargas hasta un torii en la cima, controles de teclado en PC y botones en pantalla en móvil, de tres a cinco minutos de duración, reiniciando justo antes de una caída; detalles como acercar la cámara o mostrar las montañas de fondo se añadieron mirando el resultado. El artículo no dice qué app de Claude se usó.
- ObservadoREADME del repositorio: “コード(3D・操作・仕掛け):Claude(Three.js)” (código —3D, controles, mecanismos—: Claude, Three.js). Su único commit (4 de noviembre de 2026, 23:25 JST) lleva la línea “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5”. — GitHub (jeminisaga)
Three.js 0.170 con su cargador glTF, en módulos de JavaScript puro alojados en GitHub Pages. Una IA de imágenes (sin nombrar) dibujó una única imagen frontal del protagonista, además de las montañas de fondo y las texturas de roca, enlosado de piedra y tablas; Tripo convirtió la imagen en un modelo 3D en cerca de un minuto (30 créditos) y le añadió esqueleto y animaciones de reposo, caminar, saltar y trepar (65 créditos), unos 0,95 $ en total, y Blender, manejado por Claude, aligeró el modelo. El desarrollador tuvo que crear una clave de API de Tripo (al principio la confundió con un ID de cuenta) y comprar 10 $ en créditos de API, porque los créditos gratuitos del registro solo funcionan en la web de Tripo. El vídeo del post del desarrollador se grabó haciendo que el juego se jugara solo, y no paraba de caerse de las piedras y las tablas móviles hasta que se ajustaron el ancho de las plataformas y los tiempos. El juego no hace llamadas a servicios de IA.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Más o menos 1,5 horas (de 21:55 a 23:25)Declarado por el desarrolladornote (なかあき)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。”Notas de verificación: El uso de IA, el tiempo y los costes proceden del artículo del desarrollador en note (7 de noviembre de 2026, 22:01 JST), leído a través de la API pública de note el 8 de noviembre de 2026; el artículo dice que recopila un post publicado primero en X y enlaza el juego. Los controles y el título proceden de la página del juego; el README, los recursos y el commit, del repositorio de GitHub jeminisaga/sumi-uma, clonado el 8 de noviembre de 2026 (un commit, 4 de noviembre de 2026, 23:25 JST, que coincide con la franja de 21:55 a 23:25 del artículo, que interpretamos como la tarde-noche del 4 de noviembre de 2026). La afirmación sobre el código es el reparto del trabajo que hace el desarrollador (código de Claude, ningún trabajo manual del desarrollador); no se indica cuota, así que no registramos ninguna. Se registra Claude y no Claude Code porque el artículo solo nombra Claude; la línea del commit sugiere un agente, pero no es una afirmación. El coste de cerca de un dólar cubre solo los créditos de Tripo; el desarrollador compró 10 $ en créditos y no menciona otros costes, así que no registramos coste de desarrollo. El script del juego solo importa Three.js y no contiene direcciones de servicios de IA. Desarrollador: なかあき en note (jeminisaga0413) y jeminisaga en GitHub, que dice trabajar solo y crear sistemas para empresas con IA; no se dan más detalles. El título en español de la descripción es traducción nuestra; no existe uno oficial. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Construido en una hora y media por la tarde-noche y publicado en GitHub Pages (commit a las 23:25 JST).
El artículo del desarrollador en note explica qué IA hizo cada parte y los cuatro problemas que surgieron por el camino.
Declaradonote (なかあき)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en navegadores de escritorio y móvil (GitHub Pages), sin nada que instalar. Teclado en ordenador, botones en pantalla en móvil.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 【保存版】AIだけで、墨絵の3Dゲームを作った|費用は約1ドル・1時間半。つまずいた4つのこと note (なかあき) · Japonés | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| jeminisaga/sumi-uma GitHub (jeminisaga) · Japonés | Repositorio | 4 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) なかあき | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
Consigue tu insignia
¿Este juego es tuyo? Añade la insignia «Featured on VibeGameDB» a tu web, al README de GitHub o a tu página de itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/es/games/sumi-no-yama-uma-no-tabibito" target="_blank" rel="noopener" title="Ver 墨の山 ― 馬の旅人 en VibeGameDB, la base de datos de juegos hechos con IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – 墨の山 ― 馬の旅人, un juego hecho con IA" />
</a>Juegos similares





