
墨の山 ― 馬の旅人
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un viaggiatore a cavallo con il cappello di paglia scala una montagna dipinta a inchiostro fino al torii in cima, in un breve livello 3D fatto in una sera con Claude.
Sito ufficiale jeminisaga.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dall'articolo su note dello sviluppatore (7 nov 2026) e ospitato sulle GitHub Pages dello sviluppatore; il repository contiene il sorgente del gioco.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 墨の山 ― 馬の旅人
Un sumi-e da giocare: 墨の山 ― 馬の旅人 (“La montagna d'inchiostro: il viaggiatore a cavallo”) è un breve platform 3D gratuito per browser, disegnato per sembrare una pittura a inchiostro sumi-e. Interpreti un viaggiatore a cavallo con il cappello di paglia e scali un unico livello fatto di gradini sulla parete, pietre da guado, una scala a pioli, assi mobili e un montacarichi per raggiungere il portale torii in cima alla montagna; se cadi, riparti da poco prima. Una partita dura pochi minuti e un timer la cronometra. Si gioca con le frecce o WASD e la barra spaziatrice su computer, e con pulsanti a schermo su telefono (lato sinistro per camminare, pulsante destro per saltare). Lo sviluppatore, なかあき, dice di non aver fatto lui il lavoro pratico, ma solo di aver detto cosa voleva e preso decisioni lungo la strada: Claude ha scritto il codice (il mondo 3D, i comandi, i meccanismi e la registrazione del video di gioco), un'IA per immagini ha disegnato il protagonista e le texture, Tripo ha trasformato il protagonista in un modello 3D riggato e animato, e Blender, manovrato da Claude, ha alleggerito i dati. Realizzato in circa un'ora e mezza in una sera, con circa un dollaro di crediti Tripo. In giapponese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su note (7 nov 2026) lo sviluppatore scrive: “自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。” (Non ho fatto io il lavoro pratico. Tutto quello che ho fatto è stato dire cosa volevo creare e prendere decisioni lungo la strada), e divide il lavoro così: “コード(3Dの世界、操作、仕掛け、録画):Claude” (codice: il mondo 3D, i comandi, i meccanismi e la registrazione, a cura di Claude), con Blender “Claudeが操作” (manovrato da Claude). L'articolo riporta la prima richiesta a Claude: un gioco 3D per browser con aspetto da pittura a inchiostro e un viaggiatore a cavallo con il cappello di paglia, un livello di gradini, pietre da guado, una scala a pioli, assi mobili e un montacarichi fino a un torii in cima, comandi da tastiera su PC e pulsanti a schermo sui telefoni, da tre a cinque minuti di durata, con ripartenza poco prima di una caduta; dettagli come avvicinare la telecamera o mostrare le montagne sullo sfondo sono stati aggiunti guardando il risultato. L'articolo non dice quale app Claude sia stata usata.
- RilevatoREADME del repository: “コード(3D・操作・仕掛け):Claude(Three.js)” (codice: 3D, comandi, meccanismi: Claude, Three.js). Il suo unico commit (4 nov 2026, 23:25 JST) riporta il trailer “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5”. — GitHub (jeminisaga)
Three.js 0.170 con il suo loader glTF, in moduli JavaScript puri su GitHub Pages. Un'IA per immagini (non nominata) ha disegnato un'unica immagine frontale del protagonista, oltre alle montagne sullo sfondo e alle texture di roccia, lastricato e assi; Tripo ha trasformato l'immagine in un modello 3D in circa un minuto (30 crediti) e ha aggiunto uno scheletro e le animazioni di riposo, camminata, salto e arrampicata (65 crediti), circa 0,95 $ in tutto, e Blender, manovrato da Claude, ha alleggerito il modello. Lo sviluppatore ha dovuto creare una chiave API di Tripo (scambiandola all'inizio per un ID account) e acquistare 10 $ di crediti API, perché i crediti gratuiti dell'iscrizione funzionano solo sul sito di Tripo. Il video del post dello sviluppatore è stato registrato facendo giocare il gioco da solo, che continuava a cadere da pietre da guado e assi mobili finché larghezze delle piattaforme e tempi non sono stati regolati. Il gioco non effettua chiamate a servizi di IA.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 1,5 ore (dalle 21:55 alle 23:25)Dichiarato dallo sviluppatorenote (なかあき)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。”Note di verifica: Uso dell'IA, tempi e costi dall'articolo dello sviluppatore su note (7 nov 2026, 22:01 JST), letto tramite l'API pubblica di note l'8 nov 2026; l'articolo dice di raccogliere un post pubblicato prima su X e rimanda al gioco. Comandi e titolo dalla pagina del gioco; README, asset e commit dal repository GitHub jeminisaga/sumi-uma, clonato l'8 nov 2026 (un commit, 4 nov 2026, 23:25 JST, coerente con la finestra di sviluppo dalle 21:55 alle 23:25 indicata nell'articolo, che interpretiamo come la sera del 4 nov 2026). L'affermazione sul codice è la ripartizione del lavoro fatta dallo sviluppatore (codice di Claude, nessun lavoro pratico da parte dello sviluppatore); non viene indicata una quota, quindi non ne registriamo una. Registriamo Claude e non Claude Code perché l'articolo nomina solo Claude; il trailer del commit fa pensare a un agente ma non è una dichiarazione. Il costo di circa un dollaro copre solo i crediti Tripo; lo sviluppatore ha acquistato 10 $ di crediti e non cita altri costi, quindi non registriamo un costo di sviluppo. Lo script del gioco importa solo Three.js e non contiene indirizzi di servizi di IA. Sviluppatore: なかあき su note (jeminisaga0413) e jeminisaga su GitHub, che dice di lavorare da solo e di costruire sistemi gestionali con l'IA; non vengono forniti altri dettagli. Il titolo inglese nella descrizione è una nostra traduzione; non ne esiste uno ufficiale. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Costruito in circa un'ora e mezza in serata e pubblicato su GitHub Pages (commit alle 23:25 JST).
L'articolo su note dello sviluppatore spiega quale IA ha realizzato quale parte e i quattro problemi incontrati lungo la strada.
Dichiaratonote (なかあき)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nei browser desktop e mobile (GitHub Pages), senza nulla da installare. Tastiera su computer, pulsanti a schermo su telefono.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 【保存版】AIだけで、墨絵の3Dゲームを作った|費用は約1ドル・1時間半。つまずいた4つのこと note (なかあき) · Giapponese | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| jeminisaga/sumi-uma GitHub (jeminisaga) · Giapponese | Repository | 4 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) なかあき | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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