
墨の山 ― 馬の旅人
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un voyageur à cheval coiffé d'un chapeau de paille gravit une montagne à l'encre de Chine jusqu'au torii du sommet, dans un court niveau 3D réalisé en une soirée avec Claude.
Site officiel jeminisaga.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans l'article note du développeur (7 nov. 2026) et hébergé sur son GitHub Pages ; le dépôt contient le code source du jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 墨の山 ― 馬の旅人
墨の山 ― 馬の旅人 (« La montagne d'encre : le voyageur à cheval ») est un court jeu de plateforme en 3D, gratuit, pour navigateur, dessiné à la manière du sumi-e, la peinture à l'encre. Vous incarnez un voyageur à cheval coiffé d'un chapeau de paille et gravissez un unique niveau fait de marches à flanc de falaise, de pierres de gué, d'une échelle, de planches mobiles et d'un monte-charge pour atteindre le torii au sommet de la montagne ; en cas de chute, on repart juste avant. Une partie dure quelques minutes, chronométrées. Le jeu se joue avec les flèches ou WASD et Espace sur ordinateur, et avec des boutons à l'écran sur téléphone (côté gauche pour marcher, bouton de droite pour sauter). Le développeur, なかあき, explique ne pas avoir fait lui-même le travail concret, seulement dit ce qu'il voulait et pris des décisions en cours de route : Claude a écrit le code (le monde 3D, les commandes, les mécanismes et l'enregistrement de la vidéo de jeu), une IA d'images a dessiné le héros et les textures, Tripo a transformé le héros en modèle 3D riggé et animé, et Blender, piloté par Claude, a allégé les données. Réalisé en environ une heure et demie un soir, pour environ un dollar de crédits Tripo. En japonais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article note (7 nov. 2026), le développeur écrit : « 自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。 » (Je n'ai pas fait le travail concret. Je me suis contenté de dire ce que je voulais faire et de prendre des décisions en cours de route), et répartit le travail ainsi : « コード(3Dの世界、操作、仕掛け、録画):Claude » (code : le monde 3D, les commandes, les mécanismes et l'enregistrement, par Claude), Blender étant « Claudeが操作 » (piloté par Claude). L'article cite la première demande faite à Claude : un jeu 3D pour navigateur à l'esthétique de lavis, avec un voyageur à cheval coiffé d'un chapeau de paille, un niveau unique de marches, pierres de gué, échelle, planches mobiles et monte-charge jusqu'à un torii au sommet, des commandes au clavier sur PC et des boutons à l'écran sur téléphone, d'une durée de trois à cinq minutes, avec reprise juste avant une chute ; des détails comme rapprocher la caméra ou afficher les montagnes en arrière-plan ont été ajoutés au vu du résultat. L'article ne précise pas quelle application Claude a été utilisée.
- ObservéREADME du dépôt : « コード(3D・操作・仕掛け):Claude(Three.js) » (code : 3D, commandes, mécanismes, par Claude avec Three.js). Son unique commit (4 nov. 2026, 23 h 25 JST) porte la mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 ». — GitHub (jeminisaga)
Three.js 0.170 avec son chargeur glTF, en modules JavaScript purs sur GitHub Pages. Une IA d'images (non nommée) a dessiné une seule image de face du héros, ainsi que les montagnes de l'arrière-plan et les textures de roche, de dallage et de planches ; Tripo a transformé l'image en modèle 3D en environ une minute (30 crédits) et ajouté un squelette ainsi que des animations d'attente, de marche, de saut et d'escalade (65 crédits), soit environ 0,95 $ au total, et Blender, piloté par Claude, a allégé le modèle. Le développeur a dû créer une clé d'API Tripo (en confondant d'abord un identifiant de compte avec celle-ci) et acheter 10 $ de crédits d'API, car les crédits gratuits offerts à l'inscription ne fonctionnent que sur le site de Tripo. La vidéo accompagnant le message du développeur a été enregistrée en faisant jouer le jeu tout seul, lequel tombait sans cesse des pierres de gué et des planches mobiles jusqu'à ce que la largeur des plateformes et leur timing soient ajustés. Le jeu ne fait aucun appel à des services d'IA.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 1 h 30 (de 21 h 55 à 23 h 25)Déclaré par le développeurnote (なかあき)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。”Notes de vérification : Usage de l'IA, durée et coûts tirés de l'article note du développeur (7 nov. 2026, 22 h 01 JST), lu via l'API publique de note le 8 nov. 2026 ; l'article indique reprendre un message publié d'abord sur X et renvoie vers le jeu. Commandes et titre tirés de la page du jeu ; README, assets et commit tirés du dépôt GitHub jeminisaga/sumi-uma, cloné le 8 nov. 2026 (un commit, 4 nov. 2026, 23 h 25 JST, cohérent avec la fenêtre de création de 21 h 55 à 23 h 25 décrite dans l'article, que nous situons le soir du 4 nov. 2026). L'affirmation sur le code repose sur la répartition du travail donnée par le développeur (code par Claude, aucun travail concret de sa part) ; aucune part n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. C'est Claude qui est consigné plutôt que Claude Code, car l'article ne nomme que Claude ; la mention du commit suggère un agent mais ne constitue pas une déclaration. Le coût d'environ un dollar ne couvre que les crédits Tripo ; le développeur a acheté 10 $ de crédits et ne mentionne pas d'autres coûts, aucun coût de développement n'est donc consigné. Le script du jeu n'importe que Three.js et ne contient aucune adresse de service d'IA. Développeur : なかあき sur note (jeminisaga0413) et jeminisaga sur GitHub, qui indique travailler seul et développer des systèmes de gestion avec l'IA ; aucun autre détail n'est donné. Le titre traduit dans la description est notre traduction ; il n'en existe pas d'officielle. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Réalisé en environ une heure et demie dans la soirée et publié sur GitHub Pages (commit à 23 h 25 JST).
L'article note du développeur explique quelle IA a réalisé quelle partie, ainsi que les quatre problèmes rencontrés en chemin.
Déclarénote (なかあき)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone (GitHub Pages), sans rien à installer. Clavier sur ordinateur, boutons à l'écran sur téléphone.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 【保存版】AIだけで、墨絵の3Dゲームを作った|費用は約1ドル・1時間半。つまずいた4つのこと note (なかあき) · Japonais | Devlog | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| jeminisaga/sumi-uma GitHub (jeminisaga) · Japonais | Dépôt | 4 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) なかあき | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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