
Pirate Raid
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Des raids de trois minutes contre neuf capitaines rivaux, puis retour au bercail pour développer votre île et transformer un sloop en galion. À l'abordage ! 🏴☠️
Site officiel playgama.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné par le développeur dans son propre message Reddit sur r/aigamedev (7 oct. 2026) ; la page Playgama désigne le développeur sous le nom AMCorp.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiFree-to-play
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Pirate Raid
Pirate Raid est un jeu d'action pirate en 3D, gratuit et casual, avec construction d'île, qui tourne dans le navigateur sur ordinateur et téléphone. Chaque session est un raid de trois minutes en haute mer contre neuf capitaines rivaux : vous ramassez des tonneaux d'or, des planches et de la ferraille, ouvrez des coffres au trésor et coulez les navires ennemis à coups de bordées qui partent toutes seules quand vous leur présentez le flanc, mais le butin ne compte qu'une fois mis à l'abri en patientant dans l'anneau d'une bouée, et couler en premier fait perdre tout le contenu de la cale. Dans les 45 dernières secondes, une tempête pousse tous les capitaines vers les bouées. Rester bord à bord avec un navire pendant deux secondes permet de l'aborder, et un bouton Éperonner achève les navires endommagés. De retour sur votre île, la ferraille devient du fer pour des bâtiments (le Fort, la Scierie, la Forge, le Chantier naval, l'Entrepôt et le Phare) qui changent visiblement d'aspect en montant de niveau, et le Chantier naval installe canons, voiles, blindage, cale et proue, chacun visible sur le modèle, à mesure que votre navire passe du Sloop au Brick, à la Frégate puis au Galion. Vous prenez d'assaut des forts pour capturer 12 îles, affrontez trois capitaines boss portant le nom de pirates historiques (Barbe Noire, Anne Bonny et Morgan) ainsi qu'un Kraken, et suivez un chat noir navigateur, Sprat, à la recherche de la carte de son grand-père. Le jeu se joue d'un seul doigt, dans un style cartoon. Le développeur, qui publie sous le nom AMCorp, indique avoir réalisé le jeu en environ cinq jours avec une méthode « presque 100 % IA » : Claude Opus 5.5 s'est chargé de la logique de jeu, des modèles 3D, des shaders, du son, de l'optimisation, de l'interface, de l'équilibrage et de l'implémentation, et GPT du concept art, tandis que le développeur a eu l'idée, testé, fait des retours et décidé de ce qu'il fallait garder. Gratuit sur Playgama, avec publicités et achats intégrés facultatifs ; en anglais et en russe.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un premier message sur r/aigamedev (3 oct. 2026, UTC), le développeur écrit qu'après des années de projets personnels inachevés, il a donné à Claude Opus 5.5 l'idée d'un jeu de pirates et l'a orienté vers des assets qu'il avait réalisés à la main au fil des ans, et qu'« il a tout assemblé en un jeu pour navigateur complet » ; la part du développeur a été l'idée et beaucoup de tests, et Opus a planifié les écrans et fait dessiner du concept art par un modèle d'images avant d'écrire la moindre ligne de code. Selon ce message, l'assemblage a représenté environ trois jours de travail côté modèle et quelque 290 commits, a consommé environ 40 % de la limite hebdomadaire d'un abonnement Opus à 200 $, et Claude a repris les shaders Unity du développeur et les a optimisés pour tourner à 60 fps dans les navigateurs mobiles. Dans le second message (7 oct. 2026, UTC), après environ cinq jours, le développeur écrit qu'« Opus s'est chargé de pratiquement tout le reste : logique de jeu, modèles 3D, shaders, son, optimisation, interface, équilibrage, implémentation, etc. », qu'Opus avait entre-temps entièrement réécrit le shader d'eau réalisé par le développeur, qu'un dépôt distinct avec deux agents Opus (l'un réalisant la vidéo promotionnelle, l'autre jouant le rôle de critique) a produit la bande-annonce, et qu'Opus a écrit des scripts pour comparer ses propres visuels aux images de référence. Dans une réponse, le développeur précise que la moitié des sons a été faite par Opus et l'autre moitié achetée sur l'Unity Asset Store. Les messages ne nomment pas l'application utilisée pour faire tourner Opus.
- DéclaréPremier message (3 oct. 2026) : « J'ai donné à Claude Opus 5.5 l'idée d'un jeu de pirates et je l'ai orienté vers tous ces assets que je réalisais à la main depuis des années. Il a tout assemblé en un jeu pour navigateur complet. » — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
Génération d'images et concept art. Le premier message indique « Pour la génération d'images, j'ai utilisé un abonnement ChatGPT à 20 $ », et le second « GPT s'est surtout chargé de la génération d'images / du concept art » ; le développeur a validé la première direction de concept art.
Three.js avec PixiJS, selon le développeur ; la mise en page de l'interface utilise Unity2Html, un plugin du développeur qui transpose les outils d'interface de Unity au DOM HTML pour que le jeu s'adapte à tous les écrans, et qui selon lui a été réalisé sans IA. Les publicités et les achats passent par Playgama Bridge, avec des règles de placement fixées par le développeur : des bannières uniquement sur les écrans que les joueurs regardent 15 secondes ou plus (l'écran de récompense après un raid), des interstitiels après la récupération des récompenses et avant le retour à la base, et des vidéos récompensées qui repoussent l'interstitiel suivant ; là où une plateforme n'a ni publicités ni achats, les récompenses viennent plutôt de quêtes et d'événements. Le développeur indique qu'Opus a aussi réalisé la vidéo promotionnelle, avec un second agent chargé de la relire. Les capitaines rivaux sont une IA de jeu classique ; rien dans les sources ne décrit de services d'IA utilisés en cours de partie.
- Moteur / framework
- Three.js + PixiJS
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 5 joursDéclaré par le développeurReddit (u/No_Emphasis_2904)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”- I made this game in ~5 days with Opus + GPT (r/aigamedev, en anglais)
- After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev, en anglais)
Notes de vérification : Usage de l'IA tiré des deux messages du développeur sur r/aigamedev, par u/No_Emphasis_2904 (3 oct. 2026, 17 h 02 UTC, et 7 oct. 2026, 12 h 02 UTC), et de ses réponses en dessous, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le second message renvoie vers la page Playgama, et une réponse sous le premier (8 oct.) renvoie vers le second. Gameplay, bâtiments, navires, boss, plateformes, langues (russe et anglais), classification E10+, nom de développeur AMCorp et mois de sortie (octobre 2026) tirés de la page Playgama, relue le 8 nov. 2026. Nous considérons AMCorp et le compte Reddit comme un même développeur sur la base du lien donné par le développeur lui-même ; aucun nom, aucune localisation ni taille d'équipe n'est indiqué. L'affirmation sur le code repose sur « Opus s'est chargé de pratiquement tout le reste : logique de jeu ... implémentation » et « il a tout assemblé en un jeu pour navigateur complet » ; aucune part n'est donnée, aucune n'est donc consignée. C'est Claude qui est consigné plutôt que Claude Code, car les messages ne nomment que le modèle. Dans une réponse, le développeur indique que le jeu s'inspire de Sky2Fly et DarkOrbit, en version simplifiée, et qu'il a été construit de zéro sans copier ; aucun nom ni élément tiers n'est utilisé dans le jeu tel que décrit. Playgama affichait 4,3 étoiles sur 19 votes et un classement quotidien de 364 joueurs (observé ; ce ne sont pas des métriques). Les fichiers du jeu n'ont pas été vérifiés. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur présente le jeu sur r/aigamedev, en indiquant que Claude Opus 5.5 l'a assemblé en un jeu pour navigateur complet en environ trois jours de travail et quelque 290 commits.
DéclaréReddit (u/No_Emphasis_2904)Le développeur publie la version jouable sur Playgama, réalisée en environ cinq jours avec Opus et GPT.
DéclaréReddit (u/No_Emphasis_2904)- Octobre 2026
Mois de sortie indiqué sur Playgama.
ObservéPlaygama (AMCorp)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur Playgama dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone (paysage ou portrait). Le développeur indique qu'il comporte des publicités et des achats facultatifs via Playgama Bridge : le premier interstitiel apparaît après cinq minutes ou plus, puis environ un raid sur deux, et les vidéos récompensées et les achats sont toujours facultatifs. Playgama le classe E10+.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | Publication sur les réseaux | 7 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | Publication sur les réseaux | 3 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Pirate Raid: 3D Action Adventure Game Playgama (AMCorp) | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Playgama | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Assets faits à la main
- Le premier message indique qu'Opus a assemblé des assets que le développeur avait réalisés à la main au fil des ans, et qu'une partie de l'interface, les sons et l'eau visibles dans la vidéo ne sont pas l'œuvre de l'IA ; le second message indique qu'Opus s'est chargé des modèles 3D, des shaders, du son et de l'interface et avait entièrement réécrit le shader d'eau du développeur, et une réponse précise que la moitié des sons a été faite par Opus et l'autre moitié achetée sur l'Unity Asset Store. (Reddit (u/No_Emphasis_2904), Reddit (u/No_Emphasis_2904))
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