
Pirate Raid
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Những trận cướp biển ba phút đối đầu chín thuyền trưởng đối thủ, rồi về nhà phát triển hòn đảo và nâng cấp chiếc thuyền buồm nhỏ thành tàu galleon. 🏴☠️
Trang chính thức playgama.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được nhà phát triển liên kết trong chính bài đăng Reddit của họ trên r/aigamedev (7/10/2026); trang Playgama ghi tên nhà phát triển là AMCorp.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhFree-to-play
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Pirate Raid
Pirate Raid là một game hành động cướp biển 3D casual, miễn phí, kết hợp xây dựng đảo, chạy trên trình duyệt máy tính và điện thoại — kiểu game “làm một ván” mà khó dừng. Mỗi phiên chơi là một trận cướp ba phút đối đầu chín thuyền trưởng đối thủ trên biển khơi: bạn nhặt thùng vàng, ván gỗ và phế liệu, mở rương báu và đánh chìm tàu địch bằng các loạt pháo mạn tự khai hỏa khi bạn xoay mạn tàu về phía chúng, nhưng chiến lợi phẩm chỉ được tính khi bạn cất nó bằng cách chờ trong vòng tròn của một chiếc phao, và bị đánh chìm trước thì mất sạch mọi thứ trong khoang. Trong 45 giây cuối, một cơn bão dồn tất cả thuyền trưởng về phía các phao. Bám sát một con tàu trong hai giây là đổ bộ lên tàu đó, và nút Ram dùng để kết liễu những con tàu đã hư hại. Trở về hòn đảo nhà, phế liệu biến thành sắt để xây các công trình (Fort, Sawmill, Forge, Shipyard, Storage và Lighthouse) thay đổi rõ rệt khi lên cấp, và Shipyard lắp pháo, buồm, giáp, khoang chứa và mũi tàu, tất cả đều hiển thị trên mô hình, khi con tàu của bạn lớn dần từ Sloop lên Brig, Frigate và Galleon. Bạn tấn công pháo đài để chiếm 12 hòn đảo, đối đầu ba boss thuyền trưởng mang tên các hải tặc trong lịch sử (Blackbeard, Anne Bonny và Morgan) cùng một con Kraken, và đi theo chú mèo đen hoa tiêu Sprat đang tìm tấm bản đồ của ông nội. Game điều khiển bằng một ngón tay và có phong cách hoạt hình. Nhà phát triển, người phát hành dưới tên AMCorp, cho biết game được làm trong khoảng năm ngày với quy trình “almost 100% AI” (gần như 100% AI): Claude Opus 5.5 lo logic game, mô hình 3D, shader, âm thanh, tối ưu hóa, giao diện, cân bằng và triển khai, còn GPT làm concept art, trong khi nhà phát triển nghĩ ra ý tưởng, thử nghiệm, góp ý và quyết định giữ lại những gì. Miễn phí trên Playgama, có quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng tùy chọn; bằng tiếng Anh và tiếng Nga.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài đăng đầu tiên trên r/aigamedev (3/10/2026, UTC), nhà phát triển viết rằng sau nhiều năm với các dự án phụ dang dở, họ đã đưa cho Claude Opus 5.5 ý tưởng về một game cướp biển và chỉ cho nó những asset họ đã tự tay làm qua nhiều năm, và “It put everything together into one complete browser game” (Nó ghép tất cả lại thành một game trình duyệt hoàn chỉnh); phần việc của nhà phát triển là ý tưởng và rất nhiều lần chơi thử, còn Opus lên kế hoạch các màn hình và cho một model tạo ảnh vẽ concept art trước khi viết dòng code nào. Theo bài đăng đó, việc lắp ráp mất khoảng ba ngày làm việc ở phía model và khoảng 290 commit, dùng khoảng 40% hạn mức hằng tuần của gói Opus $200, và Claude đã lấy các shader Unity của nhà phát triển rồi tối ưu để chạy ở 60 fps trên trình duyệt di động. Trong bài đăng thứ hai (7/10/2026, UTC), sau khoảng năm ngày, nhà phát triển viết rằng “Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.” (Opus về cơ bản lo mọi thứ còn lại: logic game, mô hình 3D, shader, âm thanh, tối ưu hóa, giao diện, cân bằng, triển khai, v.v.), rằng đến lúc đó Opus đã viết lại hoàn toàn shader nước mà nhà phát triển làm, rằng một repository riêng với hai agent Opus (một làm video quảng bá, một đóng vai người phê bình) đã làm ra trailer, và rằng Opus đã viết script để tự đối chiếu hình ảnh của mình với ảnh tham chiếu. Trong một phản hồi, nhà phát triển cho biết một nửa số âm thanh do Opus làm, nửa còn lại mua từ Unity Asset Store. Các bài đăng không nêu tên ứng dụng dùng để chạy Opus.
- NhàBài đăng đầu tiên (3/10/2026): “I gave Claude Opus 5.5 the idea for a pirate game and pointed it at all those assets I had been making by hand over the years. It put everything together into one complete browser game.” (Tôi đưa cho Claude Opus 5.5 ý tưởng về một game cướp biển và chỉ cho nó tất cả những asset tôi đã tự tay làm qua nhiều năm. Nó ghép tất cả lại thành một game trình duyệt hoàn chỉnh.) — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
Tạo ảnh và concept art. Bài đăng đầu tiên viết “For image gen I used Chat GPT 20$ sub” (Để tạo ảnh tôi dùng gói ChatGPT $20), và bài thứ hai viết “GPT was mostly responsible for image generation / concept art” (GPT chủ yếu phụ trách tạo ảnh / concept art); nhà phát triển đã duyệt hướng concept art đầu tiên.
Theo nhà phát triển, game dùng Three.js cùng PixiJS; bố cục giao diện dùng plugin Unity2Html của chính nhà phát triển, đưa công cụ UI của Unity vào HTML DOM để game vừa với mọi màn hình, và nhà phát triển cho biết plugin này được làm không dùng AI. Quảng cáo và mua hàng đi qua Playgama Bridge, với các quy tắc đặt quảng cáo do nhà phát triển đặt ra: banner chỉ xuất hiện ở những màn hình người chơi nhìn từ 15 giây trở lên (màn hình phần thưởng sau trận cướp), quảng cáo xen kẽ xuất hiện sau khi nhận thưởng và trước khi quay về căn cứ, và video có thưởng giúp hoãn quảng cáo xen kẽ kế tiếp; ở những nền tảng không có quảng cáo hay mua hàng, phần thưởng đến từ nhiệm vụ và sự kiện. Nhà phát triển cho biết Opus cũng làm video quảng bá, với một agent thứ hai review. Các thuyền trưởng đối thủ là AI game thông thường; không nguồn nào mô tả việc dùng dịch vụ AI trong lúc chơi.
- Engine / framework
- Three.js + PixiJS
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 5 ngàyNhà phát triển công bốReddit (u/No_Emphasis_2904)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”- I made this game in ~5 days with Opus + GPT (r/aigamedev)
- After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev)
Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ hai bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/No_Emphasis_2904 (3/10/2026, 17:02 UTC, và 7/10/2026, 12:02 UTC) cùng các phản hồi của nhà phát triển bên dưới, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng thứ hai có liên kết tới trang Playgama, và một phản hồi dưới bài đầu tiên (8/10) trỏ tới bài thứ hai. Lối chơi, công trình, tàu, boss, nền tảng, ngôn ngữ (tiếng Nga và tiếng Anh), nhãn E10+, tên nhà phát triển AMCorp và tháng phát hành (tháng 10/2026) lấy từ trang Playgama, đọc lại ngày 8/11/2026. Chúng tôi coi AMCorp và tài khoản Reddit là cùng một nhà phát triển dựa trên liên kết của chính nhà phát triển; không nêu tên, địa điểm hay quy mô đội ngũ. Nhận định về code dựa trên câu “Opus handled basically everything else: game logic ... implementation” và “It put everything together into one complete browser game”; không có tỷ lệ nào được đưa ra, nên chúng tôi không ghi. Công cụ được ghi là Claude thay vì Claude Code vì các bài đăng chỉ nêu tên model. Trong một phản hồi, nhà phát triển cho biết game lấy cảm hứng từ Sky2Fly và DarkOrbit, được đơn giản hóa và xây dựng từ đầu mà không sao chép; theo mô tả, game không dùng tên hay asset của bên thứ ba nào. Playgama hiển thị 4.3 sao từ 19 lượt bình chọn và bảng xếp hạng hằng ngày có 364 người chơi (quan sát được; không phải chỉ số). Các file của game chưa được kiểm tra. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển giới thiệu game trên r/aigamedev, cho biết Claude Opus 5.5 đã lắp ráp nó thành một game trình duyệt hoàn chỉnh trong khoảng ba ngày làm việc và khoảng 290 commit.
Nhà phát triển đăng bản build chơi được trên Playgama, làm trong khoảng năm ngày với Opus và GPT.
- Tháng 10/2026
Tháng phát hành hiển thị trên Playgama.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên Playgama, chơi trên trình duyệt máy tính và điện thoại (màn hình ngang hoặc dọc). Nhà phát triển cho biết game có quảng cáo và mua hàng tùy chọn qua Playgama Bridge: quảng cáo xen kẽ đầu tiên xuất hiện sau năm phút trở lên, sau đó khoảng hai trận cướp một lần, còn video có thưởng và mua hàng luôn là tùy chọn. Playgama phân loại game là E10+.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | Bài đăng mạng xã hội | 7 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | Bài đăng mạng xã hội | 3 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Pirate Raid: 3D Action Adventure Game Playgama (AMCorp) | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Playgama | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Asset làm thủ công
- Bài đăng đầu tiên nói Opus đã ghép các asset nhà phát triển tự tay làm qua nhiều năm, và một phần giao diện, âm thanh và mặt nước trong video không phải do AI làm; bài đăng thứ hai nói Opus lo mô hình 3D, shader, âm thanh và giao diện và đã viết lại hoàn toàn shader nước của nhà phát triển, còn một phản hồi cho biết một nửa số âm thanh do Opus làm và một nửa mua từ Unity Asset Store. (Reddit (u/No_Emphasis_2904), Reddit (u/No_Emphasis_2904))
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/pirate-raid" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Pirate Raid trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Pirate Raid, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





