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Pirate Raid

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

AMCorp

라이벌 선장 아홉과 벌이는 3분짜리 약탈전, 그다음엔 섬으로 돌아와 슬루프를 갤리온으로 키우자 🏴‍☠️

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 playgama.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자가 본인의 r/aigamedev Reddit 글(2026년 10월 7일)에서 링크했다. Playgama 페이지에는 개발자가 AMCorp로 표기되어 있다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨부분 유료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Pirate Raid 소개

Pirate Raid는 섬 건설 요소가 있는 무료 캐주얼 3D 해적 액션 게임으로, 컴퓨터와 스마트폰 브라우저에서 실행된다. 한 판은 넓은 바다에서 라이벌 선장 아홉 명과 겨루는 3분짜리 약탈이다. 금, 판자, 고철 통을 모으고, 보물 상자를 열고, 측면을 적에게 돌리면 자동으로 발사되는 일제 사격으로 적선을 가라앉힌다. 하지만 전리품은 부표의 원 안에서 기다려 저장해야 인정되며, 먼저 가라앉으면 선창에 있던 것을 모두 잃는다. 마지막 45초에는 폭풍이 모든 선장을 부표 쪽으로 몰아간다. 배 옆에 2초간 붙어 있으면 승선하고, Ram 버튼으로 손상된 배를 마무리한다. 본거지 섬으로 돌아오면 고철은 건물(요새, 제재소, 대장간, 조선소, 창고, 등대)에 쓸 철이 되고, 건물은 레벨이 오를 때마다 눈에 띄게 달라진다. 조선소에서는 대포, 돛, 장갑, 선창, 선수를 장착하며 각각 모델에 반영되고, 배는 Sloop에서 Brig, Frigate, Galleon으로 커진다. 요새를 공략해 섬 12곳을 점령하고, 실존 해적의 이름을 딴 보스 선장 셋(검은 수염, Anne Bonny, Morgan)과 크라켄에 맞서며, 할아버지의 지도를 찾는 검은 항해사 고양이 Sprat을 따라간다. 손가락 하나로 조작하며 카툰 스타일이다. AMCorp라는 이름으로 게임을 내는 개발자에 따르면 게임은 “almost 100% AI”(거의 100% AI) 작업 방식으로 약 5일 만에 만들었다. 게임 로직, 3D 모델, 셰이더, 사운드, 최적화, UI, 밸런싱, 구현은 Claude Opus 5.5가, 콘셉트 아트는 GPT가 맡았고, 개발자는 아이디어를 내고, 테스트하고, 피드백을 주고, 무엇을 남길지 정했다. Playgama에서 무료이며 광고와 선택적 인앱 결제가 있다. 영어와 러시아어 지원.

해적해전섬 건설업그레이드3D모바일 친화Three.jsPlaygama

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

r/aigamedev 첫 글(2026년 10월 3일, UTC)에서 개발자는 수년간 완성하지 못한 사이드 프로젝트 끝에 Claude Opus 5.5에게 해적 게임 아이디어를 주고 수년 동안 손으로 만들어 온 에셋을 알려 주었더니 “It put everything together into one complete browser game”(모든 것을 하나의 완성된 브라우저 게임으로 엮어 냈다)고 썼다. 개발자의 몫은 아이디어와 많은 플레이테스트였고, Opus는 코드를 쓰기 전에 화면을 기획하고 이미지 모델에게 콘셉트 아트를 그리게 했다. 이 글에 따르면 조립에는 모델 쪽 작업으로 약 3일과 약 290개 커밋이 들었고, 월 $200 Opus 구독의 주간 한도 중 약 40%를 썼으며, Claude가 개발자의 Unity 셰이더를 가져와 모바일 브라우저에서 60fps로 돌아가도록 최적화했다. 약 5일 뒤 올린 두 번째 글(2026년 10월 7일, UTC)에서 개발자는 “Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”(나머지는 사실상 Opus가 다 했다: 게임 로직, 3D 모델, 셰이더, 사운드, 최적화, UI, 밸런싱, 구현 등)라고 썼다. 또 그 시점에는 Opus가 개발자가 만든 물 셰이더를 완전히 다시 썼고, 두 Opus 에이전트(홍보 영상 제작 하나, 비평 역할 하나)를 둔 별도 저장소에서 트레일러를 만들었으며, Opus가 참고 이미지와 자기 비주얼을 대조하는 스크립트를 작성했다고 한다. 댓글에서 개발자는 사운드의 절반은 Opus가 만들고 나머지 절반은 Unity Asset Store에서 샀다고 말한다. 글에는 Opus를 어떤 앱으로 썼는지 나와 있지 않다.

근거 자료
  • 개발자첫 글(2026년 10월 3일): “I gave Claude Opus 5.5 the idea for a pirate game and pointed it at all those assets I had been making by hand over the years. It put everything together into one complete browser game.”(Claude Opus 5.5에게 해적 게임 아이디어를 주고 수년간 손으로 만들어 온 에셋을 전부 알려 주었습니다. 그러자 모든 것을 하나의 완성된 브라우저 게임으로 엮어 냈습니다.) — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
ChatGPT보조 사용

이미지 생성과 콘셉트 아트. 첫 글에는 “For image gen I used Chat GPT 20$ sub”(이미지 생성에는 ChatGPT 20달러 구독을 썼다), 두 번째 글에는 “GPT was mostly responsible for image generation / concept art”(이미지 생성과 콘셉트 아트는 주로 GPT가 맡았다)라고 되어 있다. 개발자가 첫 콘셉트 아트 방향을 승인했다.

개발 방식

개발자에 따르면 Three.js와 PixiJS로 만들었다. UI 레이아웃에는 개발자가 직접 만든 Unity2Html 플러그인을 썼는데, Unity의 UI 도구를 HTML DOM으로 옮겨 어떤 화면에도 맞게 해 주며, 개발자는 이 플러그인을 AI 없이 만들었다고 한다. 광고와 결제는 Playgama Bridge를 거치며, 개발자가 정한 배치 규칙이 있다. 배너는 플레이어가 15초 이상 보는 화면(약탈 후 보상 화면)에만, 전면 광고는 보상을 받은 뒤 기지로 돌아가기 전에, 보상형 영상은 다음 전면 광고를 미뤄 준다. 광고나 결제가 없는 플랫폼에서는 퀘스트와 이벤트로 보상을 대신한다. 개발자에 따르면 홍보 영상도 Opus가 만들었고 두 번째 에이전트가 검토했다. 라이벌 선장은 일반적인 게임 AI이며, 출처에는 플레이 중 AI 서비스를 쓴다는 내용이 없다.

엔진 / 프레임워크
Three.js + PixiJS
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
약 5일개발자 발표Reddit (u/No_Emphasis_2904)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”
— AMCorp, I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용은 u/No_Emphasis_2904가 올린 개발자의 r/aigamedev 글 두 편(2026년 10월 3일 17:02 UTC, 2026년 10월 7일 12:02 UTC)과 그 아래 개발자 답변에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 두 번째 글에 Playgama 페이지 링크가 있고, 첫 글 아래 답변(10월 8일)이 두 번째 글을 가리킨다. 게임플레이, 건물, 배, 보스, 플랫폼, 언어(러시아어와 영어), E10+ 표시, 개발자명 AMCorp, 출시 월(2026년 10월)은 2026년 11월 8일 다시 확인한 Playgama 페이지에서 가져왔다. 개발자 본인의 링크를 근거로 AMCorp와 Reddit 계정을 같은 개발자로 본다. 이름, 위치, 팀 규모는 밝혀지지 않았다. 코드 관련 주장은 “Opus handled basically everything else: game logic ... implementation”과 “It put everything together into one complete browser game”에 근거하며, 비율은 제시되지 않아 기록하지 않았다. 글에는 모델만 언급되므로 Claude Code가 아닌 Claude로 기록했다. 댓글에서 개발자는 게임이 Sky2Fly와 DarkOrbit에서 영감을 받아 단순화한 것이며 베끼지 않고 처음부터 만들었다고 말한다. 설명된 게임 내용에는 제3자의 이름이나 에셋이 쓰이지 않는다. Playgama에는 19표로 별점 4.3, 일일 리더보드 참가자 364명이 표시되었다(관측값, 지표 아님). 게임 파일은 확인하지 않았다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. 개발자가 r/aigamedev에 게임을 공개하며, Claude Opus 5.5가 약 3일 작업과 약 290개 커밋으로 완성된 브라우저 게임을 조립했다고 밝힘.

  2. 개발자가 Opus와 GPT로 약 5일 만에 만든 플레이 가능한 Playgama 빌드를 게시.

  3. 2026년 10월

    Playgama에 표시된 출시 월.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

PC와 스마트폰 브라우저(가로 또는 세로)에서 Playgama로 무료 플레이. 개발자에 따르면 Playgama Bridge를 통한 광고와 선택적 결제가 있다. 첫 전면 광고는 5분 이상 플레이한 뒤에 나오고 이후 약 두 판에 한 번 나오며, 보상형 영상과 결제는 언제나 선택 사항이다. Playgama 등급은 E10+.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev)
Reddit (u/No_Emphasis_2904)
SNS 게시물2026년 10월 7일2026년 11월 3일
After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev)
Reddit (u/No_Emphasis_2904)
SNS 게시물2026년 10월 3일2026년 11월 3일
Pirate Raid: 3D Action Adventure Game
Playgama (AMCorp)
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Playgama
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
직접 만든 에셋
첫 글은 Opus가 개발자가 수년간 손으로 만든 에셋을 엮었고, 일부 UI, 사운드, 영상 속 물은 AI 작업이 아니라고 한다. 두 번째 글은 Opus가 3D 모델, 셰이더, 사운드, UI를 맡았고 개발자의 물 셰이더를 완전히 다시 썼다고 하며, 한 답변에서는 사운드의 절반은 Opus가 만들고 절반은 Unity Asset Store에서 샀다고 한다. (Reddit (u/No_Emphasis_2904), Reddit (u/No_Emphasis_2904))
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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