
Pirate Raid
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Razzie di tre minuti contro nove capitani rivali, poi a casa a far crescere la tua isola e trasformare uno sloop in un galeone. 🏴☠️
Sito ufficiale playgama.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dallo sviluppatore nel proprio post Reddit su r/aigamedev (7 ott 2026); la pagina Playgama indica lo sviluppatore come AMCorp.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoFree-to-play
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Pirate Raid
All'arrembaggio, ma in pausa caffè: Pirate Raid è un action piratesco in 3D, casual e gratuito, con costruzione dell'isola, che gira nel browser su computer e telefono. Ogni sessione è una razzia di tre minuti contro nove capitani rivali in mare aperto: raccogli barili d'oro, assi e rottami, apri forzieri e affondi le navi nemiche con bordate che partono da sole quando giri la fiancata verso di loro, ma il bottino conta solo quando lo metti al sicuro aspettando dentro l'anello di una boa, e se affondi prima perdi tutto quello che hai nella stiva. Negli ultimi 45 secondi una tempesta spinge tutti i capitani verso le boe. Restare affiancato a una nave per due secondi la abborda, e un pulsante Ram finisce le navi danneggiate. Tornato sulla tua isola, i rottami diventano ferro per gli edifici (Fort, Sawmill, Forge, Shipyard, Storage e Lighthouse), che cambiano visibilmente salendo di livello, e lo Shipyard monta cannoni, vele, corazza, stiva e prua, ognuno visibile sul modello, mentre la tua nave cresce da Sloop a Brig, Frigate e Galleon. Assalti fortezze per conquistare 12 isole, affronti tre capitani boss che portano il nome di pirati storici (Barbanera, Anne Bonny e Morgan) e un Kraken, e segui un gatto nero navigatore, Sprat, che cerca la mappa del nonno. Usa comandi a un dito e uno stile cartoon. Lo sviluppatore, che pubblica come AMCorp, dice che il gioco è stato fatto in circa cinque giorni con un flusso di lavoro “almost 100% AI” (quasi al 100% IA): Claude Opus 5.5 si è occupato di logica di gioco, modelli 3D, shader, suono, ottimizzazione, interfaccia, bilanciamento e implementazione, e GPT ha creato la concept art, mentre lo sviluppatore ha avuto l'idea, ha testato, dato riscontri e deciso cosa tenere. Gratuito su Playgama, con pubblicità e acquisti in-app facoltativi; in inglese e russo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un primo post su r/aigamedev (3 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che, dopo anni di progetti collaterali mai finiti, ha dato a Claude Opus 5.5 l'idea di un gioco di pirati e lo ha indirizzato verso gli asset che aveva realizzato a mano negli anni, e “It put everything together into one complete browser game” (ha messo insieme tutto in un gioco per browser completo); la parte dello sviluppatore è stata l'idea e tanto playtest, e Opus ha pianificato le schermate e fatto disegnare la concept art a un modello di immagini prima di scrivere qualsiasi codice. Secondo quel post l'assemblaggio ha richiesto circa tre giorni di lavoro da parte del modello e circa 290 commit, ha usato circa il 40% del limite settimanale di un abbonamento Opus da 200 $, e Claude ha preso gli shader Unity dello sviluppatore e li ha ottimizzati per girare a 60 fps nei browser mobili. Nel secondo post (7 ott 2026, UTC), dopo circa cinque giorni, lo sviluppatore scrive che “Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.” (Opus si è occupato praticamente di tutto il resto: logica di gioco, modelli 3D, shader, suono, ottimizzazione, interfaccia, bilanciamento, implementazione ecc.), che a quel punto Opus aveva completamente riscritto lo shader dell'acqua creato dallo sviluppatore, che un repository separato con due agenti Opus (uno che realizzava il video promozionale, uno nel ruolo di critico) ha prodotto il trailer, e che Opus ha scritto script per confrontare la propria grafica con le immagini di riferimento. In una risposta lo sviluppatore dice che metà dei suoni sono stati fatti da Opus e l'altra metà acquistati dallo Unity Asset Store. I post non nominano l'app usata per far girare Opus.
- DichiaratoPrimo post (3 ott 2026): “I gave Claude Opus 5.5 the idea for a pirate game and pointed it at all those assets I had been making by hand over the years. It put everything together into one complete browser game.” (Ho dato a Claude Opus 5.5 l'idea di un gioco di pirati e l'ho indirizzato verso tutti gli asset che avevo fatto a mano negli anni. Ha messo insieme tutto in un gioco per browser completo). — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
Generazione di immagini e concept art. Il primo post dice “For image gen I used Chat GPT 20$ sub” (per la generazione di immagini ho usato l'abbonamento ChatGPT da 20 $), e il secondo dice “GPT was mostly responsible for image generation / concept art” (GPT si è occupato soprattutto di generazione di immagini / concept art); lo sviluppatore ha approvato la prima direzione della concept art.
Three.js con PixiJS, secondo lo sviluppatore; il layout dell'interfaccia usa il plugin Unity2Html dello sviluppatore, che porta gli strumenti di interfaccia di Unity nel DOM HTML così che il gioco si adatti a qualsiasi schermo e che, secondo lo sviluppatore, è stato realizzato senza IA. Pubblicità e acquisti passano da Playgama Bridge, con regole di posizionamento stabilite dallo sviluppatore: banner solo nelle schermate che i giocatori guardano per 15 secondi o più (la schermata delle ricompense dopo la razzia), interstitial dopo il ritiro delle ricompense e prima del ritorno alla base, e video con ricompensa che rimandano l'interstitial successivo; dove una piattaforma non ha pubblicità né acquisti, le ricompense arrivano da missioni ed eventi. Lo sviluppatore dice che Opus ha realizzato anche il video promozionale, con un secondo agente a revisionarlo. I capitani rivali sono una normale IA di gioco; nulla nelle fonti descrive servizi di IA usati durante il gioco.
- Engine / framework
- Three.js + PixiJS
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 5 giorniDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/No_Emphasis_2904)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”- I made this game in ~5 days with Opus + GPT (r/aigamedev)
- After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev)
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dai due post dello sviluppatore su r/aigamedev come u/No_Emphasis_2904 (3 ott 2026, 17:02 UTC, e 7 ott 2026, 12:02 UTC) e dalle sue risposte sotto di essi, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il secondo post rimanda alla pagina Playgama, e una risposta sotto il primo (8 ott) rimanda al secondo. Gameplay, edifici, navi, boss, piattaforme, lingue (russo e inglese), l'etichetta E10+, il nome dello sviluppatore AMCorp e il mese di uscita (ottobre 2026) dalla pagina Playgama, riletta l'8 nov 2026. Consideriamo AMCorp e l'account Reddit lo stesso sviluppatore in base al link fornito dallo sviluppatore stesso; nome, luogo e dimensione del team non sono indicati. L'affermazione sul codice si basa su “Opus handled basically everything else: game logic ... implementation” e “It put everything together into one complete browser game”; non viene indicata una quota, quindi non ne registriamo una. Registriamo Claude e non Claude Code perché i post nominano solo il modello. In una risposta lo sviluppatore dice che il gioco si ispira a Sky2Fly e DarkOrbit, semplificati, ed è stato costruito da zero senza copiare; nel gioco come descritto non vengono usati nomi o asset di terzi. Playgama mostrava 4,3 stelle su 19 voti e una classifica giornaliera di 364 giocatori (osservati; non sono metriche). I file del gioco non sono stati controllati. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore mostra il gioco su r/aigamedev, dicendo che Claude Opus 5.5 lo ha assemblato in un gioco per browser finito in circa tre giorni di lavoro e circa 290 commit.
DichiaratoReddit (u/No_Emphasis_2904)Lo sviluppatore pubblica la build giocabile su Playgama, realizzata in circa cinque giorni con Opus e GPT.
DichiaratoReddit (u/No_Emphasis_2904)- Ottobre 2026
Mese di uscita indicato su Playgama.
RilevatoPlaygama (AMCorp)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito su Playgama nei browser desktop e mobile (orizzontale o verticale). Lo sviluppatore dice che ha pubblicità e acquisti facoltativi tramite Playgama Bridge: il primo interstitial compare dopo cinque o più minuti, poi circa ogni due razzie, e video con ricompensa e acquisti sono sempre facoltativi. Playgama lo classifica E10+.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | Post social | 7 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | Post social | 3 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Pirate Raid: 3D Action Adventure Game Playgama (AMCorp) | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Playgama | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Asset fatti a mano
- Il primo post dice che Opus ha messo insieme asset realizzati a mano dallo sviluppatore negli anni, e che parte dell'interfaccia, i suoni e l'acqua nel video non sono lavoro dell'IA; il secondo post dice che Opus si è occupato di modelli 3D, shader, suono e interfaccia e aveva completamente riscritto lo shader dell'acqua dello sviluppatore, e una risposta dice che metà dei suoni sono stati fatti da Opus e metà acquistati dallo Unity Asset Store. (Reddit (u/No_Emphasis_2904), Reddit (u/No_Emphasis_2904))
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