
Pirate Raid
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
9人のライバル船長を相手にした3分間の略奪のあとは、母港の島を育ててスループ船をガレオン船へ 🏴☠️
公式サイト playgama.com(2026年11月3日確認)。 開発者がr/aigamedevの自身のRedditの投稿(2026年10月7日)でリンク。Playgamaのページには開発者としてAMCorpと記載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み基本プレイ無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Pirate Raidについて
Pirate Raidは、PCやスマホのブラウザで遊べる、島づくり要素付きの無料カジュアル3D海賊アクションです。毎回のセッションは、外洋で9人のライバル船長と戦う3分間の略奪。金の樽、板材、スクラップを集め、宝箱を開け、船の側面を向けると自動で放たれる舷側砲撃で敵船を沈めます。ただし戦利品はブイの輪の中で待って預けて初めてカウントされ、先に沈められると船倉の中身はすべて失います。最後の45秒には嵐がすべての船長をブイへと追い立てます。船に2秒間横付けすると乗り込み、Ramボタンで傷ついた船にとどめを刺せます。母港の島に戻ると、スクラップは建物(砦、製材所、鍛冶場、造船所、倉庫、灯台)用の鉄になり、建物はレベルアップするごとに見た目が変わります。造船所では大砲、帆、装甲、船倉、船首を装備でき、それぞれがモデルに反映され、船はスループからブリッグ、フリゲート、ガレオンへと成長します。砦を攻め落として12の島を占領し、実在の海賊にちなんだ3人のボス船長(黒ひげ、アン・ボニー、モーガン)とクラーケンに挑み、祖父の地図を探す黒猫の航海士Spratの後を追います。片手の指一本で操作でき、カートゥーン調のグラフィック。AMCorpとして公開している開発者によると、本作は「ほぼ100% AI」のワークフローで約5日で作られました。Claude Opus 5.5がゲームロジック、3Dモデル、シェーダー、サウンド、最適化、UI、バランス調整、実装を担当し、GPTがコンセプトアートを作成。開発者はアイデアを出し、テストし、フィードバックし、何を残すかを決めました。Playgamaで無料、広告と任意のアプリ内課金あり。英語とロシア語に対応。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの最初の投稿(2026年10月3日、UTC)で開発者は、何年も未完成のサイドプロジェクトを抱えた末に、Claude Opus 5.5に海賊ゲームのアイデアを伝え、何年もかけて手作りしてきたアセットを示したところ、「すべてをまとめて一本の完成したブラウザゲームにしてくれた」と書いています。開発者の役割はアイデアと大量のテストプレイで、Opusはコードを書く前に画面構成を計画し、画像モデルにコンセプトアートを描かせました。同投稿によると、組み立てにはモデル側で約3日分の作業と約290コミットを要し、$200のOpusサブスクリプションの週間上限の約40%を消費。ClaudeはさらにUnityで作った開発者のシェーダーを、モバイルブラウザで60fpsで動くよう最適化しました。約5日後の2本目の投稿(2026年10月7日、UTC)では「それ以外は基本的にOpusが全部やった:ゲームロジック、3Dモデル、シェーダー、サウンド、最適化、UI、バランス調整、実装など」と書き、開発者が作った水のシェーダーもその時点でOpusが完全に書き直していたこと、2体のOpusエージェント(宣伝動画を作る役と批評役)を置いた別リポジトリでトレーラーを作ったこと、Opusが自分の映像を参考画像と照合するスクリプトを書いたことを説明しています。返信では、サウンドの半分はOpusが作り、残り半分はUnity Asset Storeで購入したと述べています。Opusを動かしたアプリ名は投稿に書かれていません。
- 開発者発表最初の投稿(2026年10月3日):「Claude Opus 5.5に海賊ゲームのアイデアを伝え、何年もかけて手作りしてきたアセットをすべて示した。すると、すべてをまとめて一本の完成したブラウザゲームにしてくれた。」 — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
画像生成とコンセプトアート。最初の投稿には「画像生成には$20のChatGPTサブスクを使った」、2本目には「画像生成/コンセプトアートは主にGPTが担当した」とあります。最初のコンセプトアートの方向性は開発者が承認しました。
開発者によると、Three.jsとPixiJSを使用。UIレイアウトには、UnityのUIツールをHTML DOMに持ち込みどんな画面にも合わせられるようにする開発者独自のプラグインUnity2Htmlを使っており、これはAIなしで作ったとのこと。広告と課金はPlaygama Bridge経由で、配置ルールは開発者が設定しています。バナーはプレイヤーが15秒以上見る画面(略奪後の報酬画面)のみ、インタースティシャルは報酬を受け取った後、拠点に戻る前に表示し、リワード動画を見ると次のインタースティシャルが先送りされます。広告や課金のないプラットフォームでは、代わりにクエストやイベントで報酬が得られます。開発者によれば、宣伝動画もOpusが作り、別のエージェントがそれをレビューしました。ライバル船長は通常のゲームAIで、プレイ中にAIサービスを使うことを示す情報源はありません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js + PixiJS
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約5日開発者発表Reddit (u/No_Emphasis_2904)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”- I made this game in ~5 days with Opus + GPT(r/aigamedev)
- After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game(r/aigamedev)
検証メモ: AIの使用は、u/No_Emphasis_2904によるr/aigamedevの開発者の投稿2本(2026年10月3日 17:02 UTC、2026年10月7日 12:02 UTC)と、その下の開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。2本目の投稿はPlaygamaのページにリンクしており、1本目への返信(10月8日)は2本目を案内しています。ゲームプレイ、建物、船、ボス、プラットフォーム、言語(ロシア語と英語)、E10+の表示、開発者名AMCorp、リリース月(2026年10月)は、Playgamaのページから2026年11月8日に再確認しました。開発者自身のリンクを根拠に、AMCorpとRedditアカウントを同じ開発者として扱っています。名前、所在地、チーム人数は記載されていません。コードに関する主張は「それ以外は基本的にOpusが全部やった:ゲームロジック……実装」と「すべてをまとめて一本の完成したブラウザゲームにしてくれた」に基づきます。割合は示されていないため記録していません。投稿ではモデル名しか挙げていないため、Claude CodeではなくClaudeとして記録しています。返信で開発者は、本作はSky2FlyとDarkOrbitに影響を受け、簡略化し、コピーせずゼロから作ったとしています。説明されている範囲では、ゲームに第三者の名称や素材は使われていません。Playgamaでは19票で星4.3、デイリーランキングに364人と表示されていました(観測値。指標ではありません)。ゲームのファイルは確認していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がr/aigamedevでゲームを紹介。Claude Opus 5.5が約3日分の作業と約290コミットで完成したブラウザゲームに組み上げたと説明。
開発者がOpusとGPTで約5日で作ったPlaygamaのプレイ版を投稿。
- 2026年10月
Playgamaに表示されているリリース月。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | SNS 投稿 | 2026年10月7日 | 2026年11月3日 |
| After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | SNS 投稿 | 2026年10月3日 | 2026年11月3日 |
| Pirate Raid: 3D Action Adventure Game Playgama (AMCorp) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Playgama | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 手作りのアセット
- 最初の投稿では、Opusは開発者が何年もかけて手作りしたアセットをまとめたとし、一部のUI、サウンド、動画内の水はAIによるものではないとしています。2本目の投稿では、Opusが3Dモデル、シェーダー、サウンド、UIを担当し、開発者の水のシェーダーを完全に書き直したとしており、返信ではサウンドの半分はOpusが作り、半分はUnity Asset Storeで購入したとしています。 (Reddit (u/No_Emphasis_2904)、Reddit (u/No_Emphasis_2904))
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