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墨の山 ― 馬の旅人 official page

墨の山 ― 馬の旅人

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · なかあき · 別名 Sumi no Yama: Uma no Tabibito

Claude製開発者発表note (なかあき) ↗アクションカジュアルブラウザ一部検証済み

笠をかぶった馬の旅人が、墨絵の山を頂上の鳥居まで登っていく。Claudeと一晩で作った、短い3Dステージひとつ。

遊べる場所

公式サイト jeminisaga.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のnote記事(2026年11月7日)からリンクされ、開発者のGitHub Pagesでホストされています。リポジトリにゲームのソースがあります。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

墨の山 ― 馬の旅人について

墨の山 ― 馬の旅人は、墨絵(水墨画)風に描かれた、ブラウザで無料で遊べる短い3Dアクションです。笠をかぶった馬の旅人となり、崖の階段、飛び石、はしご、動く板、リフトでできた1ステージを登って、山頂の鳥居を目指します。落ちても直前からやり直し。1回のプレイは数分で、タイマーで計測されます。PCでは矢印キーかWASDとスペース、スマホでは画面上のボタン(左側で歩き、右のボタンでジャンプ)で操作します。開発者のなかあきは、自分では手を動かしておらず、作りたいものを伝え、途中で判断しただけだと述べています。Claudeがコード(3Dの世界、操作、仕掛け、プレイ動画の録画)を書き、画像AIが主人公とテクスチャを描き、Tripoが主人公をリグとアニメーション付きの3Dモデルにし、Claudeが操作するBlenderでデータを軽量化しました。ある晩の約1時間半で、Tripoのクレジット約1ドル分で作られました。日本語。

アクション3D水墨画墨絵日本短編スマホ対応Three.js

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

noteの記事(2026年11月7日)で開発者は「自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。」と書き、分担を「コード(3Dの世界、操作、仕掛け、録画):Claude」とし、Blenderは「Claudeが操作」としています。記事にはClaudeへの最初の依頼が引用されています:墨絵風の見た目で笠をかぶった馬の旅人が主人公のブラウザ3Dゲーム、階段、飛び石、はしご、動く板、リフトで山頂の鳥居まで登る1ステージ、PCはキーボード操作でスマホは画面上のボタン、長さは3〜5分、落ちたら直前からやり直し。カメラを近づける、背景に山を見せるといった細部は、結果を見ながら追加していきました。どのClaudeアプリを使ったかは記事に書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 観測値リポジトリのREADME:「コード(3D・操作・仕掛け):Claude(Three.js)」。唯一のコミット(2026年11月4日 23:25 JST)に「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」のトレーラーが付いている。 — GitHub (jeminisaga)
開発アプローチ

Three.js 0.170とそのglTFローダーを使い、素のJavaScriptモジュールでGitHub Pagesに置かれています。画像AI(名称は非公開)が主人公の正面向きの絵1枚と、背景の山、岩、石畳、板のテクスチャを描き、Tripoがその絵を約1分で3Dモデルにし(30クレジット)、骨格と待機・歩き・ジャンプ・登りのアニメーションを追加(65クレジット)。合計約0.95ドルで、Claudeが操作するBlenderでモデルを軽量化しました。無料登録のクレジットはTripoのWebサイトでしか使えないため、開発者はTripoのAPIキーを作成し(最初はアカウントIDをAPIキーと勘違い)、APIクレジットを10ドル分購入する必要がありました。開発者の投稿用の動画はゲームに自動でプレイさせて録画しましたが、足場の幅とタイミングを調整するまでは飛び石や動く板から落ち続けたとのこと。ゲームはAIサービスを呼び出しません。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約1.5時間(21:55〜23:25)開発者発表note (なかあき)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。”
— なかあき, 【保存版】AIだけで、墨絵の3Dゲームを作った|費用は約1ドル・1時間半。つまずいた4つのこと

検証メモ: AIの使用、制作時間、費用は、開発者のnote記事(2026年11月7日 22:01 JST)に基づき、2026年11月8日にnoteの公開API経由で確認しました。記事は最初にXで公開した投稿をまとめたものだとしており、ゲームにリンクしています。操作とタイトルはゲームページから、README、アセット、コミットはGitHubリポジトリjeminisaga/sumi-uma(2026年11月8日にクローン)から確認しました。コミットは1件(2026年11月4日 23:25 JST)で、記事の21:55〜23:25という制作時間と一致するため、2026年11月4日の夜に作られたものとみなしています。コードに関する主張は、開発者による作業分担(コードはClaude、開発者は手を動かしていない)に基づきます。割合は示されていないため記録していません。記事がClaudeとしか書いていないため、Claude CodeではなくClaudeとして記録しています。コミットのトレーラーはエージェントの使用を示唆しますが、明言ではありません。約1ドルの費用はTripoのクレジットのみで、開発者は10ドル分のクレジットを購入しており、その他の費用には触れていないため、開発費は記録していません。ゲームのスクリプトはThree.jsのみを読み込み、AIサービスのアドレスは含まれていません。開発者:noteのなかあき(jeminisaga0413)、GitHubのjeminisaga。一人で仕事をしており、AIで業務システムを作っているとのことで、それ以上の詳細は示されていません。説明文中の英語タイトルは当サイトによる訳で、公式の英語タイトルはありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 夜の約1時間半で制作し、GitHub Pagesで公開(23:25 JSTのコミット)。

  2. 開発者のnote記事で、どのAIがどの部分を作ったかと、途中で起きた4つの問題を解説。

    開発者発表note (なかあき)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

PCとスマホのブラウザ(GitHub Pages)で無料、インストール不要。PCはキーボード、スマホは画面上のボタンで操作。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
【保存版】AIだけで、墨絵の3Dゲームを作った|費用は約1ドル・1時間半。つまずいた4つのこと
note (なかあき) · 日本語
開発ログ2026年11月7日2026年11月3日
jeminisaga/sumi-uma
GitHub (jeminisaga) · 日本語
リポジトリ2026年11月4日2026年11月3日
Official game page (language check)
なかあき
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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