
墨の山 ― 馬の旅人
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삿갓 쓴 말 나그네가 수묵화 속 산을 올라 정상의 도리이까지. Claude와 하룻저녁에 만든 짧은 3D 스테이지 하나.
공식 사이트 jeminisaga.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 note 글(2026년 11월 7일)에서 링크되어 있으며 개발자의 GitHub Pages에서 호스팅된다. 저장소에 게임 소스가 있다.
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브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
墨の山 ― 馬の旅人 소개
墨の山 ― 馬の旅人(“먹의 산: 말 나그네”)은 수묵화처럼 보이도록 그린 짧은 무료 브라우저 3D 플랫포머다. 삿갓을 쓴 말 나그네가 되어 절벽 계단, 징검돌, 사다리, 움직이는 발판, 리프트로 이루어진 스테이지 하나를 올라 산 정상의 도리이에 닿아야 한다. 떨어지면 바로 직전 지점에서 다시 시작한다. 한 번 오르는 데 몇 분이 걸리며 타이머가 시간을 잰다. 컴퓨터에서는 방향키나 WASD와 스페이스로, 스마트폰에서는 화면 버튼(왼쪽은 이동, 오른쪽 버튼은 점프)으로 플레이한다. 개발자 なかあき는 손을 직접 움직이지 않고 원하는 것을 말하고 도중에 결정만 내렸다고 한다. 코드(3D 세계, 조작, 장치, 플레이 영상 녹화)는 Claude가 썼고, 주인공과 텍스처는 이미지 AI가 그렸으며, Tripo가 주인공을 리깅과 애니메이션이 들어간 3D 모델로 바꿨고, Claude가 조작한 Blender로 데이터를 가볍게 만들었다. 어느 저녁 약 1시간 반 만에, Tripo 크레디트 약 1달러로 만들었다. 일본어.
제작 방식
일부 검증됨note 글(2026년 11월 7일)에서 개발자는 “自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。”(저는 손을 움직이지 않았습니다. 제가 한 건 '이런 걸 만들고 싶다'고 전하고, 도중에 결정하는 것뿐입니다.)라고 쓰고, 역할을 “コード(3Dの世界、操作、仕掛け、録画):Claude”(코드(3D 세계, 조작, 장치, 녹화): Claude)로 나누며, Blender는 “Claudeが操作”(Claude가 조작)했다고 적었다. 글에는 Claude에게 보낸 첫 요청이 인용되어 있다. 수묵화풍에 삿갓 쓴 말 나그네가 나오는 브라우저 3D 게임, 계단, 징검돌, 사다리, 움직이는 발판, 리프트를 거쳐 정상의 도리이까지 오르는 스테이지 하나, PC는 키보드, 스마트폰은 화면 버튼 조작, 길이 3~5분, 떨어지면 직전에서 재시작. 카메라를 더 가까이 두거나 배경에 산을 보여 주는 등의 세부 사항은 결과물을 보면서 추가했다. 글에는 어떤 Claude 앱을 썼는지 나와 있지 않다.
- 관측저장소 README: “コード(3D・操作・仕掛け):Claude(Three.js)”(코드(3D·조작·장치): Claude(Three.js)). 단 하나의 커밋(2026년 11월 4일 23:25 JST)에 “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5” 트레일러가 붙어 있다. — GitHub (jeminisaga)
GitHub Pages에서 순수 JavaScript 모듈로 Three.js 0.170과 glTF 로더를 쓴다. 이미지 AI(이름 미공개)가 주인공의 정면 그림 한 장과 배경의 산, 바위, 돌길, 판자 텍스처를 그렸다. Tripo가 약 1분 만에 그림을 3D 모델로 바꾸고(30 크레디트), 뼈대와 대기, 걷기, 점프, 오르기 애니메이션을 추가했으며(65 크레디트), 비용은 모두 합쳐 약 $0.95였다. Claude가 조작한 Blender로 모델을 가볍게 만들었다. 가입 시 주는 무료 크레디트는 Tripo 웹사이트에서만 쓸 수 있어, 개발자는 Tripo API 키를 만들고(처음엔 계정 ID를 키로 착각했다) API 크레디트 $10어치를 사야 했다. 개발자의 게시글용 영상은 게임이 스스로 플레이하게 해서 녹화했는데, 발판 폭과 타이밍을 조정하기 전까지 징검돌과 움직이는 발판에서 계속 떨어졌다. 게임은 AI 서비스를 호출하지 않는다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 약 1시간 반 (21:55~23:25)개발자 발표note (なかあき)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“自分は手を動かしていません。やったのは「こういうのを作りたい」と伝えて、途中で決めることだけです。”검증 메모: AI 사용, 소요 시간, 비용은 개발자의 note 글(2026년 11월 7일 22:01 JST)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 note 공개 API로 확인했다. 글은 X에 먼저 올린 게시물을 모은 것이라고 하며 게임을 링크한다. 조작과 제목은 게임 페이지에서, README, 에셋, 커밋은 2026년 11월 8일 클론한 GitHub 저장소 jeminisaga/sumi-uma에서 확인했다(커밋 하나, 2026년 11월 4일 23:25 JST. 글에 나온 21:55~23:25 제작 시간과 일치하므로 2026년 11월 4일 저녁으로 본다). 코드 관련 주장은 개발자의 역할 분담(코드는 Claude, 개발자는 직접 작업하지 않음)에 근거하며, 비율은 밝혀지지 않아 기록하지 않았다. 글에 Claude만 언급되므로 Claude Code가 아닌 Claude로 기록했다. 커밋 트레일러는 에이전트를 시사하지만 진술은 아니다. 약 1달러는 Tripo 크레디트 비용만 해당한다. 개발자는 $10어치 크레디트를 샀고 다른 비용은 언급하지 않아 개발 비용은 기록하지 않았다. 게임 스크립트는 Three.js만 불러오며 AI 서비스 주소는 없다. 개발자: note의 なかあき(jeminisaga0413)와 GitHub의 jeminisaga로, 혼자 일하며 AI로 업무 시스템을 만든다고 한다. 그 외 정보는 없다. 설명의 영어 제목은 VibeGameDB의 번역이며 공식 제목은 없다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
저녁에 약 1시간 반 만에 만들어 GitHub Pages에 공개(23:25 JST 커밋).
개발자의 note 글에서 어느 AI가 어느 부분을 만들었는지와 도중에 겪은 문제 네 가지를 설명.
개발자note (なかあき)
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 【保存版】AIだけで、墨絵の3Dゲームを作った|費用は約1ドル・1時間半。つまずいた4つのこと note (なかあき) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| jeminisaga/sumi-uma GitHub (jeminisaga) · 일본어 | 저장소 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) なかあき | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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