
Pirate Raid
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
บุกปล้นสามนาทีต้านกัปตันคู่แข่งเก้าคน แล้วกลับบ้านมาพัฒนาเกาะ เปลี่ยนเรือใบลำเล็กให้กลายเป็นเรือกาเลียน 🏴☠️
เว็บไซต์ทางการ playgama.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ผู้พัฒนาลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของตัวเองบน r/aigamedev (7 ต.ค. 2026) หน้า Playgama ระบุชื่อผู้พัฒนาว่า AMCorp
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Pirate Raid
ยอฮัง ออกทะเลกันเถอะ — Pirate Raid คือเกมแอ็กชันโจรสลัด 3D แนวแคชชวลพร้อมระบบสร้างเกาะ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมพิวเตอร์และมือถือ ทุกเซสชันคือการบุกปล้นสามนาทีต้านกัปตันคู่แข่งเก้าคนกลางทะเลเปิด คุณเก็บถังทองคำ แผ่นไม้ และเศษเหล็ก เปิดหีบสมบัติ และจมเรือศัตรูด้วยการยิงกราดข้างลำที่ยิงเองเมื่อคุณหันข้างเรือเข้าหา แต่ของที่ปล้นมาจะนับก็ต่อเมื่อเก็บเข้าคลังด้วยการรออยู่ในวงของทุ่นลอย และถ้าโดนจมก่อนจะเสียทุกอย่างในระวางเรือ ใน 45 วินาทีสุดท้าย พายุจะไล่กัปตันทุกคนไปทางทุ่น การแล่นประกบเรือลำอื่นสองวินาทีจะเป็นการบุกขึ้นเรือ และปุ่ม Ram ใช้ปิดฉากเรือที่เสียหาย กลับมาที่เกาะบ้าน เศษเหล็กจะกลายเป็นเหล็กสำหรับสิ่งปลูกสร้าง (Fort, Sawmill, Forge, Shipyard, Storage และ Lighthouse) ที่เปลี่ยนรูปร่างให้เห็นเมื่อเลเวลอัป และ Shipyard ติดตั้งปืนใหญ่ ใบเรือ เกราะ ระวาง และหัวเรือ ซึ่งแต่ละอย่างแสดงบนโมเดล ขณะที่เรือของคุณเติบโตจาก Sloop เป็น Brig, Frigate และ Galleon คุณบุกป้อมเพื่อยึดเกาะ 12 เกาะ เผชิญกัปตันบอสสามคนที่ตั้งชื่อตามโจรสลัดในประวัติศาสตร์ (Blackbeard, Anne Bonny และ Morgan) และ Kraken และติดตามแมวดำต้นหน Sprat ที่กำลังตามหาแผนที่ของคุณปู่ ควบคุมด้วยนิ้วเดียวและมีลายเส้นการ์ตูน ผู้พัฒนาที่เผยแพร่ในชื่อ AMCorp บอกว่าเกมสร้างในราวห้าวันด้วยเวิร์กโฟลว์ที่ “almost 100% AI” (เกือบ 100% เป็น AI): Claude Opus 5.5 ดูแลลอจิกเกม โมเดล 3D เชเดอร์ เสียง การปรับประสิทธิภาพ UI การบาลานซ์ และการลงมือสร้าง ส่วน GPT ทำคอนเซปต์อาร์ต ขณะที่ผู้พัฒนาคิดไอเดีย ทดสอบ ให้ฟีดแบ็ก และตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้ เล่นฟรีบน Playgama มีโฆษณาและการซื้อในแอปแบบไม่บังคับ เป็นภาษาอังกฤษและรัสเซีย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์แรกบน r/aigamedev (3 ต.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า หลังจากโปรเจกต์ข้างเคียงที่ทำไม่เสร็จมาหลายปี ได้ให้ไอเดียเกมโจรสลัดกับ Claude Opus 5.5 และชี้ไปยังแอสเซ็ตที่ทำด้วยมือมาตลอดหลายปี และ “It put everything together into one complete browser game” (มันประกอบทุกอย่างรวมเป็นเกมเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์หนึ่งเกม) ส่วนของผู้พัฒนาคือไอเดียและการเพลย์เทสต์จำนวนมาก และ Opus วางแผนหน้าจอและให้โมเดลสร้างภาพวาดคอนเซปต์อาร์ตก่อนจะเขียนโค้ดใด ๆ ตามโพสต์นั้น การประกอบใช้เวลาทำงานฝั่งโมเดลราวสามวันและราว 290 คอมมิต ใช้ไปราว 40% ของลิมิตรายสัปดาห์ของแพ็กเกจ Opus ราคา $200 และ Claude นำเชเดอร์ Unity ของผู้พัฒนามาปรับให้รันที่ 60 fps บนเบราว์เซอร์มือถือ ในโพสต์ที่สอง (7 ต.ค. 2026 ตามเวลา UTC) หลังผ่านไปราวห้าวัน ผู้พัฒนาเขียนว่า “Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.” (Opus ดูแลแทบทุกอย่างที่เหลือ: ลอจิกเกม โมเดล 3D เชเดอร์ เสียง การปรับประสิทธิภาพ UI การบาลานซ์ การลงมือสร้าง ฯลฯ) ว่าถึงตอนนั้น Opus ได้เขียนเชเดอร์น้ำที่ผู้พัฒนาทำไว้ใหม่ทั้งหมด ว่ารีโพสิทอรีแยกที่มีเอเจนต์ Opus สองตัว (ตัวหนึ่งทำวิดีโอโปรโมต อีกตัวทำหน้าที่วิจารณ์) เป็นผู้ทำเทรลเลอร์ และว่า Opus เขียนสคริปต์ตรวจภาพของตัวเองเทียบกับภาพอ้างอิง ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาบอกว่าเสียงครึ่งหนึ่งทำโดย Opus และอีกครึ่งซื้อจาก Unity Asset Store โพสต์ไม่ได้ระบุชื่อแอปที่ใช้รัน Opus
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์แรก (3 ต.ค. 2026): “I gave Claude Opus 5.5 the idea for a pirate game and pointed it at all those assets I had been making by hand over the years. It put everything together into one complete browser game.” (ผมให้ไอเดียเกมโจรสลัดกับ Claude Opus 5.5 และชี้ไปยังแอสเซ็ตทั้งหมดที่ผมทำด้วยมือมาตลอดหลายปี มันประกอบทุกอย่างรวมเป็นเกมเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์หนึ่งเกม) — Reddit (u/No_Emphasis_2904)
การสร้างภาพและคอนเซปต์อาร์ต โพสต์แรกบอกว่า “For image gen I used Chat GPT 20$ sub” (สำหรับการสร้างภาพ ผมใช้แพ็กเกจ ChatGPT $20) และโพสต์ที่สองบอกว่า “GPT was mostly responsible for image generation / concept art” (GPT รับผิดชอบการสร้างภาพ / คอนเซปต์อาร์ตเป็นหลัก) ผู้พัฒนาเป็นผู้อนุมัติทิศทางคอนเซปต์อาร์ตแรก
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ใช้ Three.js ร่วมกับ PixiJS เลย์เอาต์ UI ใช้ปลั๊กอิน Unity2Html ของผู้พัฒนาเอง ซึ่งนำเครื่องมือ UI ของ Unity มาใช้กับ HTML DOM เพื่อให้เกมพอดีกับทุกหน้าจอ และผู้พัฒนาบอกว่าทำโดยไม่ใช้ AI โฆษณาและการซื้อผ่าน Playgama Bridge โดยมีกฎการวางที่ผู้พัฒนากำหนด: แบนเนอร์เฉพาะบนหน้าจอที่ผู้เล่นดู 15 วินาทีขึ้นไป (หน้าจอรางวัลหลังการบุก) โฆษณาคั่นหลังรับรางวัลและก่อนกลับฐาน และวิดีโอรับรางวัลที่เลื่อนโฆษณาคั่นครั้งถัดไปออกไป บนแพลตฟอร์มที่ไม่มีโฆษณาหรือการซื้อ รางวัลจะมาจากเควสต์และอีเวนต์แทน ผู้พัฒนาบอกว่า Opus ยังทำวิดีโอโปรโมต โดยมีเอเจนต์ตัวที่สองคอยรีวิว กัปตันคู่แข่งเป็น AI ของเกมทั่วไป แหล่งข้อมูลไม่ได้อธิบายถึงบริการ AI ที่ใช้ระหว่างเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js + PixiJS
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 5 วันผู้พัฒนารายงานReddit (u/No_Emphasis_2904)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“GPT was mostly responsible for image generation / concept art, while Opus handled basically everything else: game logic, 3D models, shaders, sound, optimization, UI, balancing, implementation, etc.”- I made this game in ~5 days with Opus + GPT (r/aigamedev)
- After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์สองโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/No_Emphasis_2904 (3 ต.ค. 2026 เวลา 17:02 UTC และ 7 ต.ค. 2026 เวลา 12:02 UTC) และการตอบกลับของผู้พัฒนาใต้โพสต์ อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ที่สองลิงก์ไปยังหน้า Playgama และการตอบกลับใต้โพสต์แรก (8 ต.ค.) ชี้ไปยังโพสต์ที่สอง การเล่น สิ่งปลูกสร้าง เรือ บอส แพลตฟอร์ม ภาษา (รัสเซียและอังกฤษ) ป้าย E10+ ชื่อผู้พัฒนา AMCorp และเดือนที่วางจำหน่าย (ตุลาคม 2026) มาจากหน้า Playgama อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 เราถือว่า AMCorp และบัญชี Reddit เป็นผู้พัฒนาคนเดียวกันโดยอาศัยลิงก์ของผู้พัฒนาเอง ไม่มีการระบุชื่อ ที่ตั้ง หรือขนาดทีม ข้อมูลเรื่องโค้ดอิงจาก “Opus handled basically everything else: game logic ... implementation” และ “It put everything together into one complete browser game” ไม่มีการให้สัดส่วน จึงไม่บันทึกไว้ เราบันทึกเป็น Claude แทน Claude Code เพราะโพสต์ระบุเพียงชื่อโมเดล ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมได้แรงบันดาลใจจาก Sky2Fly และ DarkOrbit แบบย่อให้ง่ายขึ้น และสร้างขึ้นใหม่หมดโดยไม่ได้ลอก ตามที่บรรยายไว้ เกมไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม Playgama แสดง 4.3 ดาวจาก 19 โหวต และลีดเดอร์บอร์ดรายวัน 364 ผู้เล่น (สังเกตการณ์ ไม่ใช่เมตริก) ไม่ได้ตรวจไฟล์ของเกม เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาโชว์เกมบน r/aigamedev บอกว่า Claude Opus 5.5 ประกอบเป็นเกมเบราว์เซอร์ที่เสร็จสมบูรณ์ด้วยการทำงานราวสามวันและราว 290 คอมมิต
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/No_Emphasis_2904)ผู้พัฒนาโพสต์บิลด์บน Playgama ที่เล่นได้ ซึ่งสร้างในราวห้าวันด้วย Opus และ GPT
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/No_Emphasis_2904)- ตุลาคม 2026
เดือนที่วางจำหน่ายตามที่แสดงบน Playgama
สังเกตโดยเราPlaygama (AMCorp)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบน Playgama ในเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือ (แนวนอนหรือแนวตั้ง) ผู้พัฒนาบอกว่ามีโฆษณาและการซื้อแบบไม่บังคับผ่าน Playgama Bridge: โฆษณาคั่นแรกจะขึ้นหลังเล่นห้านาทีขึ้นไป จากนั้นราวทุกการบุกครั้งที่สอง ส่วนวิดีโอรับรางวัลและการซื้อเป็นตัวเลือกเสมอ Playgama จัดเรตไว้ที่ E10+
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I made this game in ~5 days with Opus + GPT -- tried to see how far an “almost 100% AI” workflow can actually go (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | โพสต์โซเชียล | 7 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| After years of unfinished side projects, Claude Opus 5.5 finally stitched my old assets into one finished browser game (r/aigamedev) Reddit (u/No_Emphasis_2904) | โพสต์โซเชียล | 3 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Pirate Raid: 3D Action Adventure Game Playgama (AMCorp) | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Playgama | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- แอสเซ็ตที่ทำด้วยมือ
- โพสต์แรกบอกว่า Opus ประกอบแอสเซ็ตที่ผู้พัฒนาทำด้วยมือมาตลอดหลายปี และ UI บางส่วน เสียง และน้ำในวิดีโอไม่ได้เป็นงานของ AI ส่วนโพสต์ที่สองบอกว่า Opus ดูแลโมเดล 3D เชเดอร์ เสียง และ UI และได้เขียนเชเดอร์น้ำของผู้พัฒนาใหม่ทั้งหมด และการตอบกลับหนึ่งบอกว่าเสียงครึ่งหนึ่งทำโดย Opus และอีกครึ่งซื้อจาก Unity Asset Store (Reddit (u/No_Emphasis_2904), Reddit (u/No_Emphasis_2904))
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/pirate-raid" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Pirate Raid บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Pirate Raid เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





