
The Cradle: Trick-or-Treat
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Una historia paralela de Halloween de The Cradle: veinte puertas en una fiesta infantil en un viejo sanatorio; tras algunas hay un niño con un caramelo y tras las demás, la Niñera. Según 0xKOT, que trabaja en solitario, la mayor parte del código, motor incluido, lo escribió Claude Code. 🎃
Web oficial 0xkot.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado por su nombre en la propia publicación de 0xKOT en r/ClaudeCode; la propia página de itch.io de 0xKOT.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Estado en itch.io: In development (en desarrollo)Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de The Cradle: Trick-or-Treat
The Cradle: Trick-or-Treat es un breve juego de terror en primera persona para navegador, muy rejugable, que funciona como historia paralela de Halloween de The Cradle: Episode 01 y que se puede jugar sin conocerlo. Truco o trato, pero con mal rollo: en una fiesta infantil de Halloween en el sanatorio Golondrina no hay caramelos suficientes, y veinte puertas flanquean el pasillo. Detrás de algunas, un niño te da un caramelo; detrás de las otras abre la Niñera, y sus puertas te arrojan a un laberinto oscuro con ella pisándote los talones. Si sigues la música hasta la luz naranja, sales con su caramelo de rayas, pero si te atrapa se lleva todos los caramelos que tengas; en los callejones sin salida hay armarios y taquillas para esconderte y contener la respiración. Cada puerta está decorada de forma distinta, y las que esconden niños comparten un rasgo que cambia en cada partida, así que toca leer las pistas y recordar dónde estaba ella. Hay cinco niveles, de fácil a hardcore (menos niños, una Niñera más rápida, luces que fallan), un modo infinito con tres vidas tras ganar, una regla diaria que da a todo el mundo las mismas puertas, récords personales y 16 logros. Funciona en PC y móviles, en inglés y en ruso. Según 0xKOT, casi todo lo que aparece, desde las salas y los objetos hasta los niños, la Niñera, los sonidos y la música, procede del Episode 01. 0xKOT (Encrypted Cat), que trabaja en solitario, construyó ambos juegos sobre un motor propio basado en three.js, NHR, y dice que la mayor parte del código del motor, sus herramientas y los juegos lo escribió Claude Code; esta historia paralela tardó tres días desde el primer archivo hasta estar publicada. Gratis en el navegador en itch.io, con descarga a precio libre.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeCode (12 de octubre de 2026, UTC), 0xKOT escribe: «I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code» («Desarrollo en solitario, y la mayor parte del código lo escribió Claude Code»). La afirmación abarca todo el proyecto: el motor NHR, sus herramientas y los dos juegos de The Cradle; entre sus cifras, la publicación incluye «The Halloween side game, Trick-or-Treat, took 3 days from first file to live» («El juego paralelo de Halloween, Trick-or-Treat, tardó 3 días desde el primer archivo hasta estar publicado») y enlaza este juego. 0xKOT describe el proceso de trabajo: Claude propone un plan que se aprueba o se modifica, a menudo dos o tres agentes trabajan en paralelo en git worktrees y abren pull requests que 0xKOT revisa, y los agentes demuestran las correcciones con partidas automáticas sin interfaz y capturas de pantalla. No se menciona el modelo.
- DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, Código. — itch.io
Construido sobre NHR (Narrative Horror Runtime), el motor propio de 0xKOT para terror narrativo sobre three.js, cuyos niveles se escriben en YAML y se compilan en mapas 3D, según la publicación en r/ClaudeCode. El devlog del lanzamiento lo describe como un pequeño juego paralelo de Halloween, no como un nuevo episodio, y dice que casi todo lo que contiene, incluidas las salas, los objetos, los niños, la Niñera, los sonidos y la música, procede del Episode 01. Según 0xKOT, pasaron tres días desde el primer archivo hasta su publicación.
- Motor / framework
- Three.js (NHR, motor propio)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Tiempo de la primera versión
- 3 días desde el primer archivo hasta su publicaciónDeclarado por el desarrolladorReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”- I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks (r/ClaudeCode)
- ¡Ya está disponible The Cradle: Trick-or-Treat! (devlog de itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de 0xKOT en r/ClaudeCode como u/EconomyPrudent6511 (12 de octubre de 2026, 02:02 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 de noviembre de 2026; enlaza este juego y el Episode 01. «Most of the code» («la mayor parte del código») se refiere a todo el proyecto, no solo a este juego, por lo que no se registra proporción de código hecho con IA. La historia, las funciones, las plataformas, los idiomas y la declaración de IA (AI Assisted, Código) proceden de la página de itch.io, y el lanzamiento, del devlog «The Cradle: Trick-or-Treat is out!» (8 de octubre de 2026, 17:38 UTC), ambos leídos el 6 de noviembre de 2026. La página de itch.io se publicó antes con un devlog de adelanto (6 de octubre de 2026, 21:24 UTC), el 9 de octubre de 2026 llegaron dos parches, y el estado en itch.io sigue siendo In development. Un rastreo de la versión web no encontró llamadas a servicios de IA. Los más de 200 jugadores y 7 streamers de la publicación corresponden a ambos juegos y son cifras propias de 0xKOT, no métricas. A diferencia del Episode 01, esta página no muestra advertencia de contenido. Se incluye por separado del Episode 01 porque tiene su propia página de itch.io, reglas y modos. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Devlog de adelanto en la página de itch.io del juego: «The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon.» («The Cradle: Trick-or-Treat llega pronto») (21:24 UTC).
Observadoitch.io (0xKOT devlog)Se publica en itch.io, jugable en el navegador (devlog a las 17:38 UTC).
Observadoitch.io (0xKOT devlog)Parche 1 (niños iluminados, una salida más audible y una pantalla de Cómo jugar) y parche 2 (puertas pintadas, juguetes en el escalón y pistas en las puertas introducidas nivel a nivel).
Observadoitch.io (0xKOT devlog)0xKOT describe en r/ClaudeCode el motor y los dos juegos de The Cradle, construidos en su mayor parte con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/EconomyPrudent6511)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) en PC y móviles; en iPhone, 0xKOT sugiere añadir la página a la pantalla de inicio para jugar a pantalla completa. La descarga (un zip de 36 MB) es a precio libre.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | Publicación en redes | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | Página de la tienda | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon. itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat is out! Free Halloween horror in your browser itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | 8 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat devlog itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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