
The Cradle: Trick-or-Treat
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
《The Cradle》的萬聖節外傳:老療養院的兒童派對上有二十扇門,有的門後是拿著糖果的孩子,其他門後都是保母。獨立開發者表示,包括引擎在內,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫。🎃
官方網站 0xkot.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/ClaudeCode 的貼文中指名附上;為開發者自己的 itch.io 頁面(0xKOT)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · itch.io 狀態:In development(開發中)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《The Cradle: Trick-or-Treat》
《The Cradle: Trick-or-Treat》是一款可重複遊玩的短篇第一人稱恐怖網頁遊戲,是《The Cradle: Episode 01》的萬聖節外傳,沒玩過本篇也能直接上手。Swallow 療養院正在舉辦兒童萬聖節派對,糖果卻不夠,走廊兩旁排著二十扇門。有些門後的孩子會給你一顆糖;其他門則是保母(Nanny)來開門,把你丟進黑暗的迷宮,而她就緊跟在你身後。跟著音樂找到橘色的光就能逃出去,還能拿到她的條紋糖;但要是被她抓到,你身上的糖會全部被拿走。死巷裡的衣櫃與置物櫃可以讓你躲進去屏住呼吸。每扇門的裝飾都不一樣,藏著孩子的門有一個共同點,而這個共同點每一局都會改變,所以你得解讀線索、記住她出現過的位置。共有五個難度,從簡單到極難(孩子更少、保母更快、燈光故障),破關後可玩三條命的無盡模式,還有讓所有人面對同一組門的每日規則、個人最佳紀錄與 16 個成就。支援電腦與手機,提供英文與俄文。開發者表示,從房間、道具到孩子、保母、音效與音樂,幾乎所有內容都來自《Episode 01》。獨立開發者 0xKOT(Encrypted Cat)以自製的 three.js 引擎 NHR 打造兩款遊戲,並表示引擎、工具與遊戲的大部分程式碼都由 Claude Code 撰寫;這部外傳從第一個檔案到上線花了三天。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,下載版採自由定價。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeCode 的貼文中(2026 年 10 月 12 日,UTC)寫道:「I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.」(我是獨立開發者,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫。)這句話涵蓋整個專案:NHR 引擎、它的工具與兩款《The Cradle》遊戲;貼文列出的數字中包括「The Halloween side game, Trick-or-Treat, took 3 days from first file to live」(萬聖節外傳 Trick-or-Treat 從第一個檔案到上線花了 3 天),並附上本作連結。開發者描述了作法:先由 Claude 提出計畫,開發者核准或修改;經常有兩三個代理在 git worktree 中平行工作,各自開出 Pull Request 由開發者審查;代理則以無畫面的完整遊玩與截圖證明修正有效。使用的模型未說明。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code。 — itch.io
依 r/ClaudeCode 的貼文,本作以 NHR(Narrative Horror Runtime)打造,這是開發者自製、架構在 three.js 上的敘事恐怖引擎,關卡以 YAML 撰寫後編譯成 3D 地圖。推出時的開發日誌說這是一款萬聖節小品外傳而不是新的一章,房間、道具、孩子、保母、音效與音樂等幾乎所有內容都來自《Episode 01》。開發者表示從第一個檔案到上線花了三天。
- 引擎/框架
- Three.js(開發者自製引擎 NHR)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/EconomyPrudent6511)
- 首版製作時間
- 從第一個檔案到上線 3 天開發者自述Reddit (u/EconomyPrudent6511)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”查證說明: AI 使用情形取自 u/EconomyPrudent6511 在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 10 月 12 日 02:02(UTC)),於 2026 年 11 月 6 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有本作與《Episode 01》的連結。「大部分程式碼」是開發者對整個專案的說法,並非單指本作,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。故事、功能、平台、語言與 AI 揭露(AI Assisted、Code)取自 itch.io 頁面,推出日期取自開發日誌「The Cradle: Trick-or-Treat is out!」(2026 年 10 月 8 日 17:38(UTC)),皆於 2026 年 11 月 6 日查閱。itch.io 頁面更早就以一篇預告開發日誌上線(2026 年 10 月 6 日 21:24(UTC)),2026 年 10 月 9 日推出兩次修正,itch.io 狀態目前仍為「In development」(開發中)。爬梳網頁版程式後,沒有發現呼叫任何 AI 服務。貼文中的「200+ players」(200 多位玩家)與「7 streamers」(7 位實況主)涵蓋兩款遊戲,是開發者自己的數字,不列為指標。與《Episode 01》不同,本作頁面沒有內容警告。由於本作有獨立的 itch.io 頁面、規則與模式,因此與《Episode 01》分開收錄。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲的 itch.io 頁面發布預告開發日誌:「The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon.」(21:24(UTC))。
在 itch.io 推出,可在瀏覽器遊玩(開發日誌時間 17:38(UTC))。
第一次修正(孩子身上加了光、出口的聲音更明顯、新增玩法說明畫面)與第二次修正(門上加了彩繪、門口放了玩具,門上的線索改為逐關登場)。
開發者在 r/ClaudeCode 介紹主要以 Claude Code 打造的引擎與兩款《The Cradle》遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | 社群貼文 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | 商店頁面 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon. itch.io (0xKOT devlog) | 開發日誌 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat is out! Free Halloween horror in your browser itch.io (0xKOT devlog) | 開發日誌 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat devlog itch.io (0xKOT devlog) | 開發日誌 | 未確認 | 2026年11月3日 |





