
The Cradle: Trick-or-Treat
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
The Cradleのハロウィン外伝 🎃 古いサナトリウムの子ども会に並ぶ20枚の扉、その奥にいるのはお菓子をくれる子どもか、それともナニーか。ソロ開発者いわく、エンジンを含むコードの大半はClaude Codeが書いたもの。
公式サイト 0xkot.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のr/ClaudeCode投稿で名前を挙げてリンクされています。開発者本人のitch.ioページ(0xKOT)。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioのステータス:In development無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
The Cradle: Trick-or-Treatについて
The Cradle: Trick-or-Treatは、何度でも遊べるブラウザ向けの短い一人称ホラーで、The Cradle: Episode 01のハロウィン外伝です。本編を知らなくてもプレイできます。サナトリウム「ツバメ」で開かれた子どもたちのハロウィンパーティーではお菓子が足りず、廊下には20枚の扉が並んでいます。扉の向こうにいる子どもはお菓子をくれますが、それ以外の扉を開けるとナニーが現れ、真っ暗な迷宮に落とされて彼女に追われることになります。音楽を頼りにオレンジ色の光までたどり着ければ、彼女の縞模様のお菓子を持って脱出できますが、捕まると手持ちのお菓子をすべて奪われます。行き止まりにあるワードローブやロッカーに隠れて息を止めることも可能です。扉の飾り付けはどれも異なり、子どもが隠れている扉にはゲームごとに変わる共通点があるので、手がかりを読み取り、彼女がどこにいたかを覚えておくのが攻略の鍵。難易度はイージーからハードコアまで5段階(子どもが減り、ナニーが速くなり、明かりが消えかける)、クリア後には3ライフ制のエンドレスモード、全員が同じ扉に挑むデイリールール、自己ベスト、16個の実績があります。PCとスマホで動作し、言語は英語とロシア語。開発者によると、部屋や小道具から子どもたち、ナニー、サウンド、音楽まで、ほぼすべてがEpisode 01からの流用です。ソロ開発者の0xKOT(Encrypted Cat)は、両作をthree.js上の自作エンジンNHRで構築しており、エンジン、そのツール、ゲームのコードの大半はClaude Codeが書いたと述べています。この外伝は最初のファイルから公開まで3日でした。itch.ioのブラウザ版で無料、ダウンロード版は価格自由です。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月12日、UTC)で開発者はこう書いています:「自分はソロ開発者で、コードの大半はClaude Codeが書きました。」この発言はNHRエンジン、そのツール、Cradleの2作品を含むプロジェクト全体についてのもので、投稿では数字の一覧の中に「ハロウィン外伝のTrick-or-Treatは、最初のファイルから公開まで3日」と挙げ、本作にリンクしています。開発者はワークフローも説明しています。Claudeが計画を提案し、開発者がそれを承認または修正する。2〜3体のエージェントがgit worktreeで並行して作業することが多く、プルリクエストを出して開発者がレビューする。エージェントはヘッドレスでのプレイスルーとスクリーンショットで修正を実証する、というものです。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code。 — itch.io
r/ClaudeCodeの投稿によると、three.js上でナラティブホラーを作るための開発者自作エンジンNHR(Narrative Horror Runtime)で構築されており、レベルはYAMLで記述され、3Dマップにコンパイルされます。リリース時のdevlogでは、本作は新エピソードではなくハロウィン向けの小さな外伝ゲームであり、部屋、小道具、子どもたち、ナニー、サウンド、音楽など、ほぼすべてがEpisode 01からの流用だと説明されています。開発者によると、最初のファイルから公開まで3日かかりました。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(開発者自作エンジンNHR)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/EconomyPrudent6511)
- 初期版の制作期間
- 最初のファイルから公開まで3日開発者発表Reddit (u/EconomyPrudent6511)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”検証メモ: AIの使用は、u/EconomyPrudent6511によるr/ClaudeCodeへの開発者の投稿(2026年10月12日 02:02 UTC)から確認し、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで閲覧しました。投稿には本作とEpisode 01へのリンクがあります。「most of the code」はプロジェクト全体についての開発者の表現で、本作単体についてのものではないため、AIによるコードの割合は記録していません。ストーリー、特徴、プラットフォーム、言語、AI開示(AI Assisted、Code)はitch.ioページから、リリースはdevlog「The Cradle: Trick-or-Treat is out!」(2026年10月8日 17:38 UTC)から確認し、いずれも2026年11月6日に閲覧しました。itch.ioページはそれより前にティザーdevlog(2026年10月6日 21:24 UTC)とともに公開され、2026年10月9日に2つのパッチが続きました。itch.ioのステータスは現在もIn developmentです。ウェブ版をクロールしたところ、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。投稿にある200人以上のプレイヤーと7人の配信者という数字は両作品を合わせた開発者自身の数字であり、指標としては扱いません。Episode 01と異なり、このページには注意書きがありません。独自のitch.ioページ、ルール、モードを持つため、Episode 01とは別に掲載しています。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
ゲームのitch.ioページにティザーdevlogを投稿:「The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon.」(21:24 UTC)。
itch.ioでリリース、ブラウザでプレイ可能に(devlogは17:38 UTC)。
パッチ1(子どもたちを明るく表示、出口の音を大きく、遊び方画面を追加)とパッチ2(扉に塗装、段に置かれたおもちゃ、扉の手がかりをレベルごとに段階的に導入)。
開発者がr/ClaudeCodeで、主にClaude Codeで構築したエンジンとCradleの2作品について紹介。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | SNS 投稿 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | ストアページ | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon. itch.io (0xKOT devlog) | 開発ログ | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat is out! Free Halloween horror in your browser itch.io (0xKOT devlog) | 開発ログ | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat devlog itch.io (0xKOT devlog) | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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