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The Cradle: Trick-or-Treat start screen

The Cradle: Trick-or-Treat

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · 0xKOT · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EconomyPrudent6511) ↗HorrorPuzzleitch.ioVerificato in parte

Uno spin-off di Halloween di The Cradle: venti porte a una festa per bambini in un vecchio sanatorio, dietro alcune un bambino con un dolcetto, dietro le altre la Tata. Secondo lo sviluppatore solista, gran parte del codice, motore compreso, l'ha scritta Claude Code. 🎃

Dove giocare

Sito ufficiale 0xkot.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Citato per nome nel post dello sviluppatore su r/ClaudeCode; la pagina itch.io dello sviluppatore (0xKOT).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Stato su itch.io: In developmentGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su The Cradle: Trick-or-Treat

The Cradle: Trick-or-Treat è un breve horror in prima persona rigiocabile per browser, una storia secondaria di Halloween di The Cradle: Episode 01 che si può giocare anche senza conoscerlo. A una festa di Halloween per bambini nel sanatorio Swallow i dolcetti non bastano, e lungo il corridoio ci sono venti porte. Dietro alcune un bambino ti dà un dolcetto; dietro le altre apre la Tata, e le sue porte ti fanno precipitare in un labirinto buio con lei alle calcagna. Seguire la musica fino alla luce arancione ti porta fuori con il suo dolcetto a strisce, ma se ti prende si porta via tutti i dolcetti che hai; armadi e armadietti nei vicoli ciechi permettono di nascondersi e trattenere il respiro. Ogni porta è decorata in modo diverso, e le porte che nascondono i bambini hanno un elemento in comune che cambia a ogni partita, quindi bisogna leggere gli indizi e ricordare dove stava lei. Ci sono cinque livelli da facile a hardcore (meno bambini, una Tata più veloce, luci che si guastano), una modalità infinita con tre vite dopo la vittoria, una regola giornaliera che dà a tutti le stesse porte, record personali e 16 obiettivi. Gira su PC e smartphone, in inglese e russo. Lo sviluppatore dice che quasi tutto, da stanze e oggetti di scena ai bambini, alla Tata, ai suoni e alla musica, viene da Episode 01. Lo sviluppatore solista, 0xKOT (Encrypted Cat), ha costruito entrambi i giochi su un motore three.js personalizzato, NHR, e dice che gran parte del codice del motore, dei suoi strumenti e dei giochi è stata scritta da Claude Code; questa storia secondaria ha richiesto tre giorni dal primo file alla pubblicazione. Gratis nel browser su itch.io, con un download a offerta libera.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeCode (12 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Sviluppo in solitaria, e gran parte del codice è stata scritta da Claude Code.” L'affermazione riguarda l'intero progetto, il motore NHR, i suoi strumenti ed entrambi i giochi di The Cradle; il post elenca “Il gioco secondario di Halloween, Trick-or-Treat, ha richiesto 3 giorni dal primo file alla pubblicazione” tra i suoi numeri e rimanda a questo gioco. Lo sviluppatore descrive il flusso di lavoro: Claude propone un piano che lo sviluppatore approva o modifica, spesso due o tre agenti lavorano in parallelo in worktree git e aprono pull request che lo sviluppatore revisiona, e gli agenti dimostrano le correzioni con partite headless e screenshot. Il modello non è nominato.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Approccio di sviluppo

Costruito su NHR (Narrative Horror Runtime), il motore dello sviluppatore per horror narrativi su three.js, i cui livelli sono scritti in YAML e compilati in mappe 3D, secondo il post su r/ClaudeCode. Il devlog di uscita lo definisce un piccolo gioco secondario di Halloween più che un nuovo episodio e dice che quasi tutto al suo interno, incluse stanze, oggetti di scena, bambini, Tata, suoni e musica, viene da Episode 01. Lo sviluppatore dice che ha richiesto tre giorni dal primo file alla pubblicazione.

Engine / framework
Three.js (NHR, il motore proprietario dello sviluppatore)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EconomyPrudent6511)
Tempo per la prima versione
3 giorni dal primo file alla pubblicazioneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EconomyPrudent6511)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

Note di verifica: Uso dell'IA dal post dello sviluppatore su r/ClaudeCode di u/EconomyPrudent6511 (12 ott 2026, 02:02 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 6 nov 2026; rimanda a questo gioco e a Episode 01. “Gran parte del codice” è la formulazione dello sviluppatore per l'intero progetto, non per questo solo gioco, quindi non è registrata una quota di codice IA. Storia, funzionalità, piattaforme, lingue e dichiarazione sull'IA (AI Assisted, Code) dalla pagina itch.io, e l'uscita dal post del devlog “The Cradle: Trick-or-Treat is out!” (8 ott 2026, 17:38 UTC), entrambi letti il 6 nov 2026. La pagina itch.io era stata pubblicata prima con un devlog teaser (6 ott 2026, 21:24 UTC), il 9 ott 2026 sono seguite due patch e lo stato su itch.io indica ancora In development. Una scansione della build web non ha trovato chiamate a servizi di IA. I 200+ giocatori e 7 streamer citati nel post riguardano entrambi i giochi e sono cifre dello sviluppatore, non metriche. A differenza di Episode 01, questa pagina non mostra un avviso sui contenuti. È elencato separatamente da Episode 01 perché ha una propria pagina itch.io, regole e modalità proprie. Non abbiamo giocato al gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Devlog teaser sulla pagina itch.io del gioco: “The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon.” (21:24 UTC).

  2. Uscito su itch.io, giocabile nel browser (devlog alle 17:38 UTC).

  3. Patch 1 (bambini illuminati, un'uscita più udibile e una schermata How to play) e Patch 2 (porte dipinte, giocattoli sul gradino e indizi sulle porte introdotti livello per livello).

  4. Lo sviluppatore presenta su r/ClaudeCode il motore ed entrambi i giochi di The Cradle, costruiti in gran parte con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Gratis nel browser (HTML5) su PC e smartphone; su iPhone lo sviluppatore suggerisce di aggiungere la pagina alla schermata Home per giocare a schermo intero. Il download (uno zip da 36 MB) è a offerta libera.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
Post social12 ott 20263 nov 2026
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
Pagina dello store6 ott 20263 nov 2026
The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon.
itch.io (0xKOT devlog)
Devlog6 ott 20263 nov 2026
The Cradle: Trick-or-Treat is out! Free Halloween horror in your browser
itch.io (0xKOT devlog)
Devlog8 ott 20263 nov 2026
The Cradle: Trick-or-Treat devlog
itch.io (0xKOT devlog)
DevlogNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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