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The Cradle: Trick-or-Treat start screen

The Cradle: Trick-or-Treat

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · 0xKOT · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/EconomyPrudent6511) ↗HorreurRéflexionitch.ioPartiellement vérifié

Un épisode spin-off d'Halloween de The Cradle : vingt portes lors d'une fête d'enfants dans un vieux sanatorium, certaines cachant un enfant avec un bonbon, les autres Nanny. Selon 0xKOT, qui travaille en solo, l'essentiel du code, moteur compris, a été écrit par Claude Code. 🎃

Où y jouer

Site officiel 0xkot.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Cité nommément dans le post de 0xKOT sur r/ClaudeCode ; la page itch.io officielle de 0xKOT.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Statut itch.io : In developmentGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de The Cradle: Trick-or-Treat

The Cradle: Trick-or-Treat est un court jeu d'horreur à la première personne, rejouable, pour navigateur — un bonbon ou un sort, mais surtout un sort. C'est un épisode spin-off d'Halloween de The Cradle: Episode 01, jouable sans le connaître. Lors d'une fête d'Halloween pour enfants au sanatorium Swallow, il n'y a pas assez de bonbons, et vingt portes bordent le couloir. Derrière certaines, un enfant vous donne un bonbon ; derrière les autres, c'est Nanny qui ouvre, et ses portes vous précipitent dans un labyrinthe obscur avec elle sur vos talons. Suivre la musique jusqu'à la lumière orange permet de sortir avec son bonbon rayé, mais si elle vous attrape, elle prend tous vos bonbons ; armoires et casiers dans les culs-de-sac permettent de se cacher et de retenir son souffle. Chaque porte est décorée différemment, et les portes qui cachent des enfants partagent un détail qui change à chaque partie : il faut lire les indices et se souvenir d'où elle se trouvait. Il y a cinq niveaux, de facile à hardcore (moins d'enfants, une Nanny plus rapide, des lumières défaillantes), un mode infini avec trois vies une fois la partie gagnée, une règle quotidienne qui donne à tout le monde les mêmes portes, des records personnels et 16 succès. Le jeu tourne sur PC et smartphone, en anglais et en russe. Selon 0xKOT, presque tout ce qu'il contient, des pièces et accessoires aux enfants, à Nanny, aux sons et à la musique, provient de l'Episode 01. 0xKOT (Encrypted Cat), qui travaille en solo, a construit les deux jeux sur un moteur three.js maison, NHR, et indique que l'essentiel du code du moteur, de ses outils et des jeux a été écrit par Claude Code ; cet épisode spin-off a pris trois jours entre le premier fichier et la mise en ligne. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec un téléchargement à prix libre.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/ClaudeCode (12 oct. 2026, UTC), 0xKOT écrit : « I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code. » (« Je développe en solo, et l'essentiel du code a été écrit par Claude Code. ») La déclaration porte sur l'ensemble du projet, le moteur NHR, ses outils et les deux jeux Cradle ; le post cite parmi ses chiffres « The Halloween side game, Trick-or-Treat, took 3 days from first file to live » et renvoie vers ce jeu. 0xKOT décrit le processus : Claude propose un plan que 0xKOT approuve ou modifie, deux ou trois agents travaillent souvent en parallèle dans des worktrees git et ouvrent des pull requests relues par 0xKOT, et les agents valident les corrections par des parties headless et des captures d'écran. Le modèle n'est pas nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : AI Assisted, Code. — itch.io
Approche de développement

Construit sur NHR (Narrative Horror Runtime), le moteur maison de 0xKOT pour l'horreur narrative sur three.js, dont les niveaux sont écrits en YAML puis compilés en cartes 3D, selon le post sur r/ClaudeCode. Le devlog de sortie le présente comme un petit jeu annexe d'Halloween plutôt qu'un nouvel épisode et précise que presque tout ce qu'il contient, y compris les pièces, les accessoires, les enfants, Nanny, les sons et la musique, provient de l'Episode 01. Selon 0xKOT, il a fallu trois jours entre le premier fichier et la mise en ligne.

Moteur / framework
Three.js (NHR, le moteur maison de 0xKOT)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/EconomyPrudent6511)
Durée de la première version
3 jours entre le premier fichier et la mise en ligneDéclaré par le développeurReddit (u/EconomyPrudent6511)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post de 0xKOT sur r/ClaudeCode par u/EconomyPrudent6511 (12 oct. 2026, 02 h 02 UTC), lu via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026 ; il renvoie vers ce jeu et l'Episode 01. « Most of the code » se rapporte à l'ensemble du projet, pas à ce seul jeu : aucune part de code écrit par l'IA n'est donc enregistrée. Histoire, fonctionnalités, plateformes, langues et déclaration d'IA (AI Assisted, Code) d'après la page itch.io, et sortie d'après le billet de devlog « The Cradle: Trick-or-Treat is out! » (8 oct. 2026, 17 h 38 UTC), tous deux lus le 6 nov. 2026. La page itch.io a été mise en ligne plus tôt avec un devlog d'annonce (6 oct. 2026, 21 h 24 UTC), deux correctifs ont suivi le 9 oct. 2026, et le statut itch.io indique toujours In development. Une exploration de la build web n'a trouvé aucun appel à des services d'IA. Les 200+ joueurs et 7 streamers cités dans le post concernent les deux jeux et sont des chiffres avancés par 0xKOT, pas des métriques. Contrairement à l'Episode 01, cette page n'affiche aucun avertissement de contenu. Le jeu est référencé séparément de l'Episode 01, car il a sa propre page itch.io, ses propres règles et ses propres modes. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Devlog d'annonce sur la page itch.io du jeu : « The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon. » (21 h 24 UTC).

  2. Sortie sur itch.io, jouable dans le navigateur (devlog à 17 h 38 UTC).

  3. Patch 1 (enfants éclairés, sortie plus audible et écran How to play) et Patch 2 (portes peintes, jouets sur la marche et indices de porte introduits niveau par niveau).

  4. 0xKOT présente sur r/ClaudeCode le moteur et les deux jeux Cradle, construits en grande partie avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Statut itch.io : In development)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur PC et smartphone ; sur iPhone, il est conseillé d'ajouter la page à l'écran d'accueil pour jouer en plein écran. Le téléchargement (zip de 36 Mo) est à prix libre.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
Publication sur les réseaux12 oct. 20263 nov. 2026
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
Page boutique6 oct. 20263 nov. 2026
The Cradle: Trick-or-Treat is coming soon.
itch.io (0xKOT devlog)
Devlog6 oct. 20263 nov. 2026
The Cradle: Trick-or-Treat is out! Free Halloween horror in your browser
itch.io (0xKOT devlog)
Devlog8 oct. 20263 nov. 2026
The Cradle: Trick-or-Treat devlog
itch.io (0xKOT devlog)
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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