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The Devil Rides In preview image
No oficial · PI de terceros

The Devil Rides In

2026 · TCKSOFT

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

El reloj da las trece. Aguanta dentro de un frágil círculo mágico mientras demonios y el Ángel de la Muerte se te echan encima: una reinterpretación moderna de un matamarcianos de ZX Spectrum de 1983, con el código tecleado por Claude.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: The Devil Rides In (ZX Spectrum, 1983; D.J. Abrahams / Carnell Software Ltd)

Reinterpretación del juego de ZX Spectrum de 1983 The Devil Rides In, de D.J. Abrahams, publicado por Carnell Software Ltd, del que utiliza el título y la premisa; el desarrollador indica que el original se desmontó a partir de su archivo de cinta y que sus velocidades y reglas se midieron en un emulador. La página enumera nuevos efectos de brillo, bloom y partículas y sonido sintetizado. La página acredita al autor y al editor del original, pero no menciona ninguna licencia ni autorización de los titulares de los derechos. (itch.io)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Build de prueba (estado en itch.io: Released)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io

Acerca de The Devil Rides In

The Devil Rides In es una reinterpretación moderna del matamarcianos homónimo de ZX Spectrum de 1983 de D.J. Abrahams para Carnell Software, con todo el sabor de los ochenta. Estás solo dentro de un círculo mágico mientras fantasmas, arañas, diablillos, demonios voladores y el Ángel de la Muerte se te echan encima, y disparas en ocho direcciones para contenerlos; sal del círculo y te arrastran al infierno. Respecto al original, el círculo es frágil: las calaveras le abren agujeros a mordiscos, los misiles se cuelan por los huecos y solo se regenera en parte. Los diablillos estallan en misiles teledirigidos si no los abates antes de que se les acabe la mecha, los demonios voladores escupen devoradores de círculo morados y el Ángel de la Muerte barre la pantalla y se vuelve más errático cada noche. Hay cinco noches iniciales, cada una con más enemigos, ataques más atrevidos y más puntos, nuevos efectos de brillo, bloom y partículas, sonido sintetizado, un modo demostración y una tabla de récords de diez puestos con iniciales. Se juega con teclado, mando o ratón. El desarrollador, TCKSOFT, escribe que se hizo con un asistente de programación con IA, Claude, pero no tecleando «make me a game»: el original se desmontó a partir de su archivo de cinta, sus velocidades y reglas se midieron en un emulador y cada fase se reconstruyó y pulió a lo largo de muchas rondas de juego y comentarios. «The design decisions are mine. The AI did the typing.» (las decisiones de diseño son suyas; la IA tecleó). Hay una build de prueba gratuita en el navegador en itch.io, con descarga para Windows.

matamarcianostwin-stickZX Spectrumremakeretrorécordsmandonavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La página de itch.io lleva un «Vibe coding warning: this game was made with an AI coding assistant (Claude).» (aviso de vibe coding: este juego se hizo con un asistente de programación con IA, Claude). Dice que el juego no salió de teclear «make me a game»: el original se desmontó a partir de su archivo de cinta, sus velocidades y reglas se midieron en un emulador, y después cada fase se reconstruyó y pulió a lo largo de muchas rondas de juego y comentarios, abarcando cadencias de disparo, hitboxes, movimiento de los enemigos, el daño y la regeneración del círculo, la puntuación y la progresión. «The design decisions are mine. The AI did the typing.» No se nombra modelo ni aplicación más allá de Claude.

Declarado por el desarrolladorThe Devil Rides In by TCKSOFT
Enfoque de desarrollo

Una build HTML5 en un solo archivo (con versión para Windows) reconstruida a partir del original de 1983: el desarrollador desmontó el juego a partir de su archivo de cinta y midió sus velocidades y reglas en un emulador, y luego hizo que Claude escribiera la nueva versión fase a fase a lo largo de muchas rondas de juego y comentarios. La página enumera nuevos efectos de brillo, bloom y partículas y sonido sintetizado. El registro de cambios enumera cuatro builds de prueba, que añaden una corrección gráfica del Ángel de la Muerte, un modo demostración y una tabla de récords.

Motor / framework
No revelado (HTML5)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The design decisions are mine. The AI did the typing.”
— TCKSOFT, The Devil Rides In by TCKSOFT

Notas de verificación: Todo lo que figura aquí procede de la página de itch.io del desarrollador, leída el 8 nov 2026: la declaración sobre la IA, la descripción del remake, los controles, el registro de cambios, las plataformas (HTML5, Windows), la fecha de publicación (19 oct 2026, 12:07 UTC) y la línea de créditos «TCKSoft 2026. Based on the 1983 game by D.J. Abrahams, originally published by Carnell Software Ltd.» La página es la única fuente; no se encontró ninguna otra publicación del desarrollador, así que solo se le conoce como TCKSOFT y no se registra el tamaño del equipo. «The AI did the typing» se registra en palabras; no se indica porcentaje. La página lo llama build de prueba, aunque el estado en itch.io dice Released, así que la ficha se registra como demo. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. La build de navegador es un solo archivo HTML sin scripts externos aparte de los de itch.io y sin direcciones de servicios de IA. No se menciona ninguna licencia de los titulares de derechos del original (véase el aviso de propiedad intelectual). No muestra valoración. Interfaz en inglés. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io como build de prueba para navegador y Windows.

    Declaradoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Build de prueba (estado en itch.io: Released))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador; la descarga para Windows (165 kB) es a «pon tu precio». La página pide opiniones sobre la dificultad y el equilibrio.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
The Devil Rides In by TCKSOFT
itch.io
Página de la tienda19 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
TCKSOFT
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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Formato
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