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The Devil Rides In preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

The Devil Rides In

2026 · TCKSOFT

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗ActionArcadeitch.ioPartiellement vérifié

L'horloge sonne treize coups. Restez dans un fragile cercle magique pendant que démons et Ange de la Mort se rapprochent : une réinvention moderne d'un shoot'em up ZX Spectrum de 1983, dont le code a été tapé par Claude. 😈

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : The Devil Rides In (ZX Spectrum, 1983; D.J. Abrahams / Carnell Software Ltd)

Une réinvention du jeu ZX Spectrum de 1983 The Devil Rides In de D.J. Abrahams, édité par Carnell Software Ltd, dont elle reprend le titre et le principe ; le développeur indique que l'original a été désossé à partir de son fichier de cassette et que ses vitesses et ses règles ont été mesurées dans un émulateur. La page mentionne de nouveaux effets de lueur, de bloom et de particules ainsi qu'un son synthétisé. La page crédite l'auteur et l'éditeur de l'original mais ne mentionne aucune licence ni autorisation des ayants droit. (itch.io)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Version de test (statut itch.io : Released)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de The Devil Rides In

Nostalgie 8 bits garantie : The Devil Rides In est une réinvention moderne du shoot'em up ZX Spectrum du même nom sorti en 1983, signé D.J. Abrahams pour Carnell Software. Vous êtes seul dans un cercle magique pendant que fantômes, araignées, diablotins, démons volants et l'Ange de la Mort se rapprochent, et vous tirez dans huit directions pour les tenir à distance ; sortez du cercle et vous êtes entraîné en enfer. Par rapport à l'original, le cercle est fragile : des crânes y creusent des trous, des missiles se faufilent par les brèches et il ne se répare qu'en partie. Les diablotins explosent en missiles à tête chercheuse si on ne les abat pas avant la fin de leur mèche, les démons volants crachent des dévoreurs de cercle violets, et l'Ange de la Mort balaie l'écran en devenant plus imprévisible chaque nuit. Il y a cinq nuits de départ, chacune avec plus d'ennemis, des attaques plus audacieuses et plus de points, de nouveaux effets de lueur, de bloom et de particules, un son synthétisé, un mode démo et un tableau des dix meilleurs scores avec initiales. Il se joue au clavier, à la manette ou à la souris. Le développeur, TCKSOFT, indique qu'il a été réalisé avec un assistant de code IA, Claude, mais pas en tapant « fais-moi un jeu » : l'original a été désossé à partir de son fichier de cassette, ses vitesses et ses règles ont été mesurées dans un émulateur, et chaque étape a été reconstruite et affinée au fil de nombreuses séries de parties et de retours. « Les décisions de conception sont les miennes. L'IA a fait la frappe. » Une version de test est gratuite dans le navigateur sur itch.io, avec un téléchargement pour Windows.

shoot'em uptwin-stickZX Spectrumremakerétromeilleurs scoresmanettenavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La page itch.io affiche un « Vibe coding warning: this game was made with an AI coding assistant (Claude). » Elle précise que le jeu n'est pas né d'un simple « fais-moi un jeu » : l'original a été désossé à partir de son fichier de cassette, ses vitesses et ses règles ont été mesurées dans un émulateur, puis chaque étape a été reconstruite et affinée au fil de nombreuses séries de parties et de retours, portant sur les cadences de tir, les hitbox, les déplacements des ennemis, les dégâts et la régénération du cercle, le score et la progression. « Les décisions de conception sont les miennes. L'IA a fait la frappe. » Aucun modèle ni application n'est nommé au-delà de Claude.

Déclaré par le développeurThe Devil Rides In by TCKSOFT
Approche de développement

Une build HTML5 en un seul fichier (avec une version Windows) reconstruite à partir de l'original de 1983 : le développeur a désossé le jeu à partir de son fichier de cassette et mesuré ses vitesses et ses règles dans un émulateur, puis a fait écrire la nouvelle version par Claude, étape par étape, au fil de nombreuses séries de parties et de retours. La page mentionne de nouveaux effets de lueur, de bloom et de particules ainsi qu'un son synthétisé. Le journal des modifications liste quatre versions de test, qui ajoutent une correction graphique de l'Ange de la Mort, un mode démo et un tableau des meilleurs scores.

Moteur / framework
Non communiqué (HTML5)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The design decisions are mine. The AI did the typing.”
— TCKSOFT, The Devil Rides In by TCKSOFT

Notes de vérification : Tout ce qui figure ici provient de la page itch.io du développeur, consultée le 8 nov. 2026 : la déclaration sur l'IA, la description du remake, les commandes, le journal des modifications, les plateformes (HTML5, Windows), la date de publication (19 oct. 2026, 12:07 UTC) et la ligne de crédits « TCKSoft 2026. Based on the 1983 game by D.J. Abrahams, originally published by Carnell Software Ltd. » La page est la seule source ; aucun autre message du développeur n'a été trouvé, le développeur n'est donc connu que sous le nom TCKSOFT et la taille d'équipe n'est pas enregistrée. « L'IA a fait la frappe » est enregistré en toutes lettres ; aucun pourcentage n'est indiqué. La page parle d'une version de test, bien que le statut itch.io indique Released : la fiche est donc enregistrée comme une démo. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. La version navigateur est un fichier HTML unique sans script externe autre que ceux d'itch.io, et sans adresse de service d'IA. Aucune licence accordée par les ayants droit de l'original n'est mentionnée (voir l'avertissement de propriété intellectuelle). Aucune note n'est affichée. Interface en anglais. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io en version de test pour navigateur et Windows.

    Déclaréitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Version de test (statut itch.io : Released))GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur ; le téléchargement Windows (165 Ko) est à prix libre. La page sollicite des retours sur la difficulté et l'équilibrage.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
The Devil Rides In by TCKSOFT
itch.io
Page boutique19 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
TCKSOFT
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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