
権利者/原作: The Devil Rides In (ZX Spectrum, 1983; D.J. Abrahams / Carnell Software Ltd)
D.J. Abrahamsが制作し、Carnell Software Ltdが販売した1983年のZX SpectrumゲームThe Devil Rides Inを再構築した作品で、そのタイトルと設定を使用しています。開発者によれば、オリジナルをテープファイルから分解し、エミュレーターで速度やルールを計測しました。ページには新たなグロー、ブルーム、パーティクルのエフェクトと合成音が挙げられています。ページにはオリジナルの作者と販売元のクレジットがありますが、権利者からのライセンスや許可については触れられていません。 (itch.io)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · テストプレイ版(itch.ioのステータス:Released)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
The Devil Rides Inについて
あのZX Spectrumの名作が、光と粒子をまとって帰ってきた。The Devil Rides Inは、D.J. AbrahamsがCarnell Software向けに作った1983年の同名ZX Spectrum用シューティングゲームを現代風に再構築した作品です。プレイヤーは魔法陣の中にたった一人で立ち、幽霊、クモ、小悪魔、空飛ぶ悪魔、死の天使が迫りくる中、8方向に撃って食い止めます。魔法陣から出れば地獄へ引きずり込まれます。オリジナルと比べて魔法陣は壊れやすく、ドクロが穴をかじり開け、ミサイルはその隙間をすり抜け、陣は一部しか回復しません。小悪魔は導火線が燃え尽きる前に撃たなければ追尾ミサイルとなって破裂し、空飛ぶ悪魔は魔法陣を食い荒らす紫の弾を吐き、死の天使は画面を巡りながら夜ごとに動きが読めなくなっていきます。開始できる夜は5つあり、夜が進むごとに敵が増え、攻撃が激しくなり、得点も上がります。新たなグロー、ブルーム、パーティクルのエフェクト、合成音、アトラクトモード、イニシャル入りの10位までのハイスコア表も備えています。キーボード、ゲームパッド、マウスで遊べます。開発者のTCKSOFTは、本作はAIコーディングアシスタントのClaudeで作ったものの、「make me a game」(ゲームを作って)と打ち込んだわけではないと書いています。オリジナルをテープファイルから分解し、エミュレーターで速度やルールを計測し、何度もプレイとフィードバックを重ねてすべての段階を作り直し、磨き上げたとのことです。「The design decisions are mine. The AI did the typing.」(設計上の判断は自分のもの。タイピングしたのはAI)。テストプレイ版がitch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、Windows版のダウンロードもあります。
制作方法
一部検証済みitch.ioページには「Vibe coding warning: this game was made with an AI coding assistant (Claude).」(バイブコーディングに関する注意:このゲームはAIコーディングアシスタント〔Claude〕で作られた)とあります。ページによれば、ゲームは「make me a game」と打ち込んで生まれたものではありません。オリジナルをテープファイルから分解し、エミュレーターで速度やルールを計測したうえで、何度ものプレイとフィードバックを通じて、連射速度、当たり判定、敵の動き、魔法陣のダメージと回復、得点、進行といったすべての段階を作り直し、磨き上げたとしています。「The design decisions are mine. The AI did the typing.」(設計上の判断は自分のもの。タイピングしたのはAI)。Claude以外にモデル名やアプリ名は挙げられていません。
1983年のオリジナルから作り直された単一ファイルのHTML5版(Windows版もあり)です。開発者はオリジナルをテープファイルから分解し、エミュレーターで速度やルールを計測したうえで、何度ものプレイとフィードバックを通じて、Claudeに新バージョンを段階ごとに書かせました。ページには新たなグロー、ブルーム、パーティクルのエフェクトと合成音が挙げられています。変更履歴には4つのテストプレイ版が記載されており、死の天使のグラフィック修正、アトラクトモード、ハイスコア表が追加されています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(HTML5)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The design decisions are mine. The AI did the typing.”検証メモ: ここに記載した情報はすべて、2026年11月8日に確認した開発者のitch.ioページによるものです。AIに関する記述、リメイクの説明、操作、変更履歴、プラットフォーム(HTML5、Windows)、公開日(2026年10月19日12:07 UTC)、そしてクレジット表記「TCKSoft 2026. Based on the 1983 game by D.J. Abrahams, originally published by Carnell Software Ltd.」(TCKSoft 2026。D.J. Abrahamsによる1983年のゲームが原作、オリジナルの販売元はCarnell Software Ltd.)。このページが唯一の情報源で、開発者による他の投稿は見つからなかったため、開発者はTCKSOFTという名前でしか知られておらず、チーム規模は記録していません。「The AI did the typing」は文言として記録しており、割合は示されていません。itch.ioのステータスはReleasedですが、ページではテストプレイ版としているため、掲載情報は体験版として記録しています。itch.ioのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックがあります。ブラウザ版は1つのHTMLファイルで、itch.io自身のもの以外に外部スクリプトはなく、AIサービスのアドレスもありません。オリジナルの権利者からのライセンスについての記載はありません(IPに関する注記を参照)。評価は表示されていません。インターフェースは英語です。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ブラウザとWindows向けのテストプレイ版としてitch.ioで公開。
開発者発表itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| The Devil Rides In by TCKSOFT itch.io | ストアページ | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TCKSOFT | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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