
Dreadnaught
Sopravvivi a ondate di zombie sulla Luna tra potenziamenti, negozi e un lanciafiamme. 🌕
Sito ufficiale dontdie.wtf, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato dal partecipante (handle X _maxblade) nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026. La pagina del gioco non ha crediti né link a una pagina dello sviluppatore.
Titolare dei diritti / opera originale: Pieter Levels (levelsio) — name
La presentazione ufficiale del partecipante alla jam dice che il giocatore sopravvive a ondate di “Zombie Levelsio”, un nome che si riferisce all'organizzatore della jam, Pieter Levels (levelsio); il file della texture del modello principale dello zombie si chiama “levels1”. I testi del gioco non usano quel nome, e non è stato possibile stabilire se il modello dello zombie somigli a Pieter Levels. Nessuna fonte menziona un permesso da parte di Pieter Levels. (Vibe Jam)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Dreadnaught
Zombie sulla Luna, e non è un B-movie: è uno sparatutto in prima persona a ondate ambientato sul nostro satellite. Gli zombie arrivano a ondate ed “evolvono” col passare dei round, con mutanti più grossi che si aggiungono più avanti; tra un'ondata e l'altra scegli potenziamenti come movimento più rapido, caricatore più capiente, ricariche più veloci o più danni, spacchi rocce luminose per fare soldi e li spendi nei negozi sui cartelloni per oggetti come una pistola laser e un sovrascudo. Un lanciafiamme compare come oggetto da raccogliere, e una guida doppiata di nome Alice commenta i tuoi progressi. La presentazione del partecipante dice che si sopravvive a ondate di “Zombie Levelsio” che ti attaccano sulla Luna, citando l'organizzatore della jam, e indica come ispirazione la modalità zombie di Call of Duty, “but space themed”. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura indica Claude Code come strumento. Si è classificato 47° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser; la candidatura lo indica come non pensato per il mobile.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né quale modello lo facesse girare, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js con moduli JavaScript semplici, con Claude Code indicato come strumento, e inviato il giorno della scadenza. I file dei due modelli dei nemici indicano come generatore Tripo, un generatore di modelli 3D con l'IA, quindi quegli asset sembrano creati con l'IA; lo sviluppatore non lo dice.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione, ispirazione e l'indicazione sul mobile (No) provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 1° mag 2026 alle 13:16 UTC, il giorno della scadenza; posizione finale 47 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. L'attribuzione si basa solo sui dati della jam: il partecipante è l'handle X _maxblade, e la pagina del gioco non ha crediti né link. Il nome Max Blade è il nome visualizzato di quel profilo X (@_MaxBlade), letto tramite un mirror pubblico di X il 4 nov 2026; la sua bio rimanda a cnvs.dev, un'app di vibe coding, e né il profilo né cnvs.dev rimandano al gioco. Dimensione del team e località non sono indicate. I dettagli del gameplay (ondate, zombie che evolvono, scelta dei potenziamenti, rocce da spaccare, negozi sui cartelloni, lanciafiamme, la guida Alice) provengono dalla pagina del gioco e dai suoi script. Il nome “Zombie Levelsio” compare solo nella presentazione; i testi del gioco non lo usano. La texture del modello principale dello zombie si chiama “levels1”, ma dal suo foglio di texture non si capisce se il modello somigli a Pieter Levels. Entrambi i file dei modelli dei nemici riportano “Tripo” come generatore. Il codice include joystick touch facoltativi, ma la candidatura dice che il gioco non è adatto al mobile, quindi sono elencati solo i browser desktop. Il codice del gioco comunica solo con i propri file e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA, e le battute di Alice sono registrazioni fisse con sottotitoli fissi. Il 4 nov 2026 il contatore del widget nella pagina della jam mostrava 405 partite (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1° mag 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 47 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Dreadnaught - Lunar Explorer (game page and scripts) _maxblade | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| @_maxblade — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Max Blade | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





