
Dreadnaught
Survivez à des vagues de zombies sur la Lune avec des améliorations, des boutiques et un lance-flammes. 🌕
Site officiel dontdie.wtf, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant (compte X _maxblade) dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026. La page du jeu elle-même n'a ni crédits ni liens vers une page de développeur.
Ayant droit / œuvre originale : Pieter Levels (levelsio) — name
La présentation officielle du participant pour la jam indique que le joueur survit à des vagues de « Zombie Levelsio », un nom qui renvoie à l'organisateur de la jam, Pieter Levels (levelsio) ; le fichier de texture du modèle de zombie principal s'appelle « levels1 ». Les textes du jeu n'utilisent pas ce nom, et nous n'avons pas pu déterminer si le modèle de zombie ressemble à Pieter Levels. Aucune source ne fait état d'une autorisation de Pieter Levels. (Vibe Jam)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Dreadnaught
Un FPS à vagues sur la Lune, de quoi bien défouler la gâchette. Les zombies arrivent par vagues et « évoluent » au fil des manches, de plus gros mutants les rejoignant ensuite ; entre deux vagues, on choisit des améliorations comme un déplacement plus rapide, un chargeur plus grand, un rechargement plus rapide ou davantage de dégâts, on brise des roches lumineuses pour gagner de l'argent, et on le dépense dans des boutiques en forme de panneaux d'affichage pour des objets comme un pistolet laser et un surbouclier. Un lance-flammes se ramasse en cours de partie, et une guide doublée nommée Alice commente votre progression. La présentation du participant indique qu'on survit à des vagues de « Zombie Levelsio » qui vous attaquent sur la Lune, en référence à l'organisateur de la jam, et cite comme inspiration le mode zombies de Call of Duty, « but space themed ». Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission indique Claude Code comme outil. Il a terminé 47e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur ; la soumission indique qu'il n'est pas conçu pour le mobile.
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA. Aucun devlog ne décrit la manière dont Claude Code a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js et des modules JavaScript simples, Claude Code étant cité comme outil, et soumis le jour de la date limite. Les fichiers des deux modèles d'ennemis indiquent Tripo, un générateur de modèles 3D par IA, comme générateur ; ces assets semblent donc avoir été créés par IA, ce que le développeur ne précise pas.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateur mobile (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 13:16 UTC, jour de la date limite ; classement final 47e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. L'attribution repose uniquement sur les données de la jam : le participant est le compte X _maxblade, et la page du jeu n'a ni crédits ni liens. Le nom Max Blade est le nom affiché de ce profil X (@_MaxBlade), consulté via un miroir public de X le 4 nov. 2026 ; sa bio renvoie vers cnvs.dev, une application de vibe coding, et ni le profil ni cnvs.dev ne renvoient vers le jeu. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. Détails de gameplay (vagues, zombies qui évoluent, choix d'améliorations, roches à briser, boutiques en panneaux d'affichage, lance-flammes, la guide Alice) tirés de la page du jeu et de ses scripts. Le nom « Zombie Levelsio » n'apparaît que dans la présentation ; les textes du jeu ne l'utilisent pas. La texture du modèle de zombie principal s'appelle « levels1 », mais sa feuille de texture ne permet pas de dire si le modèle ressemble à Pieter Levels. Les deux fichiers de modèles d'ennemis indiquent « Tripo » comme générateur. Le code comprend des joysticks tactiles facultatifs, mais la soumission indique que le jeu n'est pas compatible mobile ; seuls les navigateurs sur ordinateur sont donc indiqués. Le code du jeu ne communique qu'avec ses propres fichiers et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé, et les répliques d'Alice sont des enregistrements fixes avec des sous-titres fixes. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 405 parties le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 47e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Dreadnaught - Lunar Explorer (game page and scripts) _maxblade | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| @_maxblade — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Max Blade | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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