
Dreadnaught
在月球上撐過一波波殭屍,靠升級、商店與火焰噴射器活下去。
官方網站 dontdie.wtf,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者(X 帳號 _maxblade)在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址。遊戲頁面本身沒有製作名單,也沒有連到開發者頁面。
權利人/原作: Pieter Levels (levelsio) — name
參賽者在官方報名資料中的宣傳語寫道,玩家要在月球上撐過一波波「Zombie Levelsio」的攻擊;這個名稱指的是活動主辦人 Pieter Levels(levelsio)。主要殭屍模型的貼圖檔名為「levels1」。遊戲本身的文字沒有使用這個名稱,我們也無法判斷殭屍模型是否與 Pieter Levels 相像。沒有任何來源提到取得 Pieter Levels 的同意。 (Vibe Jam)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Dreadnaught》
一款以月球為舞台的第一人稱波次射擊遊戲。殭屍一波波來襲,並會隨著回合「進化」,之後還會出現更大的變種怪。每波之間可以選擇升級,例如移動更快、彈匣更大、換彈更快或傷害更高;敲碎發光的岩石可以賺錢,再到看板商店購買雷射槍、護盾等道具。火焰噴射器會以拾取道具的形式出現,一位名叫 Alice 的語音嚮導會評論你的表現。參賽者的宣傳語說,玩家要在月球上撐過一波波「Zombie Levelsio」的攻擊,用的是活動主辦人的名字;靈感來源則是《決勝時刻》的殭屍模式,「但改成太空主題」。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 47。免費在瀏覽器中遊玩;報名資料標示本作並非為手機設計。
製作過程
已驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 與原生 JavaScript 模組為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code,並在截止日當天報名。兩個敵人模型的檔案都把 AI 3D 模型生成工具 Tripo 標示為產生器,因此這些素材看起來是 AI 製作的;開發者並未說明。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源與手機支援標示(否),都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 13:16(UTC)報名,也就是截止日當天;在 945 件作品中最終排名第 47 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者的認定只依據活動資料:參賽者是 X 帳號 _maxblade,遊戲頁面沒有製作名單或連結。開發者名稱 Max Blade 是該 X 帳號(@_MaxBlade)的顯示名稱,於 2026 年 11 月 4 日透過公開的 X 鏡像服務讀取;自我介紹連結到 vibe coding 應用程式 cnvs.dev,但該帳號與 cnvs.dev 都沒有連結到本作。團隊規模與所在地未說明。玩法細節(波次、會進化的殭屍、升級選擇、敲碎岩石、看板商店、火焰噴射器、嚮導 Alice)取自遊戲頁面與程式碼。「Zombie Levelsio」這個名稱只出現在宣傳語中,遊戲本身的文字沒有使用。主要殭屍模型的貼圖名為「levels1」,但從貼圖無法判斷模型是否與 Pieter Levels 相像。兩個敵人模型檔都把「Tripo」標示為產生器。程式碼中有選用的觸控搖桿,但報名資料標示本作不支援手機,因此只列出電腦瀏覽器。遊戲程式碼只讀取自己的檔案並連線到活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容;Alice 的台詞是固定的錄音與字幕。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示本作有 405 次遊玩(我們的觀察;這是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
在截止日當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 47 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dreadnaught - Lunar Explorer (game page and scripts) _maxblade | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| @_maxblade — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Max Blade | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





