
Dreadnaught
เอาตัวรอดจากซอมบี้ทีละระลอกบนดวงจันทร์ พร้อมอัปเกรด ร้านค้า และปืนพ่นไฟ 🌕
เว็บไซต์ทางการ dontdie.wtf ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ผลงานที่ผู้ส่ง (แฮนเดิล X _maxblade) ส่งไว้ในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ตัวหน้าเกมเองไม่มีเครดิตหรือลิงก์ไปยังหน้าของผู้พัฒนา
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Pieter Levels (levelsio) — name
คำโปรโมตอย่างเป็นทางการของผู้ส่งผลงานระบุว่าผู้เล่นต้องเอาตัวรอดจากระลอกของ “Zombie Levelsio” ซึ่งเป็นชื่อที่อ้างถึงผู้จัดแจม Pieter Levels (levelsio) และไฟล์เท็กซ์เจอร์ของโมเดลซอมบี้หลักมีชื่อว่า “levels1” ข้อความในตัวเกมไม่ได้ใช้ชื่อนี้ และเราไม่สามารถบอกได้ว่าโมเดลซอมบี้มีหน้าตาคล้าย Pieter Levels หรือไม่ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงการได้รับอนุญาตจาก Pieter Levels (Vibe Jam)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Dreadnaught
ซอมบี้บุกถึงดวงจันทร์ งานนี้ต้องยิงให้รอด — เกมยิงเอาตัวรอดเป็นระลอกมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนดวงจันทร์ ซอมบี้มาเป็นระลอกและ “วิวัฒนาการ” ไปตามรอบ โดยมีมิวแทนต์ตัวใหญ่ขึ้นเข้าร่วมในภายหลัง ระหว่างระลอก ผู้เล่นเลือกอัปเกรดอย่างการเคลื่อนที่เร็วขึ้น แม็กกาซีนใหญ่ขึ้น รีโหลดเร็วขึ้น หรือความเสียหายมากขึ้น ทุบหินเรืองแสงเพื่อหาเงิน และนำไปใช้ที่ร้านค้าแบบบิลบอร์ดซื้อไอเท็มอย่างปืนเลเซอร์และโล่เสริม (overshield) ปืนพ่นไฟโผล่มาเป็นไอเท็มให้เก็บ และไกด์ที่มีเสียงพากย์ชื่อ Alice คอยพูดถึงความคืบหน้าของผู้เล่น คำโปรโมตของผู้ส่งผลงานบอกว่าผู้เล่นต้องเอาตัวรอดจากระลอกของ “Zombie Levelsio” ที่บุกโจมตีบนดวงจันทร์ ซึ่งอ้างถึงชื่อผู้จัดแจม และระบุแรงบันดาลใจว่าเป็นโหมดซอมบี้ของ Call of Duty “but space themed” เกมนี้สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนด้วย AI และผลงานที่ส่งระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือ จบอันดับที่ 47 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผลงานที่ส่งระบุว่าไม่ได้ทำมาสำหรับมือถือ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องว่าเขียนด้วย AI หรือไม่ ไม่มี devlog ที่อธิบายว่าใช้ Claude Code อย่างไรหรือใช้โมเดลใด และผลงานที่ส่งครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันแจมเท่านั้น
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนด้วย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ด้วย Three.js กับโมดูล JavaScript ธรรมดา โดยระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือ และส่งในวันสุดท้ายของกำหนดส่ง ไฟล์โมเดลศัตรูทั้งสองระบุ Tripo ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างโมเดล 3D ด้วย AI เป็นตัวสร้าง แอสเซ็ตเหล่านั้นจึงดูเหมือนสร้างด้วย AI แต่ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุเรื่องนี้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Claude Code) เอนจิน แนวเกม คำโปรโมต แรงบันดาลใจ และแฟล็กเรื่องการรองรับมือถือ (No) นำมาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 1 พ.ค. 2026 เวลา 13:16 UTC ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของกำหนดส่ง อันดับสรุป 47 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) กติกาข้อ 3 ในหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนด้วย AI การระบุตัวผู้สร้างอาศัยข้อมูลแจมเพียงอย่างเดียว ผู้ส่งคือแฮนเดิล X _maxblade และหน้าเกมไม่มีเครดิตหรือลิงก์ ชื่อ Max Blade เป็นชื่อที่แสดงของโปรไฟล์ X นั้น (@_MaxBlade) ซึ่งอ่านผ่านเว็บมิเรอร์ X สาธารณะเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ไบโอลิงก์ไปยัง cnvs.dev ซึ่งเป็นแอปสำหรับ vibe coding และทั้งโปรไฟล์และ cnvs.dev ไม่ได้ลิงก์มายังเกม ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง รายละเอียดการเล่น (ระลอก ซอมบี้ที่วิวัฒนาการ ตัวเลือกอัปเกรด การทุบหิน ร้านค้าบิลบอร์ด ปืนพ่นไฟ ไกด์ Alice) มาจากหน้าเกมและสคริปต์ของเกม ชื่อ “Zombie Levelsio” ปรากฏเฉพาะในคำโปรโมต ข้อความในตัวเกมไม่ได้ใช้ชื่อนี้ เท็กซ์เจอร์ของโมเดลซอมบี้หลักชื่อ “levels1” แต่จากแผ่นเท็กซ์เจอร์ เราไม่สามารถบอกได้ว่าโมเดลมีหน้าตาคล้าย Pieter Levels หรือไม่ ไฟล์โมเดลศัตรูทั้งสองระบุ “Tripo” เป็นตัวสร้าง โค้ดมีจอยสติ๊กแบบสัมผัสให้เลือกใช้ แต่ผลงานที่ส่งระบุว่าเกมไม่รองรับมือถือ จึงแสดงไว้เฉพาะเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อป โค้ดของเกมติดต่อเฉพาะไฟล์ของตัวเองและวิดเจ็ตของแจม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI และบทพูดของ Alice เป็นเสียงบันทึกตายตัวพร้อมซับไตเติลตายตัว วิดเจ็ตนับในหน้าแจมแสดง 405 เพลย์เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตเอง เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 1 พ.ค. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 ในวันสุดท้ายของกำหนดส่ง (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ) ซึ่งกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนด้วย AI สรุปผลจบที่อันดับ 47 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Dreadnaught - Lunar Explorer (game page and scripts) _maxblade | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| @_maxblade — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Max Blade | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





