Drilling Down Under
Una commedia cooperativa fino a quattro giocatori su una squadra di perforazione nell'outback australiano: manovra l'impianto, fatti pagare al metro, perdi tutto al pub; un ex geologo FIFO dice che è stato costruito quasi interamente con Claude Code.
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Descrizione dei contenuti per adulti su Steam: consumo di alcol al pub (lo schermo diventa annebbiato), cannabis acquistabile e fumabile, gioco d'azzardo con slot machine e scommesse su corse di cani, cavalli e footy esclusivamente con denaro di gioco (non è coinvolto denaro reale e non si può acquistare nulla), canguri e incidenti stradali che fanno cadere le persone (senza sangue), un poligono di tiro con bersagli di carta e d'acciaio e linguaggio moderatamente volgare. (Steam)
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Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Guarda il video dello sviluppo (Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames)) ↗
Informazioni su Drilling Down Under
Drilling Down Under è un gioco cooperativo da uno a quattro giocatori sulla vita di una squadra di perforazione fly-in fly-out nell'outback australiano, tra polvere rossa e birra fresca. Un giocatore manovra le leve, uno cambia le aste e uno tiene pulito il ciclone; la squadra sceglie i lavori da una bacheca, viene pagata per ogni metro perforato e guadagna un bonus quando il geologo in visita trova del minerale buono. Tornati in città, i soldi escono da un'unica cassa comune al pub, con freccette, slot machine e scommesse sui cani o sul footy. I canguri reagiscono e i road train non si fermano. Si può giocare anche da soli con un aiutante controllato dal computer. Lo sviluppatore, Little Limp Games, uno studio individuale in Australia, ha passato anni a fare il FIFO da Perth al Pilbara come geologo e idrogeologo, e scrive che il gioco «è stato costruito quasi interamente con Claude Code»: lo sviluppatore gioca ogni build e scrive appunti, e Claude Code scrive il codice Unity, lo compila, lo testa e lo carica su Steam. La pagina Steam è andata online il 12 ottobre 2026 e indica il gioco come in arrivo per Windows; lo sviluppatore dice che è prevista una demo per lo Steam Next Fest di febbraio.
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore, che dice di non essere un gran programmatore, scrive che il gioco è costruito quasi interamente con Claude Code: lo sviluppatore gioca ogni build e scrive appunti (di solito screenshot con cerchi rossi), e Claude Code scrive il codice Unity, lo compila, lo testa e lo carica su Steam; al 12 ott 2026 erano stati fatti 53 round di appunti. I modelli 3D, dagli impianti ai canguri fino al pub, sono costruiti in Blender da script Python scritti dall'IA, il gioco filma da sé il proprio trailer con movimenti di camera scriptati e un test automatico esegue circa 1.466 controlli prima di ogni caricamento su Steam.
- Dichiarato«Non sono un gran programmatore, quindi è stato costruito quasi interamente con Claude Code. Gioco ogni build e scrivo appunti … e lui scrive il codice Unity, lo compila, lo testa e lo carica su Steam.» — Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames)
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: «Alcuni modelli, texture e immagini per lo store sono realizzati da codice scritto dai nostri agenti IA. Nulla viene generato mentre giochi.» — Steam
Progetto Unity scritto da Claude Code a partire dagli appunti di playtest dello sviluppatore, con una suite di test automatici di circa 1.466 controlli. Non ci sono generatori di immagini o 3D basati sull'IA: i modelli sono costruiti in Blender da script Python scritti dall'IA. La musica viene da Lyria di Google a partire dalla scheda di prompt dello sviluppatore; secondo Steam, anche alcuni effetti sonori e le traduzioni per lo store sono realizzati con strumenti di IA.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreLittle Limp Games
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Spotting that stuff and saying what feels right is basically my whole job now.”Note di verifica: Uso dell'IA e background dello sviluppatore provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev del 12 ott 2026 e dal post su r/IndieGameWishlist del 4 nov 2026, oltre che dalla dichiarazione sull'IA su Steam (controllata l'8 nov 2026). Il sito dello studio (littlelimpgames.com, © Little Limp Games Pty Ltd) descrive un unico sviluppatore «in Australia» che si occupa di codice, grafica e sonoro; il nome personale dello sviluppatore non è indicato. Steam (app 5410280): Windows, in arrivo, cooperativa online fino a quattro giocatori, 14 lingue indicate; nessuna demo né playtest al momento del controllo. I tempi di sviluppo non sono indicati. La dichiarazione su Steam dice che nulla viene generato mentre giochi; l'aiutante in modalità singola è un personaggio di gioco scriptato. L'altro gioco dello sviluppatore, Sanctuary of Small Things, non fa parte di questa scheda.
Storia dello sviluppo
La pagina Steam va online; viene condivisa la prima clip di gameplay.
Viene condiviso un nuovo trailer; è prevista una demo per lo Steam Next Fest di febbraio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I did FIFO in the Pilbara as a geologist, so I made a co-op drilling game about it with AI writing the code Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames) · Inglese | Post social | 12 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| Drilling Down Under - self promo Reddit r/IndieGameWishlist (u/LittleLimpGames) · Inglese | Post social | 4 nov 2026 | 7 nov 2026 |
| Drilling Down Under on Steam Steam · Inglese | Pagina dello store | Non confermato | 7 nov 2026 |
| Little Limp Games | Indie game studio Little Limp Games · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 7 nov 2026 |
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