Drilling Down Under
オーストラリアの奥地で働く掘削クルーの、最大4人協力コメディ。リグを回し、1メートルごとに稼ぎ、パブで溶かす。元FIFOの地質学者がほぼすべてをClaude Codeで作ったという。
ティザーのみまだ遊べません · 開発者の動画を見る ↓
Steamの成人向けコンテンツの説明:パブでの飲酒(画面がぼやける)、購入して吸える大麻、ゲーム内通貨のみを用いたポーキー、ドッグレース、競馬、フッティへの賭け(実際の金銭は関わらず、購入できるものはありません)、人を倒すカンガルーや自動車事故(流血なし)、紙や鋼鉄の標的を使う射撃場、軽度の汚い言葉を含みます。 (Steam)
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遊べる場所
開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。
Drilling Down Underについて
Drilling Down Underは、オーストラリアの奥地で働くFIFO(飛行機で通う遠隔地勤務)の掘削クルーの暮らしを描いた、1〜4人用の協力ゲーム。1人がレバーを操作し、1人がロッドを交換し、1人がサイクロンの詰まりを取り除きます。クルーは掲示板から仕事を選び、掘った1メートルごとに報酬を受け取り、巡回してくる地質学者が良質な鉱石を見つければボーナスも。町に戻れば、稼ぎは共有の財布からパブで消えていきます。ダーツ、ポーキー(スロットマシン)、ドッグレースやフッティへの賭け。カンガルーは反撃してくるし、ロードトレインは止まってくれません。コンピューターが操作する相棒と組めばソロでも遊べます。オーストラリアの1人スタジオ、Little Limp Gamesの開発者は、地質学者・水文地質学者としてパースからピルバラへ何年もFIFOで通っていた人物。本作は「ほぼすべてClaude Codeで作った」と書いており、開発者が各ビルドを遊んでメモを書き、Claude CodeがUnityのコードを書き、ビルドし、テストし、Steamにアップロードしているとのこと。Steamのページは2026年10月12日に公開され、Windows向けに近日登場予定として掲載されています。開発者によれば、2月のSteam Nextフェスで体験版を出す予定です。
制作方法
一部検証済みコーディングはあまり得意ではないという開発者によれば、ゲームはほぼすべてClaude Codeで作られています。開発者がすべてのビルドを遊んでメモ(たいていは赤丸を付けたスクリーンショット)を書き、Claude CodeがUnityのコードを書き、ビルドし、テストし、Steamにアップロードするという流れで、2026年10月12日までに53回のメモのやり取りが行われました。リグからカンガルー、パブに至るまでの3DモデルはAIが書いたPythonスクリプトでBlender上で作られ、ゲームはスクリプト化されたカメラワークで自らトレーラーを撮影し、Steamへのアップロード前には毎回約1,466項目の自動テストが実行されます。
- 開発者発表「コーディングはあまり得意じゃないので、ほぼすべてClaude Codeで作っています。僕がすべてのビルドを遊んでメモを書き……Claude CodeがUnityのコードを書き、ビルドし、テストし、Steamにアップロードします。」 — Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames)
- 開発者発表SteamのAI使用開示:「一部のモデル、テクスチャ、ストアアートは、私たちのAIエージェントが書いたコードで作られています。プレイ中に生成されるものはありません。」 — Steam
開発者のテストプレイのメモをもとにClaude Codeがコードを書いたUnityプロジェクトで、約1,466項目の自動テストスイートを備えています。AIの画像生成や3D生成ツールは使っておらず、モデルはAIが書いたPythonスクリプトでBlender上で作られています。音楽は開発者のプロンプトシートからGoogleのLyriaで作られ、Steamによれば一部の効果音とストアの翻訳もAIツールで作られています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Little Limp Games
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Spotting that stuff and saying what feels right is basically my whole job now.”検証メモ: AIの使用と開発者の経歴は、2026年10月12日の開発者によるr/aigamedevへの投稿、2026年11月4日のr/IndieGameWishlistへの投稿、SteamのAI使用開示(2026年11月8日に確認)に基づきます。スタジオのサイト(littlelimpgames.com、© Little Limp Games Pty Ltd)では、コード、アート、サウンドを担当する「オーストラリアの」開発者1人と紹介されており、開発者の個人名は示されていません。Steam(アプリ5410280):Windows、近日登場、最大4人のオンライン協力プレイ、14言語を記載。確認時点で体験版やプレイテストはありませんでした。開発期間は示されていません。Steamの開示によればプレイ中に生成されるものはなく、ソロ用の相棒はスクリプトで動くゲームキャラクターです。開発者の別のゲームSanctuary of Small Thingsはこの記録の対象外です。
開発の歩み
Steamのページを公開し、最初のゲームプレイ動画を共有。
新しいトレーラーを公開。2月のSteam Nextフェスで体験版を出す予定。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I did FIFO in the Pilbara as a geologist, so I made a co-op drilling game about it with AI writing the code Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年10月12日 | 2026年11月7日 |
| Drilling Down Under - self promo Reddit r/IndieGameWishlist (u/LittleLimpGames) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年11月4日 | 2026年11月7日 |
| Drilling Down Under on Steam Steam · 英語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月7日 |
| Little Limp Games | Indie game studio Little Limp Games · 英語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月7日 |





