Drilling Down Under
Une comédie coopérative jusqu'à quatre joueurs sur une équipe de forage dans l'outback australien : faites tourner la foreuse, soyez payés au mètre, claquez tout au pub ; un ancien géologue FIFO affirme l'avoir construite presque entièrement avec Claude Code. 🦘
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Description du contenu pour adultes sur Steam : consommation d'alcool au pub (l'écran devient flou), cannabis qui peut être acheté et fumé, paris sur des machines à sous et sur des courses de lévriers, de chevaux et de footy avec de l'argent virtuel uniquement (aucun argent réel n'est en jeu et rien ne peut être acheté), kangourous et accidents de voiture qui renversent des personnes (sans sang), un stand de tir avec des cibles en papier et en acier, et un langage modérément grossier. (Steam)
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Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
Voir la vidéo du développeur (Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames)) ↗
À propos de Drilling Down Under
Drilling Down Under est un jeu coopératif pour un à quatre joueurs sur la vie d'une équipe de forage fly-in fly-out dans l'outback australien — sueur, poussière et bière fraîche. Un joueur manie les leviers, un autre change les tiges et un troisième garde le cyclone dégagé ; l'équipe choisit ses chantiers sur un tableau, est payée pour chaque mètre foré et touche une prime quand le géologue de passage trouve du bon minerai. De retour en ville, l'argent sort d'une cagnotte commune au pub, avec fléchettes, machines à sous et paris sur les courses de lévriers ou le footy. Les kangourous ripostent et les road trains ne s'arrêtent pas. On peut aussi y jouer seul avec un coéquipier contrôlé par l'ordinateur. Le développeur, Little Limp Games, un studio unipersonnel en Australie, a passé des années en FIFO de Perth au Pilbara comme géologue et hydrogéologue, et écrit que le jeu « has been built almost entirely with Claude Code » (a été construit presque entièrement avec Claude Code) : le développeur joue chaque build et rédige des notes, et Claude Code écrit le code Unity, le compile, le teste et le met en ligne sur Steam. La page Steam a été mise en ligne le 12 octobre 2026 et indique que le jeu est à paraître sur Windows ; le développeur prévoit une démo pour le Steam Next Fest de février.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur, qui dit ne pas être un grand programmeur, écrit que le jeu est construit presque entièrement avec Claude Code : le développeur joue chaque build et rédige des notes (généralement des captures d'écran avec des cercles rouges), et Claude Code écrit le code Unity, le compile, le teste et le met en ligne sur Steam ; 53 séries de notes avaient été traitées au 12 oct. 2026. Les modèles 3D, des foreuses aux kangourous en passant par le pub, sont construits par des scripts Python dans Blender écrits par l'IA, le jeu filme sa propre bande-annonce avec des mouvements de caméra scriptés, et un test automatisé exécute environ 1 466 vérifications avant chaque mise en ligne sur Steam.
- Déclaré« I'm not much of a coder, so it's been built almost entirely with Claude Code. I play every build and write up notes … and it writes the Unity code, builds it, tests it and uploads it to Steam. » — Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames)
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur Steam : « Some models, textures and store art are made by code our AI agents wrote. Nothing is generated while you play. » — Steam
Projet Unity écrit par Claude Code à partir des notes de test du développeur, avec une suite de tests automatisés d'environ 1 466 vérifications. Aucun générateur d'images ni de modèles 3D par IA n'est utilisé : les modèles sont construits par des scripts Python écrits par l'IA dans Blender. La musique provient de Lyria de Google, à partir de la fiche de prompts du développeur ; d'après Steam, quelques effets sonores et les traductions du store sont aussi réalisés avec des outils d'IA.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurLittle Limp Games
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Spotting that stuff and saying what feels right is basically my whole job now.”Notes de vérification : L'usage de l'IA et le parcours du développeur proviennent du post du développeur sur r/aigamedev du 12 oct. 2026, de son post sur r/IndieGameWishlist du 4 nov. 2026 et de la déclaration d'usage de l'IA sur Steam (vérifiée le 8 nov. 2026). Le site du studio (littlelimpgames.com, © Little Limp Games Pty Ltd) décrit un seul développeur « in Australia » qui s'occupe du code, des graphismes et du son ; le nom personnel du développeur n'est pas donné. Steam (app 5410280) : Windows, à paraître, coopération en ligne jusqu'à quatre, 14 langues indiquées ; ni démo ni playtest lors de la vérification. La durée de développement n'est pas indiquée. La déclaration Steam précise que rien n'est généré pendant la partie ; le coéquipier en solo est un personnage de jeu scripté. L'autre jeu du développeur, Sanctuary of Small Things, ne fait pas partie de cette fiche.
Historique du développement
Mise en ligne de la page Steam ; premier extrait de gameplay partagé.
Nouvelle bande-annonce partagée ; une démo est prévue pour le Steam Next Fest de février.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I did FIFO in the Pilbara as a geologist, so I made a co-op drilling game about it with AI writing the code Reddit r/aigamedev (u/LittleLimpGames) · Anglais | Publication sur les réseaux | 12 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| Drilling Down Under - self promo Reddit r/IndieGameWishlist (u/LittleLimpGames) · Anglais | Publication sur les réseaux | 4 nov. 2026 | 7 nov. 2026 |
| Drilling Down Under on Steam Steam · Anglais | Page boutique | Non confirmé | 7 nov. 2026 |
| Little Limp Games | Indie game studio Little Limp Games · Anglais | Site officiel | Non confirmé | 7 nov. 2026 |
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