Spearwall
PvP online ispirato a Mount & Blade: ogni giocatore combatte in terza persona mentre comanda un battaglione; secondo chi lo sviluppa, oltre l'80% del codice l'ha scritto Claude. ⚔️
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Guarda il video dello sviluppo (YouTube (Team Oros Optika)) ↗
Informazioni su Spearwall
Spearwall è un PvP online in stile comandante firmato Team Oros Optika e ispirato a Mount & Blade. Ogni giocatore combatte in terza persona mentre comanda un battaglione di unità, con una Command View in stile RTS, nelle modalità 3v3, tutti contro tutti, Cattura la bandiera e Assedio. Chi lo sviluppa scrive che “most (80%+ easily) of the coding was done by Claude” (la maggior parte del codice, tranquillamente oltre l'80%, l'ha scritta Claude) e che non ci sono grafica o audio generati con l'IA: gli asset sono acquistati, liberi da usare o rimodellati in Blender. A circa un mese dall'inizio del progetto sono stati condivisi i trailer delle versioni 0.5.0 e 0.8.0. La pagina itch.io è protetta da password e il gioco è annunciato in arrivo su Steam, con multigiocatore gratuito e una modalità single player a pagamento prevista.
Come è stato creato
Verificato in parteSecondo chi lo sviluppa, la maggior parte del codice (“80%+ easily”, tranquillamente oltre l'80%) l'ha scritta Claude; non è indicato quale prodotto Claude sia stato usato.
- Dichiarato“Disclaimer: most (80%+ easily) of the coding was done by Claude, but there's no AI generated visuals or audio in the project.” (Premessa: la maggior parte del codice, tranquillamente oltre l'80%, l'ha scritta Claude, ma nel progetto non ci sono grafica o audio generati con l'IA.) — Reddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare)
Codice scritto in gran parte con Claude; grafica e audio sono asset acquistati o gratuiti, alcuni rimodellati in Blender da chi sviluppa il gioco. Il motore non è dichiarato.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa un mese di sviluppo all'epoca del trailer 0.8.0 (inizio novembre 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~80% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare)
“Most (80%+ easily) of the coding was done by Claude.”Note di verifica: L'uso dell'IA e i tempi di sviluppo vengono dal post su r/aigamedev del 6 novembre 2026; chi l'ha pubblicato scrive in prima persona e ha una lunga cronologia di post. La pagina itch.io (ravensdalemg) era protetta da password al momento della verifica, il 7 novembre 2026; Steam è annunciato come in arrivo. Prodotto Claude, motore, dimensioni del team e località non sono indicati. Mount & Blade è citato da chi sviluppa il gioco solo come ispirazione.
Storia dello sviluppo
Pubblicato il teaser trailer 0.5.0.
DichiaratoYouTube (Team Oros Optika)Condiviso il trailer 0.8.0; secondo chi lo sviluppa, la build attuale è la 0.9.5.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| SpearWall — 0.5.0 Teaser Trailer YouTube (Team Oros Optika) · Inglese | Post social | 29 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| Spearwall — 0.8.0 Trailer YouTube (Team Oros Optika) · Inglese | Post social | 6 nov 2026 | 7 nov 2026 |
| First look of my multiplayer PvP game Reddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare) · Inglese | Post social | 6 nov 2026 | 7 nov 2026 |
| Spearwall by ravensdalemg (password-protected) itch.io · Inglese | Pagina dello store | Non confermato | 7 nov 2026 |
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