Spearwall
受 Mount & Blade 啟發的線上 PvP 對戰遊戲,玩家以第三人稱親自上陣、同時指揮一整支部隊;開發者表示 80% 以上的程式碼由 Claude 撰寫。
僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓
在哪裡玩
關於《Spearwall》
Spearwall 是 Team Oros Optika 開發的指揮官型線上 PvP 遊戲,靈感來自 Mount & Blade。每位玩家以第三人稱作戰,同時指揮一個營的部隊,並可切換 RTS 風格的 Command View(指揮視角),模式包括 3v3、自由混戰、搶旗與攻城。開發者寫道「most (80%+ easily) of the coding was done by Claude」(大部分程式碼——輕鬆超過 80%——由 Claude 完成),且沒有任何 AI 生成的畫面或音效:素材均為購買、可免費使用,或在 Blender 中重新調整。專案進行約一個月時,開發者分享了 0.5.0 與 0.8.0 版的預告片。itch.io 頁面設有密碼保護,遊戲已宣布將登上 Steam,多人模式免費,並計畫推出付費單人模式。
製作過程
部分驗證開發者寫道,大部分程式碼——「80%+ easily」(輕鬆超過 80%)——由 Claude 完成;使用的是哪一款 Claude 產品未說明。
- 開發者自述“Disclaimer: most (80%+ easily) of the coding was done by Claude, but there's no AI generated visuals or audio in the project.”(聲明:大部分程式碼(輕鬆超過 80%)由 Claude 完成,但專案中沒有任何 AI 生成的畫面或音效。) — Reddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare)
大部分程式碼以 Claude 撰寫;畫面與音效為購買或免費素材,部分由開發者在 Blender 中重新調整。引擎未公開。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 發布 0.8.0 預告片時(2026 年 11 月上旬)約已開發一個月開發者自述Reddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 80%開發者自述Reddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare)
“Most (80%+ easily) of the coding was done by Claude.”查證說明: AI 使用情形與開發時間,出自開發者 2026 年 11 月 6 日在 r/aigamedev 的貼文;發文者以第一人稱撰寫,且有長期的發文紀錄。itch.io 頁面(ravensdalemg)在 2026 年 11 月 7 日查核時設有密碼保護;Steam 版已宣布即將推出。使用的 Claude 產品、引擎、團隊規模與所在地均未說明。Mount & Blade 僅為開發者提及的靈感來源。
開發歷程
發布 0.5.0 前導預告片。
分享 0.8.0 預告片;開發者表示目前版本為 0.9.5。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| SpearWall — 0.5.0 Teaser Trailer YouTube (Team Oros Optika) · 英文 | 社群貼文 | 2026年10月29日 | 2026年11月7日 |
| Spearwall — 0.8.0 Trailer YouTube (Team Oros Optika) · 英文 | 社群貼文 | 2026年11月6日 | 2026年11月7日 |
| First look of my multiplayer PvP game Reddit r/aigamedev (u/dreamswedontshare) · 英文 | 社群貼文 | 2026年11月6日 | 2026年11月7日 |
| Spearwall by ravensdalemg (password-protected) itch.io · 英文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月7日 |





