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Artemis Descent start screen

Artemis Descent

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Ryan Stolliker

Codex製開発者発表Vibe Jam ↗アーケードブラウザ一部検証済み

クルーを無事に地球へ。大気圏再突入の炎と破片と機体の揺れに耐え、耐熱シールドを炎に向け続けて着水を目指せ。

遊べる場所

公式サイト ryanws.tech(2026年11月3日確認)。 開発者自身のポートフォリオのドメインryanws.tech(Ryan Stolliker)でホストされており、同サイトはVibe Jam 2026公式ゲームデータに記載のXハンドルであるx.com/ryanws_devにリンクし、そのプロフィールもryanws.techをWebサイトとして掲載しています。ポートフォリオ自体にはゲームは掲載されておらず、URLはジャムデータのエントリーURLです。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Artemis Descentについて

宇宙船の地球帰還を描いた短いアーケードゲームで、応募者によるとアルテミス月探査ミッションに着想を得たとのこと。紹介文は「障害物をかわして宇宙船を地球へ導こう」。ゲーム内のテキストは、耐熱シールドを下向きに、炎に向けたまま保ち、機体の不安定さ、熱、破片を乗り切るよう指示します。失敗しそうになると「SHIELD SLIPPING」「WRONG SIDE EXPOSED」「HULL DAMAGE RISING」といった警告が点滅し、うまくいけばパラシュートが開いて着水し、クルーが再突入を生き延びて終わります。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けにPhaserで作られ、公式の応募内容ではツールとしてCodexが挙げられています。最終順位は945作品中793位。開発者のサイトでブラウザから無料で遊べ、矢印キーかA/D、または画面の左右を長押しして操作します。

宇宙大気圏再突入回避短編PhaserVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

Vibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの欄に「Yes」と回答しています。Codexをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、アートとサウンドがどのように作られたかも情報源には書かれていません。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにPhaser(Viteでバンドル)で制作され、ツールとしてCodexが挙げられています。

エンジン/フレームワーク
Phaser
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: ツール(Codex)、エンジン(Phaser)、ジャンル(Arcade)、紹介文、影響元(「The Artemis moon mission」)、マルチプレイ(No)・モバイル(Yes)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年4月26日10:05 UTC、最終順位は945作品中793位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者:Xプロフィール@ryanws_dev(表示名Ryan Stolliker、所在地サンフランシスコ)はryanws.techを掲載しています。これはRyan Stollikerの名を冠したポートフォリオで、所在地をカリフォルニア州サンフランシスコとし、同じXプロフィールにリンクし返しており、ゲームはこのドメイン上にあります。チーム規模は明らかにされていません。ゲーム内のテキストはゲームのスクリプトに基づくもので、実際のプレイは行っていません。応募者はモバイルに「Yes」と回答しており、スクリプトにはタッチ操作があります(ゲーム内のヒント「Hold left/right side or use A/D to correct.」によると画面の左右を長押し)が、モバイルでのプレイは試していません。ゲームのスクリプトにAIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月26日です。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(日時は公式ゲームデータの応募日時、10:05 UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていた。最終順位は945作品中793位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Artemis Descent (game page and script)
Ryan Stolliker
公式サイト未確認2026年11月3日
Ryan Stolliker — Portfolio and Resume
Ryan Stolliker
公式サイト未確認2026年11月3日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Ryan Stolliker (@ryanws_dev) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Ryan Stolliker
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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