
Artemis Descent
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Ramenez l'équipage à la maison : gardez le bouclier thermique face au feu pendant la rentrée atmosphérique, entre débris et instabilité, jusqu'à l'amerrissage.
Site officiel ryanws.tech, vérifié le 3 nov. 2026. Hébergé sur le domaine du portfolio du développeur, ryanws.tech (Ryan Stolliker), qui renvoie vers x.com/ryanws_dev, le pseudo X figurant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; ce profil indique ryanws.tech comme site web. Le portfolio lui-même ne mentionne pas le jeu ; l'URL est celle de la participation dans les données de la jam.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Artemis Descent
Un court jeu d'arcade sur le retour d'un vaisseau spatial vers la Terre, inspiré, selon le participant, par la mission lunaire Artemis — attention, ça chauffe. Le pitch : esquiver les obstacles pour ramener un vaisseau sur Terre. Le texte du jeu vous demande de garder le bouclier thermique orienté vers le bas, face au feu, et de survivre à l'instabilité, à la chaleur et aux débris ; des alertes comme « SHIELD SLIPPING », « WRONG SIDE EXPOSED » et « HULL DAMAGE RISING » clignotent quand ça tourne mal, et une bonne partie se termine par le déploiement du parachute, un amerrissage et un équipage qui survit à la rentrée. Il a été réalisé avec Phaser pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 793e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur sur le site du développeur ; il se joue avec les flèches ou A/D, ou en maintenant le côté gauche ou droit de l'écran.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Aucun devlog ne décrit comment Codex a été utilisé ni quel modèle tournait dedans, et les sources ne disent pas comment les graphismes et le son ont été réalisés.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Développé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Phaser (empaqueté avec Vite), avec Codex indiqué comme outil.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Codex), moteur (Phaser), genre (Arcade), pitch, inspiration (« The Artemis moon mission ») et indicateurs multijoueur (Non) et mobile (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 26 avr. 2026 à 10:05 UTC ; classement final 793e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : le profil X @ryanws_dev (nom affiché Ryan Stolliker, localisation San Francisco) renvoie vers ryanws.tech, un portfolio au nom de Ryan Stolliker qui indique San Francisco, Californie, et renvoie au même profil X ; le jeu est hébergé sur ce domaine. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Textes du jeu d'après son script ; le jeu n'a pas été joué. Le participant a répondu Oui pour le mobile ; le script comporte des commandes tactiles (maintenir le côté gauche ou droit de l'écran, selon l'indication en jeu « Hold left/right side or use A/D to correct. »), mais le jeu sur mobile n'a pas été testé. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le script du jeu. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 26 avr. 2026.
Historique du développement
Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 10:05 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 793e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Artemis Descent (game page and script) Ryan Stolliker | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ryan Stolliker — Portfolio and Resume Ryan Stolliker | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ryan Stolliker (@ryanws_dev) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Ryan Stolliker | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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