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Artemis Descent start screen

Artemis Descent

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Ryan Stolliker

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗ArcadeBrowserVerificato in parte

Riporta a casa l'equipaggio: tieni lo scudo termico rivolto verso le fiamme tra rientro, detriti e instabilità fino all'ammaraggio.

Dove giocare

Sito ufficiale ryanws.tech, verificato il 3 nov 2026. Ospitato sul dominio del portfolio dello sviluppatore ryanws.tech (Ryan Stolliker), che rimanda a x.com/ryanws_dev, l'handle X presente nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026; quel profilo indica ryanws.tech come sito web. Il portfolio in sé non elenca il gioco; l'URL è quello della candidatura nei dati del jam.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Artemis Descent

Houston, si rientra: è un breve gioco arcade sul ritorno di una navicella sulla Terra, ispirato, dice il partecipante, alla missione lunare Artemis. La presentazione: schiva gli ostacoli per guidare un'astronave di ritorno sulla Terra. I testi del gioco ti dicono di tenere lo scudo termico rivolto verso il basso, dentro le fiamme, e di sopravvivere a instabilità, calore e detriti; avvisi come “SHIELD SLIPPING”, “WRONG SIDE EXPOSED” e “HULL DAMAGE RISING” lampeggiano quando qualcosa va storto, e una partita riuscita si chiude con il paracadute aperto, l'ammaraggio e l'equipaggio sopravvissuto al rientro. È stato realizzato con Phaser per il Cursor Vibe Jam 2026, le cui regole imponevano che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; nella candidatura ufficiale lo strumento indicato è Codex. Si è piazzato 793° su 945 candidature. Gratuito nel browser sul sito dello sviluppatore; si gioca con le frecce o con A/D, oppure tenendo premuto il lato sinistro o destro dello schermo.

spaziorientroschivatebrevephaservibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex o quale modello vi sia stato impiegato, e le fonti non dicono come siano stati realizzati grafica e suoni.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Phaser (in bundle con Vite), con Codex indicato come strumento.

Engine / framework
Phaser
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumento (Codex), motore (Phaser), genere (Arcade), presentazione, ispirazione (“The Artemis moon mission”) e i flag multiplayer (No) e mobile (Sì) provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviato il 26 aprile 2026 alle 10:05 UTC; posizione finale 793 su 945 candidature, nessun premio), riletti il 5 novembre 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: il profilo X @ryanws_dev (nome visualizzato Ryan Stolliker, località San Francisco) indica ryanws.tech, un portfolio intestato a Ryan Stolliker che riporta San Francisco, California e rimanda allo stesso profilo X; il gioco si trova su quel dominio. La dimensione del team non è indicata. I testi di gioco provengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato. Il partecipante ha risposto Sì per il mobile; lo script prevede controlli touch (tenere premuto il lato sinistro o destro dello schermo, secondo il suggerimento nel gioco “Hold left/right side or use A/D to correct.”), ma il gioco su mobile non è stato testato. Nello script del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 26 aprile 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato al Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 10:05 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 793 su 945 candidature, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Artemis Descent (game page and script)
Ryan Stolliker
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Ryan Stolliker — Portfolio and Resume
Ryan Stolliker
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Ryan Stolliker (@ryanws_dev) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Ryan Stolliker
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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