
Artemis Descent
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Riporta a casa l'equipaggio: tieni lo scudo termico rivolto verso le fiamme tra rientro, detriti e instabilità fino all'ammaraggio.
Sito ufficiale ryanws.tech, verificato il 3 nov 2026. Ospitato sul dominio del portfolio dello sviluppatore ryanws.tech (Ryan Stolliker), che rimanda a x.com/ryanws_dev, l'handle X presente nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026; quel profilo indica ryanws.tech come sito web. Il portfolio in sé non elenca il gioco; l'URL è quello della candidatura nei dati del jam.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Artemis Descent
Houston, si rientra: è un breve gioco arcade sul ritorno di una navicella sulla Terra, ispirato, dice il partecipante, alla missione lunare Artemis. La presentazione: schiva gli ostacoli per guidare un'astronave di ritorno sulla Terra. I testi del gioco ti dicono di tenere lo scudo termico rivolto verso il basso, dentro le fiamme, e di sopravvivere a instabilità, calore e detriti; avvisi come “SHIELD SLIPPING”, “WRONG SIDE EXPOSED” e “HULL DAMAGE RISING” lampeggiano quando qualcosa va storto, e una partita riuscita si chiude con il paracadute aperto, l'ammaraggio e l'equipaggio sopravvissuto al rientro. È stato realizzato con Phaser per il Cursor Vibe Jam 2026, le cui regole imponevano che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; nella candidatura ufficiale lo strumento indicato è Codex. Si è piazzato 793° su 945 candidature. Gratuito nel browser sul sito dello sviluppatore; si gioca con le frecce o con A/D, oppure tenendo premuto il lato sinistro o destro dello schermo.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex o quale modello vi sia stato impiegato, e le fonti non dicono come siano stati realizzati grafica e suoni.
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Phaser (in bundle con Vite), con Codex indicato come strumento.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Codex), motore (Phaser), genere (Arcade), presentazione, ispirazione (“The Artemis moon mission”) e i flag multiplayer (No) e mobile (Sì) provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviato il 26 aprile 2026 alle 10:05 UTC; posizione finale 793 su 945 candidature, nessun premio), riletti il 5 novembre 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: il profilo X @ryanws_dev (nome visualizzato Ryan Stolliker, località San Francisco) indica ryanws.tech, un portfolio intestato a Ryan Stolliker che riporta San Francisco, California e rimanda allo stesso profilo X; il gioco si trova su quel dominio. La dimensione del team non è indicata. I testi di gioco provengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato. Il partecipante ha risposto Sì per il mobile; lo script prevede controlli touch (tenere premuto il lato sinistro o destro dello schermo, secondo il suggerimento nel gioco “Hold left/right side or use A/D to correct.”), ma il gioco su mobile non è stato testato. Nello script del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 26 aprile 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato al Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 10:05 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 793 su 945 candidature, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Artemis Descent (game page and script) Ryan Stolliker | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Ryan Stolliker — Portfolio and Resume Ryan Stolliker | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Ryan Stolliker (@ryanws_dev) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Ryan Stolliker | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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