
Artemis Descent
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Trae a la tripulación de vuelta a casa: mantén el escudo térmico de cara al fuego durante la reentrada, entre escombros e inestabilidad, hasta el amerizaje.
Web oficial ryanws.tech, verificada el 3 nov 2026. Alojado en el dominio del portafolio del propio desarrollador, ryanws.tech (Ryan Stolliker), que enlaza a x.com/ryanws_dev, el usuario de X que figura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; ese perfil indica ryanws.tech como su web. El portafolio en sí no incluye el juego; la URL es la de la inscripción en los datos de la jam.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Artemis Descent
Un juego arcade corto sobre el regreso de una nave espacial a la Tierra, inspirado, según el participante, en la misión lunar Artemis. La presentación: esquiva obstáculos para guiar una nave de vuelta a la Tierra. Los textos del juego te piden que mantengas el escudo térmico hacia abajo y de cara al fuego y que sobrevivas a la inestabilidad, el calor y los escombros; cuando algo va mal parpadean avisos como «SHIELD SLIPPING», «WRONG SIDE EXPOSED» y «HULL DAMAGE RISING», y una buena partida termina con el paracaídas desplegado, el amerizaje y la tripulación sana y salva tras la reentrada. Se hizo con Phaser para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Terminó en el puesto 793 de 945 participantes. Gratis en el navegador, en la web del desarrollador; se juega con las flechas o con A/D, o manteniendo pulsado el lado izquierdo o derecho de la pantalla.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo explica cómo se usó Codex ni con qué modelo, y las fuentes no dicen cómo se hicieron el arte y el sonido.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Phaser (empaquetado con Vite), con Codex como herramienta declarada.
- Motor / framework
- Phaser
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (Phaser), género (Arcade), presentación, inspiración («The Artemis moon mission») e indicaciones de multijugador (No) y móvil (Sí) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 26 abr 2026, 10:05 UTC; puesto final 793 de 945 participantes, sin premio), releídos el 5 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: el perfil de X @ryanws_dev (nombre visible Ryan Stolliker, ubicación San Francisco) enlaza a ryanws.tech, un portafolio encabezado con el nombre Ryan Stolliker que indica San Francisco (California) y enlaza de vuelta al mismo perfil de X; el juego está en ese dominio. No se indica el tamaño del equipo. Los textos del juego proceden de su script; no se jugó. El participante respondió Sí para móvil; el script tiene controles táctiles (mantener pulsado el lado izquierdo o derecho de la pantalla, según la pista del juego «Hold left/right side or use A/D to correct.»), aunque no se probó en móvil. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el script del juego. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 26 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 10:05 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 793 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Artemis Descent (game page and script) Ryan Stolliker | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Ryan Stolliker — Portfolio and Resume Ryan Stolliker | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Ryan Stolliker (@ryanws_dev) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Ryan Stolliker | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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