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Artemis Descent start screen

Artemis Descent

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Ryan Stolliker

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗ArcadeNavegadorVerificado en parte

Trae a la tripulación de vuelta a casa: mantén el escudo térmico de cara al fuego durante la reentrada, entre escombros e inestabilidad, hasta el amerizaje.

Dónde jugar

Web oficial ryanws.tech, verificada el 3 nov 2026. Alojado en el dominio del portafolio del propio desarrollador, ryanws.tech (Ryan Stolliker), que enlaza a x.com/ryanws_dev, el usuario de X que figura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; ese perfil indica ryanws.tech como su web. El portafolio en sí no incluye el juego; la URL es la de la inscripción en los datos de la jam.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Artemis Descent

Un juego arcade corto sobre el regreso de una nave espacial a la Tierra, inspirado, según el participante, en la misión lunar Artemis. La presentación: esquiva obstáculos para guiar una nave de vuelta a la Tierra. Los textos del juego te piden que mantengas el escudo térmico hacia abajo y de cara al fuego y que sobrevivas a la inestabilidad, el calor y los escombros; cuando algo va mal parpadean avisos como «SHIELD SLIPPING», «WRONG SIDE EXPOSED» y «HULL DAMAGE RISING», y una buena partida termina con el paracaídas desplegado, el amerizaje y la tripulación sana y salva tras la reentrada. Se hizo con Phaser para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Terminó en el puesto 793 de 945 participantes. Gratis en el navegador, en la web del desarrollador; se juega con las flechas o con A/D, o manteniendo pulsado el lado izquierdo o derecho de la pantalla.

espacioreentradaesquivarcortophaservibe-jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo explica cómo se usó Codex ni con qué modelo, y las fuentes no dicen cómo se hicieron el arte y el sonido.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Phaser (empaquetado con Vite), con Codex como herramienta declarada.

Motor / framework
Phaser
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (Phaser), género (Arcade), presentación, inspiración («The Artemis moon mission») e indicaciones de multijugador (No) y móvil (Sí) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 26 abr 2026, 10:05 UTC; puesto final 793 de 945 participantes, sin premio), releídos el 5 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: el perfil de X @ryanws_dev (nombre visible Ryan Stolliker, ubicación San Francisco) enlaza a ryanws.tech, un portafolio encabezado con el nombre Ryan Stolliker que indica San Francisco (California) y enlaza de vuelta al mismo perfil de X; el juego está en ese dominio. No se indica el tamaño del equipo. Los textos del juego proceden de su script; no se jugó. El participante respondió Sí para móvil; el script tiene controles táctiles (mantener pulsado el lado izquierdo o derecho de la pantalla, según la pista del juego «Hold left/right side or use A/D to correct.»), aunque no se probó en móvil. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el script del juego. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 26 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 10:05 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 793 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Artemis Descent (game page and script)
Ryan Stolliker
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Ryan Stolliker — Portfolio and Resume
Ryan Stolliker
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Ryan Stolliker (@ryanws_dev) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Ryan Stolliker
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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