Grave Gauntlet
色を塗れるスケッチブックの中で生き残れ。武器を振るうたびに世界に色が残るサバイバルゲーム。初心者の開発者いわく、コードはClaude Opus 5.5で2日間かけてAIが書いた。
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Grave Gauntletについて
Grave Gauntletは、プレイヤーが色を塗れるスケッチブックの中を舞台にしたサバイバルゲーム。モンスターが襲いかかり、アップグレードが積み重なり、武器を振るうと世界に色が残っていきます。ゲーム開発の初心者を自称するYouTuberの開発者Dandeyは、Claude Opus 5.5で2日間と「大量のプロンプト」をかけて作ったとし、「AIにコードを書いてもらい、モデルは自分で手がけ、各バージョンをテストして本当に面白いものを見極めました」と述べています。2026年9月24日の動画では、ぎこちない剣のアニメーションや壊れた弾から、モンスターとアップグレードが加わるまでの制作過程を紹介しています。開発者は本作を開発中の作品としており、準備ができたらitch.ioのプレイテスト用リンクを追加するとしています。
制作方法
未検証開発者によれば、ゲームはClaude Opus 5.5で2日間プロンプトを重ねて作られ、コードはAIが書き、開発者はモデルを手がけて各バージョンをテストしたとのこと。どのClaude製品を使ったかは書かれていません。
- 開発者発表動画の概要欄:「僕はゲーム開発の初心者です。AIにコードを書いてもらい、モデルは自分で手がけ、各バージョンをテストして本当に面白いものを見極めました。」 — YouTube (Dandey)
- 開発者発表動画の概要欄:「これがClaude Opus 5.5でGrave Gauntletを作った方法です……」 — YouTube (Dandey)
コードはプロンプトからAI(Claude Opus 5.5)が書き、開発者はモデルを手がけて各バージョンをテストプレイしました。エンジンは明かされていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 動画で紹介されたバージョンまで2日間(2026年9月24日)開発者発表YouTube (Dandey)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”検証メモ: このページの内容はすべて、2026年9月24日の開発者のYouTube動画の概要欄に基づき、2026年11月8日に再確認しました。話されている内容は確認していません。チャンネル(登録者約290人)は匿名で、Claudeを使ったゲーム制作について、主にRobloxを中心とした一人称の動画をほかにも投稿しています。概要欄ではitch.ioのプレイテスト用リンクを「準備ができたら」追加するとしていますが、2026年11月8日時点で追加されておらず、itch.ioでもビルドは見つかりませんでした。この名前は無関係なGeometry Dashのレベルセットでも使われています。エンジンと所在地は示されていません。
開発の歩み
開発動画を公開。itch.ioでのプレイテストは後日予定。
開発者発表YouTube (Dandey)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I Built My Dream Game With Claude Opus 5.5 YouTube (Dandey) · 英語 | 開発ログ | 2026年9月24日 | 2026年11月7日 |





