Grave Gauntlet
Un survival ambientato dentro un album da disegno che puoi dipingere, dove le armi lasciano colore in tutto il mondo; il suo sviluppatore alle prime armi dice che il codice l'ha scritto l'IA, con Claude Opus 5.5, in due giorni.
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Informazioni su Grave Gauntlet
Grave Gauntlet è un survival ambientato dentro un album da disegno che il giocatore può dipingere, e qui il caos è a colori: i mostri attaccano, i potenziamenti si accumulano e le armi lasciano colore in tutto il mondo. Lo sviluppatore, Dandey, uno youtuber che si descrive come principiante nello sviluppo di giochi, dice che il gioco è stato costruito con Claude Opus 5.5 in due giorni e «un sacco di prompt»: «Ho usato l'IA per scrivere il codice, ho lavorato sui modelli e ho testato ogni versione per capire cosa fosse davvero divertente.» Il video del 24 settembre 2026 mostra la realizzazione, dalle goffe animazioni della spada e dai proiettili che non funzionavano fino a mostri e potenziamenti. Lo sviluppatore definisce il gioco un lavoro in corso e dice che aggiungerà un link per il playtest su itch.io quando sarà pronto.
Come è stato creato
Non verificatoLo sviluppatore dice che il gioco è stato costruito con Claude Opus 5.5 in due giorni di prompt e che il codice l'ha scritto l'IA, mentre lui ha lavorato sui modelli e testato ogni versione; non è indicato quale prodotto Claude sia stato usato.
- DichiaratoDescrizione del video: «Sono un principiante nello sviluppo di giochi. Ho usato l'IA per scrivere il codice, ho lavorato sui modelli e ho testato ogni versione per capire cosa fosse davvero divertente.» — YouTube (Dandey)
- DichiaratoDescrizione del video: «Ecco come ho costruito Grave Gauntlet con Claude Opus 5.5 …» — YouTube (Dandey)
Codice scritto dall'IA (Claude Opus 5.5) a partire da prompt; lo sviluppatore ha lavorato sui modelli e testato ogni versione. Il motore non è dichiarato.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Due giorni per la versione mostrata nel video (24 set 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Dandey)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”Note di verifica: Tutto il contenuto di questa pagina proviene dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore del 24 set 2026, riletta l'8 nov 2026; il parlato non è stato verificato. Il canale (circa 290 iscritti) usa uno pseudonimo e pubblica altri video in prima persona sulla realizzazione di giochi con Claude, per lo più su Roblox. La descrizione promette un link per il playtest su itch.io «quando sarà pronto»; l'8 nov 2026 non era stato aggiunto e su itch.io non è stata trovata alcuna build. Il nome è usato anche per una serie di livelli di Geometry Dash senza alcun legame. Motore e luogo non sono indicati.
Storia dello sviluppo
Pubblicato il video sullo sviluppo; viene promesso un playtest su itch.io per più avanti.
DichiaratoYouTube (Dandey)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I Built My Dream Game With Claude Opus 5.5 YouTube (Dandey) · Inglese | Devlog | 24 set 2026 | 7 nov 2026 |
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