Grave Gauntlet
在一本可以上色的素描本裡求生,武器會在世界各處留下色彩 🎨 自稱遊戲開發新手的開發者表示,程式碼由 AI(Claude Opus 5.5)在兩天內寫成。
僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓
在哪裡玩
關於《Grave Gauntlet》
Grave Gauntlet 是一款舞台設在可上色素描本裡的生存遊戲:怪物來襲、升級不斷疊加,武器還會在世界各處留下色彩。開發者 Dandey 是一位 YouTuber,自稱是遊戲開發新手,表示這款遊戲是用 Claude Opus 5.5 花兩天、下了「a lot of prompts」(大量提示詞)做出來的:「I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.」(我用 AI 寫程式碼,自己處理模型,並測試每個版本,找出真正好玩的地方。)2026 年 9 月 24 日的影片記錄了從彆扭的揮劍動畫、壞掉的投射物,一路做到怪物與升級的過程。開發者稱本作仍在開發中,並表示準備好後會附上 itch.io 測試連結。
製作過程
未驗證開發者表示,這款遊戲是用 Claude Opus 5.5 花兩天以提示詞打造,程式碼由 AI 撰寫,開發者則負責模型並測試每個版本;使用的是哪一款 Claude 產品未說明。
- 開發者自述影片說明:“I'm a beginner at game development. I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”(我是遊戲開發新手。我用 AI 寫程式碼,自己處理模型,並測試每個版本,找出真正好玩的地方。) — YouTube (Dandey)
- 開發者自述影片說明:“This is how I built Grave Gauntlet with Claude Opus 5.5 …”(這就是我用 Claude Opus 5.5 打造 Grave Gauntlet 的過程……) — YouTube (Dandey)
程式碼由 AI(Claude Opus 5.5)依提示詞撰寫;開發者負責模型並試玩每個版本。引擎未公開。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 影片中的版本花了兩天(2026 年 9 月 24 日)開發者自述YouTube (Dandey)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”查證說明: 本頁所有內容都出自開發者 2026 年 9 月 24 日 YouTube 影片的說明欄,並於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;影片口白未經查核。該頻道(約 290 位訂閱者)使用化名,也發布其他以第一人稱介紹用 Claude 做遊戲的影片,大多是 Roblox 遊戲。說明欄承諾「when it's ready」(準備好時)會附上 itch.io 測試連結;2026 年 11 月 8 日時尚未附上,itch.io 上也找不到任何版本。這個名稱也被一組無關的 Geometry Dash 關卡使用。引擎與所在地未說明。
開發歷程
發布開發過程影片;承諾之後推出 itch.io 測試版。
開發者自述YouTube (Dandey)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I Built My Dream Game With Claude Opus 5.5 YouTube (Dandey) · 英文 | 開發日誌 | 2026年9月24日 | 2026年11月7日 |





