Grave Gauntlet
Un juego de supervivencia ambientado dentro de un cuaderno de dibujo que puedes pintar, donde las armas dejan color por el mundo; su desarrollador, principiante, dice que la IA escribió el código, con Claude Opus 5.5, en dos días.
Solo tráilerAún no se puede jugar · Ver el vídeo del desarrollo ↓
Dónde jugar
Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.
Acerca de Grave Gauntlet
Grave Gauntlet es un juego de supervivencia ambientado dentro de un cuaderno de dibujo que el jugador puede pintar, y cada golpe deja su huella: los monstruos atacan, las mejoras se acumulan y las armas van dejando color por el mundo. El desarrollador, Dandey, un youtuber que se describe como principiante en el desarrollo de juegos, dice que el juego se construyó con Claude Opus 5.5 en dos días y «muchos prompts»: «Usé la IA para escribir el código, trabajé en los modelos y probé cada versión para descubrir qué era realmente divertido». El vídeo del 24 de septiembre de 2026 muestra el desarrollo desde unas torpes animaciones de espada y proyectiles rotos hasta los monstruos y las mejoras. El desarrollador dice que el juego está en desarrollo y que añadirá un enlace a una prueba en itch.io cuando esté listo.
Cómo se hizo
Sin verificarEl desarrollador dice que el juego se construyó con Claude Opus 5.5 en dos días de prompts y que la IA escribió el código, mientras que el desarrollador trabajó en los modelos y probó cada versión; no se indica qué producto de Claude se usó.
- DeclaradoDescripción del vídeo: «Soy principiante en el desarrollo de juegos. Usé la IA para escribir el código, trabajé en los modelos y probé cada versión para descubrir qué era realmente divertido». — YouTube (Dandey)
- DeclaradoDescripción del vídeo: «Así construí Grave Gauntlet con Claude Opus 5.5…». — YouTube (Dandey)
Código escrito por IA (Claude Opus 5.5) a partir de prompts; el desarrollador trabajó en los modelos y probó cada versión. No se indica el motor.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Dos días para la versión que aparece en el vídeo (24 de septiembre de 2026)Declarado por el desarrolladorYouTube (Dandey)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”Notas de verificación: Todo lo que figura en esta página procede de la descripción del vídeo de YouTube del desarrollador del 24 de septiembre de 2026, releída el 8 de noviembre de 2026; no se comprobó el contenido hablado. El canal (unos 290 suscriptores) es seudónimo y publica otros vídeos en primera persona sobre cómo hacer juegos con Claude, sobre todo en Roblox. La descripción promete un enlace a una prueba en itch.io «when it's ready»; no se había añadido ninguno y no se encontró ninguna build en itch.io el 8 de noviembre de 2026. El nombre también lo usa un conjunto de niveles de Geometry Dash sin relación. No se indican el motor ni la ubicación.
Historia del desarrollo
Se publica el vídeo de desarrollo; se promete una prueba en itch.io más adelante.
DeclaradoYouTube (Dandey)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I Built My Dream Game With Claude Opus 5.5 YouTube (Dandey) · Inglés | Devlog | 24 sept 2026 | 7 nov 2026 |
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