Grave Gauntlet
เกมเอาตัวรอดในสมุดสเก็ตช์ที่ระบายสีได้ ซึ่งอาวุธจะทิ้งสีไว้ทั่วโลก ผู้พัฒนามือใหม่บอกว่า AI เขียนโค้ดด้วย Claude Opus 5.5 ภายในสองวัน
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
เกี่ยวกับ Grave Gauntlet
Grave Gauntlet เป็นเกมเอาตัวรอดในสมุดสเก็ตช์ที่ผู้เล่นระบายสีได้: มอนสเตอร์บุกเข้ามา อัปเกรดซ้อนทับกันไปเรื่อย ๆ และอาวุธทิ้งสีไว้ทั่วโลก ผู้พัฒนา Dandey ยูทูบเบอร์ที่อธิบายตัวเองว่าเป็นมือใหม่ด้านการพัฒนาเกม บอกว่าเกมสร้างด้วย Claude Opus 5.5 ภายในสองวันและ “a lot of prompts” (พรอมต์เยอะมาก): “I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.” (ผมใช้ AI เขียนโค้ด ทำโมเดลเอง และทดสอบแต่ละเวอร์ชันเพื่อหาว่าอะไรสนุกจริง ๆ) วิดีโอวันที่ 24 กันยายน 2026 แสดงการสร้างตั้งแต่แอนิเมชันดาบที่ดูเก้งก้างและกระสุนที่พัง ไปจนถึงมอนสเตอร์และอัปเกรด ผู้พัฒนาเรียกเกมว่ายังอยู่ระหว่างทำ และบอกว่าจะเพิ่มลิงก์เพลย์เทสต์บน itch.io เมื่อพร้อม
สร้างมาอย่างไร
ยังไม่ได้ตรวจสอบผู้พัฒนาบอกว่าเกมสร้างด้วย Claude Opus 5.5 ตลอดสองวันของการพรอมต์ และ AI เขียนโค้ด ขณะที่ผู้พัฒนาทำโมเดลและทดสอบแต่ละเวอร์ชัน ไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์ Claude ตัวใด
- ผู้พัฒนารายงานคำอธิบายวิดีโอ: “I'm a beginner at game development. I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.” (ผมเป็นมือใหม่ด้านการพัฒนาเกม ผมใช้ AI เขียนโค้ด ทำโมเดลเอง และทดสอบแต่ละเวอร์ชันเพื่อหาว่าอะไรสนุกจริง ๆ) — YouTube (Dandey)
- ผู้พัฒนารายงานคำอธิบายวิดีโอ: “This is how I built Grave Gauntlet with Claude Opus 5.5 …” (นี่คือวิธีที่ผมสร้าง Grave Gauntlet ด้วย Claude Opus 5.5 …) — YouTube (Dandey)
โค้ดเขียนโดย AI (Claude Opus 5.5) จากพรอมต์ ผู้พัฒนาทำโมเดลและทดสอบเล่นแต่ละเวอร์ชัน ไม่ได้เปิดเผยเอนจิน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- สองวันสำหรับเวอร์ชันที่แสดงในวิดีโอ (24 ก.ย. 2026)ผู้พัฒนารายงานYouTube (Dandey)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I used AI to write the code, worked on the models, and tested each version to figure out what actually felt fun.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลทั้งหมดในหน้านี้มาจากคำอธิบายวิดีโอ YouTube ของผู้พัฒนาวันที่ 24 ก.ย. 2026 ตรวจซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ไม่ได้ตรวจเนื้อหาที่พูดในวิดีโอ ช่อง (ผู้ติดตามราว 290 คน) ใช้นามแฝง และโพสต์วิดีโออื่นในบุรุษที่หนึ่งเกี่ยวกับการทำเกมด้วย Claude ส่วนใหญ่บน Roblox คำอธิบายสัญญาว่าจะมีลิงก์เพลย์เทสต์บน itch.io “when it's ready” (เมื่อพร้อม) แต่ยังไม่มีการเพิ่ม และไม่พบบิลด์บน itch.io เมื่อ 8 พ.ย. 2026 ชื่อนี้ยังถูกใช้กับชุดด่าน Geometry Dash ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน ไม่ระบุเอนจินหรือที่อยู่
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่วิดีโอการพัฒนา และสัญญาว่าจะมีเพลย์เทสต์บน itch.io ในภายหลัง
ผู้พัฒนารายงานYouTube (Dandey)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I Built My Dream Game With Claude Opus 5.5 YouTube (Dandey) · ภาษาอังกฤษ | Devlog | 24 ก.ย. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





